叶子猪特约撰稿人:小专
一、基础理论
死亡点杀的定义:
对已中死亡禁锢的目标集中力量打击。
死亡点杀的意义:
在一定回合之内,使目标无法出手,从而形成以多打少的优势。
死亡点杀战术的地位:
善于尸战的全魔法系、力敏ST的盛行,辅助系加血疗伤能力的提高,尤其是PT+HS的双恢复流,使普通的点杀变得意义较小。从24联紫禁城首先大规模使用死亡法防宝宝以来,死亡法防宝宝渐渐被广泛认可并成为辅助型宝宝的主流,因其较高的生存能力,使得以死亡法防宝宝为主要道具的死亡点杀战术的应用更加广泛。到了现在,死亡点杀战术已经成为主流,历史曾经出现的单纯死亡BB和法防BB在一线战队中已处于被逐渐淘汰的地位。
死亡法防宝宝的特点:
死亡法防宝宝是幽灵与龙龟合成的宝宝,因此同时具有死亡召唤和法术防御两个技能且较高资质和成长的极品较为少见,一般常配高级神佑套装。生存能力强,可协助攻击,可进行辅助,可用于保护防御,用途广泛。
死亡法防宝宝从速度上主要分为中敏型和低敏型。
中敏型:速度500~700,主要辅助目标攻击系、辅助系。主要作用为吃药补充HP\MP、保护、破保护、死亡禁锢、吸收伤害等。
低敏型:速度300~400,主要辅助目标为低敏法系(包括MTG)。主要作用为吃药补充HP\MP、死亡禁锢、打虚血(气血超过气血上限部分)、保护等。
死亡法防宝宝从加点上又可以分为血敏型,和双抗型。
血敏型:加点以体、敏为主,对法系有较强抗性,但在物理系及攻BB面前生存力很低。35联星海大部分为此类BB,遇到有STL的队伍时,BB被清理的很快。
双抗型:加点以耐、敏、体为主。对法系及物理系都有较强抗性,但气血相对较少。此种加点目前较为主流,尤其与HS的搭配,除了DT等对其有特别针对性的点杀,很难从场上清掉。
成长资质较好的可以作中敏双抗宝宝,尤其有高防御技能的宝宝,可以节省一些防御加点,多加到体、敏上。
长资质较一般的可以作低敏双抗或低敏血宝宝。减少敏捷加点负担,多加到体或耐上。
附图:成长资质较好的双抗死亡法防宝宝
附图:中高敏,血敏死亡法防宝宝
附图:低敏死亡法防双抗宝宝
死亡禁锢几率:
死亡几率为10%,即平均1个死亡BB使用10次死亡召唤技能会使目标中1次死亡禁锢。如场上3个死亡BB同时对1目标实施死亡召唤技能,则该目标中死亡的几率为30%,平均3.3回合中一次死亡,回合死亡几率公式为10/(死亡BB数)。就是说场上死亡BB越多,中死亡的几率越大,当场上最多5个死亡BB对同一目标运用死亡召唤时,该目标平均2回合(10/5)会中一次死亡。
当然,这是平均几率,而实际的情况是也许很快中死亡,也许很久都不会中死亡,但总体几率是这样的,就是说如果前几回合一直没中死亡,那很有可能死亡会集中在之后出现。
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