№4 自动寻路、檀香盒子、152万
本季度盛大MMORPG的活跃付费用户数较上季度增长13,2%至308万;本季度盛大MMORPG每个活跃付费用户平均每月贡献的收入(ARPU)较上季度增长3.0%至59,7元人民币。
——盛大第3季度财报
ARPU,每个活跃付费用户平均每月贡献的收入。高端的用户越多,ARPU越高,从运营商的运营情况来看,ARPU值高说明利润高,效益好。ARPU是给股东的,投资商不仅要看企业现在的赢利能力,更关注企业的发展能力。ARPU值高,则企业的目前利润值较高,发展前景好,有投资可行性。
——ARPU在百度知道上的注释。
梦幻上次突破同时在线记录是在元宵任务时候的150万,3天的元宵任务让策划从这个活动形式上看到了无限的商机——多开。对于一款免费游戏而言,活跃付费用户平均每月贡献的收入通过玩家以付费形式,直接购买虚拟物品或者其他服务实现;对于梦幻这款点卡收费游戏而言,活跃付费用户平均每月贡献的收入则是通过玩家通过多开,在单位时间里付出更多的点卡消耗,获得更多数量的虚拟物品或者获得更多获取虚拟物品机会来实现的。
也就是说,今天的梦幻虽然还是一款点卡收费游戏,但在收费方式上已经开始鼓励玩家以多开形式,在单位时间内支付更多点卡,从而获得更大点卡收益(比如多开跑镖,多人挂机元宵和刷体力盒子等等),1年前玩梦幻也许是4点/小时,今天就已经变成了8点甚至12点/小时——事实上双开多开这样的消费模式一直存在,只是近期的更新和节日的奖励使这个现象的倾向性更加凸现出来。
一般的免费游戏是100个人玩,10个人替90个人出点卡钱,其中比较高杆的《征途》是100个人玩,5个人替95个人出钱,外带发工资;一般的点卡收费游戏是100个人玩,各人出各人的钱,其中比较高杆的《梦幻西游》是100个人玩,但那100个人里有2到3个甚至更多,其实全是你自己。
话说回来,任何一个游戏都是以盈利为目的的,无论方式如何,赚钱本身毋须指责。所以玩家也大可不必对网易的多开“引诱”忿忿不平,因为“多开”最深层次上的原因,还是利益驱动。消耗点卡,获得更多奖励,这本就是一场公平交易,只不过我们隐约可以从其中看到点卡收费模式和道具收费模式的互相借鉴,这就如同有XX特色的OO主义道路一般。
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