影响NO.4 小龟赛跑
小龟赛跑从无到有再到无再到有的第四次重大修改,不知道大家现在眼中的小龟赛跑是什么,休闲?赌博?其实都不是,现在的小龟赛跑成为了游戏中梦幻币发放的新形式。
我们可以来分析一下“小龟赛跑”的奖励公式以及它的变体
公式一、玩家获得的奖金=(参与竞猜的点券分×750+基本奖励基金)/竞猜猜中注数×个人猜中的投注数
公式二、每注奖金=(参与竞猜的点券分×750+基本奖励基金)/竞猜猜中注数
=参与竞猜的点券分×750/竞猜猜中注数+基本奖励基金/竞猜猜中注数
=参与竞猜的点券分/竞猜猜中注数×750+基本奖励基金/竞猜猜中注数
在这个过程里,玩家获得的梦幻币全是系统发放的,包括两个部分“参与竞猜的点券分/竞猜猜中注数×750”和“基本奖励基金/竞猜猜中注数”。这个公式的后半部分是一个恒定的数量(官方解释为5万或者15万),随着投注数量增加,这个部分会被逐渐滩薄甚至忽略不计。那么前半部分的“参与竞猜的点券分/竞猜猜中注数×750”代表了什么?
我们不妨看看这样的例子:
假设100%的赌注都下对了,则每注可以兑换到750梦幻币;
假设50%的赌注都下对了,则50%的赌注可以兑换到1500梦幻币;则50%的赌注可以兑换到0梦幻币,平均每注可以兑换到750梦幻币;
假设33%的赌注都下对了,则33%的赌注可以兑换到2250梦幻币;则67%的赌注可以兑换到0梦幻币,平均每注可以兑换到750梦幻币。
大家可以将任何一个比例带入其中,结果都不会改变,每增加1注赌注,系统就会多发放750梦幻币到赌局中,对应到小龟点券上看,也就是每张点券可以兑换750梦幻币(算上后面公摊的5万或者15万,实际比750还要多一些)。
有人或许会质疑“点券分”和“注数”之间的区别,实际上这个是赌博中常见的2赔1或者3赔1,也就是说在1号投注点,1张点券可以兑换750+,在相对容易猜中的2号投注点,等于1张点券可以兑换375+,在最容易猜中的3号投注点,等于1张点券就可以兑换250+,并不会影响到整体的效果。
如果你对上面的分析感到头大的话,我们就直接来说结论——小龟赛跑这个活动实际上提供了小龟点券和梦幻币的兑换机会,而挖生蚝的渔夫任务实际上是和跑镖一样的发放梦幻币的任务,只不过这里的梦幻币通过了小龟点券来代替,并且在兑换时可能获得2-3倍的梦幻币或者血本无归,当然有一种方式可以在比较大的概率上保证自己按照1:750左右的比例稳赚——平均投资(三只小龟全买),相信大家明白,就不必做详细解释了。
尽管我们服务器不是测试服务器,但是之前龙宫版本的生蚝任务我是尝试过的,大约2分钟可以完成1次,可能还有些特殊奖励(不知道保存没有)。按照目前的任务介绍来看,5000成本,获得5000经验、2000钱、10张点券(7500钱)。也就是说2分钟可以获得5000经验,4500钱;1小时可以获得15万经验,13.5万钱,10个小时就可以搞出1张点卡钱。对于多数玩家来说,这样可能比较鸡肋,但是请注意,这个任务的门槛只有30级,30级的时候跑1次方寸镖也只有5000报酬而已,现在只需要右键点几下即可。
从这个意义上说,生蚝任务不会对跑镖系统和普通玩家造成很大影响,但是可以很有效地提高新人的生存能力(同时有效的避免了门派差异上的不平等对新人的负面影响),同时也为小号徒弟降低了成本(双开点几下就能解决100小时在线的点卡钱了)。但是我们还是需要考虑的,则是工作室的影响,30级的号门槛很低不怕封号,而生蚝任务在使用按键精灵之类的辅助工具后,恐怕可以做到15开甚至20开(一般工作室跑镖5开已经是极限),因此个人认为此任务加入随机人物选择框十分必要——因为奖励方面已经降无可降了。
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