冷眼看本次门派法术调整方案(二)

作者:huahua720512  来源:叶子猪论坛  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:小赖 日期:2009-01-01
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    让我们永远记住这个时间,因为在这个时间,伟大的某白的《近期门派法术相关调整方案(二)》出炉了,也许是由于近期改动的频繁,已经不再激动了。所以,让我们冷眼看待这次修改吧。

  大唐官府:
  
后发制人在攻击目标时,若目标被保护,拟调整为保护人受到30%的伤害,被保护人受到70%的伤害。

    不管怎么说,对于DT的修改,本人还是支持的,修改后我们至少可以看到一个变化,就是某DT想后死一个快死的人是可能的了

   化生寺:
   门派治疗与复活法术拟定受到法术攻击修炼效果影响。

    普陀山:
    增加1个新法术,效果为提前结算本队单个成员身上剩余回合的普渡众生效果,同时取消持续效果,结算回合数按技能等级结算。门派治疗与复活法术拟定受法术攻击修炼效果影响。


    之所以把PT也提上来和HS一起说,是因为本次修改对这两个门派的影响是基本一样的。最直观的一点,两个门派的加血量得到了大幅度的提升。但是这

种提升是以原本只需要点双抗的他们点法术攻击才能换来的,有人算过,1-25就要2000元RMB左右,呵呵,喜或悲,只有他们自己知道。但是至少从此之后,不会有人说HS加的血还不如一个大金了,有人算过,三修25的HS群推1800已经成为可能。而PT,则相当于多了一个单体的超多血量的回复,不过要消耗两个回合。打个比方,修改后PT每回合灯500(不算多吧)持续5回合,第二回合使用新法术就立刻加了2000的血,应该是很值得期待的#1


    女儿村:
    飞升法术一笑倾城效果拟调整为同时封印3个目标的法,成功率均分别计算,相对其它封印系的法术要低15%,上限为55%,持续回合2回合。施放后随机选择3个仍然存活的单位,包括已经处在被封印状态的单位。暗器合成数值调整,合成暴击几率由1%提升至10%,淬毒几率由3%提升至5%。

    封3(注意不是三封),持续两回合,上限55%,而且包括已经被封印的单位(就等于封不上,因为没说可以叠加),我认为对女儿的修改是本次比较垃圾的修改之一。多秒的封,但是不避开已经被封印的单位,命中率低不说,只能持续两回合。本来以为看到了高速女儿的一封重见光明,仔细一想中看不中用而已,55%的几率封印地府只有38.5%的成功率,封化生也高不到哪儿去,实在很难保持乐观的态度。
提高暗器合成指数是好事,增加了伤害和毒的几率,至少有点安慰吧

    方寸山:
    五雷咒作用对象为系统怪物时作用人数拟随技能等级提升增加个数,最多3人,作用人数公式为:技能等级/30+1,即60级技能可以达到作用人数上限。伤害力为按作用的人数减少,减少的伤害值=(单体伤害-作用人数×10%)。拟增加1个新法术,作用为增加自己10%当前封印成功率及封印成功率上限,持续10回合。


    对于方寸的修改,我认为也是不成功的,首先,秒3剥夺了方寸在任务中睡杀的能力(本人就有方寸号,虽然满修但是官职怪封了法打在身上也是很疼的

。还有,估计以后不能帮人过法宝了,不能睡就不能保证人家不死。) 而且我并不对方寸和盘丝的秒三表示乐观,大家想想DF、PT和TG的现状就知道了,虽然能秒,但是不论是烧双还是任务,根本没人带,还是摆脱不了拉车的命。而且多秒降伤害秒3伤害为原来的70%,如果打的不是鬼魂怪,恐怕只能用可怜来形容了。另外新增加一个法术看似很强大,其实不然,首先只能对自己使用,所以想沦落为辅助封都不成,另外自己对自己用就要多消耗一回合,而且只增加封印成功率不增加抗封几率,这多出的一回合对面的封系会放着你不管么?总体观望态度,表示很不乐观。

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