前言:
DT一个倍受争议的门派,从梦幻前期的众星捧月,到如今的哀鸿遍野,却永远剪不断自己的那段DT情节。是什么让你走向了没落,却又始终给你一线光明,是广大的玩家。玩家给了你耀眼的伤害,更给了你嬴弱的身体。当一场比赛只是无止境的弱点,平砍清BB,我看到你坚毅的目光中多了一丝忧愁和无奈。你多么渴望能再次成为场上的焦点,无所谓惧的三刀出鞘,他们是想保护你的身体,却感受不到你血液的燃烧和沸腾和渴望。
DT一个倍受争议的门派,从梦幻前期的众星捧月,到如今的哀鸿遍野,却永远剪不断自己的那段DT情节。是什么让你走向了没落,却又始终给你一线光明,是广大的玩家。玩家给了你耀眼的伤害,更给了你嬴弱的身体。当一场比赛只是无止境的弱点,平砍清BB,我看到你坚毅的目光中多了一丝忧愁和无奈。你多么渴望能再次成为场上的焦点,无所谓惧的三刀出鞘,他们是想保护你的身体,却感受不到你血液的燃烧和沸腾和渴望。
DT的技能特点:
DT的技能少,能在实战中运用的就更少了。在如今的F战中基本再也看不到“后发”等技能的运用,就连“破斧”也只有在站不住脚时无奈而出招,留给我们的就只有横扫了。
我们先来说一说横扫而“横扫”这个敏感的技能.真是让人又爱又怕。爱的是它能扫出养眼的数字,并能一回合内将人斩于马下,但一但点杀失败,自己却又处于惶恐的情绪中,因为下一个倒地最有可能的就是你。所以横扫的时候一定要抓准时机,所谓的时机就是要能够算计出点杀过后当回合和下回合对面的伤害输出以及自己队伍下回合对对方的控制,从而保证自己的生存能力。我想一个站着的DT,给予对方的压力并不只是横扫这么简单,对方的神经永远会绷紧,因为他们不知道谁会成为下一个刀下亡魂。
我们再来说一说后发,又一个在武神坛快被人遗忘的技能,其实我也想不出这个技能在实战中能有什么样的发挥和运用,其作用相当于需要花两回合才能完成的一个弱点击破.虽然当回合的防.灵会有所的提高.但在这个法宝时代.”乾坤塔“对于弱点击破来说太容易达到了,所以也很少有人再会运用后发。在这里我很牵强的给弱点想了一个用武之地就是“防CH”,当一个队伍需要CH,也就是说这个队伍基本已经被你控制住了,只有CH才能给他们带来生机,而我方因为对面龟速BB而没有控尸能力和没有第一速失去笑里能力的时候DT完全可以提前后发对方躺地的一速,当他CH的那一回合你就顺利抢到了第一速后发制人。当然这是一个很难实施到位的战术,里面包括一速封BB的保护,药的品质,以及对对方哪回合CH的精确预判,这里只是说下客观存在的理论而已,见笑。
DT的技能少,能在实战中运用的就更少了。在如今的F战中基本再也看不到“后发”等技能的运用,就连“破斧”也只有在站不住脚时无奈而出招,留给我们的就只有横扫了。
我们先来说一说横扫而“横扫”这个敏感的技能.真是让人又爱又怕。爱的是它能扫出养眼的数字,并能一回合内将人斩于马下,但一但点杀失败,自己却又处于惶恐的情绪中,因为下一个倒地最有可能的就是你。所以横扫的时候一定要抓准时机,所谓的时机就是要能够算计出点杀过后当回合和下回合对面的伤害输出以及自己队伍下回合对对方的控制,从而保证自己的生存能力。我想一个站着的DT,给予对方的压力并不只是横扫这么简单,对方的神经永远会绷紧,因为他们不知道谁会成为下一个刀下亡魂。
我们再来说一说后发,又一个在武神坛快被人遗忘的技能,其实我也想不出这个技能在实战中能有什么样的发挥和运用,其作用相当于需要花两回合才能完成的一个弱点击破.虽然当回合的防.灵会有所的提高.但在这个法宝时代.”乾坤塔“对于弱点击破来说太容易达到了,所以也很少有人再会运用后发。在这里我很牵强的给弱点想了一个用武之地就是“防CH”,当一个队伍需要CH,也就是说这个队伍基本已经被你控制住了,只有CH才能给他们带来生机,而我方因为对面龟速BB而没有控尸能力和没有第一速失去笑里能力的时候DT完全可以提前后发对方躺地的一速,当他CH的那一回合你就顺利抢到了第一速后发制人。当然这是一个很难实施到位的战术,里面包括一速封BB的保护,药的品质,以及对对方哪回合CH的精确预判,这里只是说下客观存在的理论而已,见笑。
DT的定位:
我想每个DT玩家的初衷都是想让自己成为场上的焦点,左右着一场场比赛的胜局跟那养眼的伤害。而DT的精髓及定位在哪?下面我们就来谈一谈DT的加点以及各种DT在队伍里扮演的角色。
我想每个DT玩家的初衷都是想让自己成为场上的焦点,左右着一场场比赛的胜局跟那养眼的伤害。而DT的精髓及定位在哪?下面我们就来谈一谈DT的加点以及各种DT在队伍里扮演的角色。
DT加点之全力:
全力DT由早期的“东海白衣人”为先例.又以“三刀结束”推至了顶峰,当伤害从2200不断的更新到现在的接近2700≮无战神状态≯。我们没有从这阶段看到DT的成长,能感受到的只有他的没落。原因很简单STL的强势崛起,以及极差的生存能力,横扫极为苛刻的气血要求,对高品药的过度依赖拖累到全队。使得武神坛全力DT的背影越来越少。虽然他们有时会成为一场比赛的焦点,甚至会让一场比赛成为经典,但鉴于以上几种缺点,他的存在始终无法让自己的队伍走的更远。
虽然现在全力加点依然盛行,但在武神坛他们的背影却离我们越来越远。让我们记住他们,武神坛的“孤胆英雄”。
全力DT由早期的“东海白衣人”为先例.又以“三刀结束”推至了顶峰,当伤害从2200不断的更新到现在的接近2700≮无战神状态≯。我们没有从这阶段看到DT的成长,能感受到的只有他的没落。原因很简单STL的强势崛起,以及极差的生存能力,横扫极为苛刻的气血要求,对高品药的过度依赖拖累到全队。使得武神坛全力DT的背影越来越少。虽然他们有时会成为一场比赛的焦点,甚至会让一场比赛成为经典,但鉴于以上几种缺点,他的存在始终无法让自己的队伍走的更远。
虽然现在全力加点依然盛行,但在武神坛他们的背影却离我们越来越远。让我们记住他们,武神坛的“孤胆英雄”。
DT加点之血耐:
当全力DT感受到自己危机的时候,一个人的出现改变了武神坛DT们的观念,星海湾“守望雪影”。其实血耐DT各服务器不乏很多,但只有他带着这样的加点方式,以队伍的绝对领袖走上了颠峰。当一种战术的成功,一种加点的合理性,只有经受住种种考验才能得到大家认可。而他做到了。
血耐加点,.顾名思义就是在确保一定伤害的同时提高自己的生存能力,也摆脱了“超级药罐子”的美誉。而这种伤害不再是极限。虽然生存能力有了大幅度的提高,却比以前更难操作,你必须有能力更准确的阅读比赛才能把自己的优势发挥到及至。为什么生存能力更强了却变的难操作了?原因很简单,伤害的降低影响到了横扫的伤害输出,你的点杀必须判断出对方人员的血量以及BB可能出现的保护情况。
有人说是血耐龙龟一定程度上解放了DT,我认为这是的确是根源,另一方面解放DT的正是STL。当STL变身情况下却没有能力控制住的时候基本所有BB都只会选择防御。血耐龙龟加防御就是典型的双抗,这时候DT的作用出来了,DT把自己的弱势变成了强势,其实就是“片”与“点”的区别。STL的伤害是“片”,大家都有所畏惧,清BB的能力也足以让大家所畏惧,所以玩家BB基本只会选择防御。但DT不同,大唐是“点”任何人不可能为了防止DT清BB而让所有BB都防御。而“弱点击破”又刚好让血耐龙龟对上了枪眼。也正因为这样,现在的DT更多的陷于一味的清BB的怪圈。所以光清BB绝对不能够让血耐DT在F战中展现自己的实力,更多的是你要去准确的阅读比赛,配合精确的点杀,才是你展现风采王者时刻。
血耐DT当你们踏起干将,嗜舔着剑锋上对方到地而流下的鲜血的时候,才让武神坛所有人感觉到久违的杀手回来了。
当全力DT感受到自己危机的时候,一个人的出现改变了武神坛DT们的观念,星海湾“守望雪影”。其实血耐DT各服务器不乏很多,但只有他带着这样的加点方式,以队伍的绝对领袖走上了颠峰。当一种战术的成功,一种加点的合理性,只有经受住种种考验才能得到大家认可。而他做到了。
血耐加点,.顾名思义就是在确保一定伤害的同时提高自己的生存能力,也摆脱了“超级药罐子”的美誉。而这种伤害不再是极限。虽然生存能力有了大幅度的提高,却比以前更难操作,你必须有能力更准确的阅读比赛才能把自己的优势发挥到及至。为什么生存能力更强了却变的难操作了?原因很简单,伤害的降低影响到了横扫的伤害输出,你的点杀必须判断出对方人员的血量以及BB可能出现的保护情况。
有人说是血耐龙龟一定程度上解放了DT,我认为这是的确是根源,另一方面解放DT的正是STL。当STL变身情况下却没有能力控制住的时候基本所有BB都只会选择防御。血耐龙龟加防御就是典型的双抗,这时候DT的作用出来了,DT把自己的弱势变成了强势,其实就是“片”与“点”的区别。STL的伤害是“片”,大家都有所畏惧,清BB的能力也足以让大家所畏惧,所以玩家BB基本只会选择防御。但DT不同,大唐是“点”任何人不可能为了防止DT清BB而让所有BB都防御。而“弱点击破”又刚好让血耐龙龟对上了枪眼。也正因为这样,现在的DT更多的陷于一味的清BB的怪圈。所以光清BB绝对不能够让血耐DT在F战中展现自己的实力,更多的是你要去准确的阅读比赛,配合精确的点杀,才是你展现风采王者时刻。
血耐DT当你们踏起干将,嗜舔着剑锋上对方到地而流下的鲜血的时候,才让武神坛所有人感觉到久违的杀手回来了。
DT加点之另类全力:
何谓“另类全力”,其实不是全力DT加点方式的改变。而是装备宝石配备上的改变。“血腰带.血衣”使自己在追求极限伤害的同时又有了一定生命的保证。既然你追求了极限的伤害就必须有一些舍弃,例如:速度,防御。有人会说为什么是选择气血而不是防御。这里提一个敏感的词“破防”,个人认为“破防”这个数值临界点应是1400--1500之间。而一个全力DT就算是月亮衣服也很难达到。而不如放弃防御,而提高自己的血量。在这个LG和高灵法BB盛行的年代,你认为是6000血的DT抗打,还是4500血的DT抗打?
当然没有十全十美的加点方式与装备配置,在“血衣”配置的同时,高攻BB可以很轻松的打上你1000+的血甚至更高,但感知法BB的存在使攻BB的空间.生存能力变的更小。所以个人认为追求极限伤害应该使用这种装备配置才能使自己有更大生存空间去无所畏惧的三刀出鞘,去燃烧你的血液。
大学毕业不玩梦幻已经一年了,所有对现梦幻的认识都来自于“叶子猪”,长期潜水看帖子。谢谢那些写出有意义帖子的玩家。也希望自己的见解会对大家有一定的帮助。不过最近工作,收入都稳定了。准备收个号在空闲的时候娱乐下。到时候我们再作更深层的探讨。
写的不好或不对的地方请大家谅解。
何谓“另类全力”,其实不是全力DT加点方式的改变。而是装备宝石配备上的改变。“血腰带.血衣”使自己在追求极限伤害的同时又有了一定生命的保证。既然你追求了极限的伤害就必须有一些舍弃,例如:速度,防御。有人会说为什么是选择气血而不是防御。这里提一个敏感的词“破防”,个人认为“破防”这个数值临界点应是1400--1500之间。而一个全力DT就算是月亮衣服也很难达到。而不如放弃防御,而提高自己的血量。在这个LG和高灵法BB盛行的年代,你认为是6000血的DT抗打,还是4500血的DT抗打?
当然没有十全十美的加点方式与装备配置,在“血衣”配置的同时,高攻BB可以很轻松的打上你1000+的血甚至更高,但感知法BB的存在使攻BB的空间.生存能力变的更小。所以个人认为追求极限伤害应该使用这种装备配置才能使自己有更大生存空间去无所畏惧的三刀出鞘,去燃烧你的血液。
大学毕业不玩梦幻已经一年了,所有对现梦幻的认识都来自于“叶子猪”,长期潜水看帖子。谢谢那些写出有意义帖子的玩家。也希望自己的见解会对大家有一定的帮助。不过最近工作,收入都稳定了。准备收个号在空闲的时候娱乐下。到时候我们再作更深层的探讨。
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