№3 “龙王第一环”、“乌鸡国”副本修正
上次的扯淡评更新里,扯淡发表了一通对副本的观点和看法,大致意思是说,副本没必要开,没必要改,没必要继续深入开发下去。没想到乌鸡副本尸骨未寒,龙王副本又遭罹难,因此今天来谈谈刷副本技巧这个话题。关于副本本质的相关见解,大家可以参考《扯淡评更新》第2淡(http://bbs,yezizhu.yzz.cn/viewthread,php?tid=1209582)。
副本的刷点——
1)小队单刷实现积分最大化。副本的特点是每个副本提供的任务数量是固定的,也就是说总积分和总经验是固定的,假设副本设定为15人3小队上限,那么以2小队为主力完成副本可以获得设定值150%的积分和经验,以1小队为主力完成副本可以获得设定值300%的积分和经验。2-3人刷龙王第一环可以在2个小时里完成30个人份额的任务,也就是说可以获得设定值1500%-1000%的积分和经验。以个人经验为例,3人单刷龙王第一环1个多小时,仅副本完成时的额外奖励一项就有4百万之多。
(龙王副本修改后加入战斗任务,2-3人在规定时间里已经不可能完成此副本)
2)人为增加副本任务上限。这个说起来就是把每个副本该刷的地方刷光,该杀的怪物杀死,能人为制造任务的时候尽可能多制造。比较有代表性的例子就是之前乌鸡副本的刷玲珑部分,事实上凑齐9个玲珑就可以完成副本任务,但是相信没有人愿意直接交了碎片而是把所有怪都清除完,当可以完成任务的时候做多余的工作获得更多积分和经验,这就是“人为增加副本任务上限”的关键点。另一个例子则是龙王副本第一环,龙王副本第一环要求达到的积分奖励上限为1500分,如果队伍成员退一次任务,上限增加5分(人员上限30人,每人可以退5次),则通过退任务可以把总积分量从1500分直接提升到2250分。
(龙王副本修改后取消了退任务环节,上限已经无法提升)
3)重置副本。重置副本的方式包括完成副本等待冷却,故意失败和队长强行解散失败三种方式。实际上每个副本成功后冷却的时间都是不同的(4门100,乌鸡50,其他24),但失败后冷却的时间则是相同的24小时。
乌鸡副本为例子,副本成功需要再等待50小时才可以再次开副本,失败则可以24小时就再次挑战相同副本。因此故意失败两次(不杀最后的假国王),成功一次,不失为一种聪明之举。然而最聪明的处理方法是失败三次,同一个副本连续三次失败后,团队会被系统解散,但在24小时后就可以重新组团再次挑战。也就是说,如果每次都成功,可以2天挑战1次副本;故意失败两次成功一次,可以保证在4天里挑战3次副本;每次都故意失败,可以保证每天挑战一次副本。故意失败放弃的是少量经验和装备点化的机会,换来的却是每天200多万的经验无丰厚物品奖励。只要合理计算副本成功冷却时间和失败重置的关系,很多时候失败比成功更划算,这也成为了梦幻副本的一大特色。
(事实上副本可以重置才是这个系统最大的BUG,而策划们整天只想着减少经验,却不愿意从副本开启条件上加以限制。就好象一个每天6餐的嗜食症患者去医院就医,医生的处方就是强迫他每天6餐减少50%的份量,却没有人告诉他,其实一天3餐才是正确的做法。)
推出副本的资料片叫《宝藏》,然而这个资料片却受到了无比的冷落,事实上只要会“刷”,龙王第一环的收益比例在将近1年的时间里一直都是乌鸡副本的3倍左右,这样一个变态的副本被修改,居然没有遭遇任何的抵抗,可见用心用脑研究副本的玩家屈指可数,当梦幻的玩家们习惯了高呼策划是垃圾的同时,也是时候从自身寻找一下原因了。
上次的扯淡评更新里,扯淡发表了一通对副本的观点和看法,大致意思是说,副本没必要开,没必要改,没必要继续深入开发下去。没想到乌鸡副本尸骨未寒,龙王副本又遭罹难,因此今天来谈谈刷副本技巧这个话题。关于副本本质的相关见解,大家可以参考《扯淡评更新》第2淡(http://bbs,yezizhu.yzz.cn/viewthread,php?tid=1209582)。
副本的刷点——
1)小队单刷实现积分最大化。副本的特点是每个副本提供的任务数量是固定的,也就是说总积分和总经验是固定的,假设副本设定为15人3小队上限,那么以2小队为主力完成副本可以获得设定值150%的积分和经验,以1小队为主力完成副本可以获得设定值300%的积分和经验。2-3人刷龙王第一环可以在2个小时里完成30个人份额的任务,也就是说可以获得设定值1500%-1000%的积分和经验。以个人经验为例,3人单刷龙王第一环1个多小时,仅副本完成时的额外奖励一项就有4百万之多。
(龙王副本修改后加入战斗任务,2-3人在规定时间里已经不可能完成此副本)
2)人为增加副本任务上限。这个说起来就是把每个副本该刷的地方刷光,该杀的怪物杀死,能人为制造任务的时候尽可能多制造。比较有代表性的例子就是之前乌鸡副本的刷玲珑部分,事实上凑齐9个玲珑就可以完成副本任务,但是相信没有人愿意直接交了碎片而是把所有怪都清除完,当可以完成任务的时候做多余的工作获得更多积分和经验,这就是“人为增加副本任务上限”的关键点。另一个例子则是龙王副本第一环,龙王副本第一环要求达到的积分奖励上限为1500分,如果队伍成员退一次任务,上限增加5分(人员上限30人,每人可以退5次),则通过退任务可以把总积分量从1500分直接提升到2250分。
(龙王副本修改后取消了退任务环节,上限已经无法提升)
3)重置副本。重置副本的方式包括完成副本等待冷却,故意失败和队长强行解散失败三种方式。实际上每个副本成功后冷却的时间都是不同的(4门100,乌鸡50,其他24),但失败后冷却的时间则是相同的24小时。
乌鸡副本为例子,副本成功需要再等待50小时才可以再次开副本,失败则可以24小时就再次挑战相同副本。因此故意失败两次(不杀最后的假国王),成功一次,不失为一种聪明之举。然而最聪明的处理方法是失败三次,同一个副本连续三次失败后,团队会被系统解散,但在24小时后就可以重新组团再次挑战。也就是说,如果每次都成功,可以2天挑战1次副本;故意失败两次成功一次,可以保证在4天里挑战3次副本;每次都故意失败,可以保证每天挑战一次副本。故意失败放弃的是少量经验和装备点化的机会,换来的却是每天200多万的经验无丰厚物品奖励。只要合理计算副本成功冷却时间和失败重置的关系,很多时候失败比成功更划算,这也成为了梦幻副本的一大特色。
(事实上副本可以重置才是这个系统最大的BUG,而策划们整天只想着减少经验,却不愿意从副本开启条件上加以限制。就好象一个每天6餐的嗜食症患者去医院就医,医生的处方就是强迫他每天6餐减少50%的份量,却没有人告诉他,其实一天3餐才是正确的做法。)
推出副本的资料片叫《宝藏》,然而这个资料片却受到了无比的冷落,事实上只要会“刷”,龙王第一环的收益比例在将近1年的时间里一直都是乌鸡副本的3倍左右,这样一个变态的副本被修改,居然没有遭遇任何的抵抗,可见用心用脑研究副本的玩家屈指可数,当梦幻的玩家们习惯了高呼策划是垃圾的同时,也是时候从自身寻找一下原因了。
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