影响NO.3 跳票的门派法宝
其实早在半个月之前的那篇【扯淡评更新】里面就想谈这个问题了,没想到过了15天后,这个话题竟然还可以拿来排进这期的TOP3。按照策划的说法,原来定于11月推出的门派法宝预计将在12月11日和大家见面,请注意,是预计。
其实从副本资料片开始,这种断断续续如同前列腺炎一样的资料片推出方法就让我个人感到非常不爽。相比来看,一前一后两位主策划在推出资料片上面的态度截然不同,一个是过分地刚愎自用,先后在资料片里推出的变身、家具、套装等等的系统,都要靠后来一年甚至两年里的无数次更新弥补才得以真正融进梦幻的格局,另一位则是过分地小心翼翼,只要在论坛上稍有点风吹草动就立即矫枉过正。说起来这两位实在是一对佳偶良配,在扯淡我已经忍不住想要把两个人一起放到背背山手牵手一步两步三步四步看着天的时候,才发现——我们走题了。
不管你信不信,其实门派法宝才是整个法宝系统真正的重头戏。每个门派的两个法宝其实给12门派的重新定位的加强,也是对目前12门派基本平衡的再次调整,其意义不亚于飞升时增加的2个技能(所以目前比较强势的门派请做好法宝相对鸡肋的心理准备吧)。两组门派法宝的选择很容易让人联想到WOW里职业的三组天赋,如何在调整门派平衡的同时彰显门派的特色,如何在调整同一门派搭配不同法宝的平衡的同时再次彰显不同法宝路线的特色,我想这两个问题才是造成门派法宝难产的根本原因。
其实综观小白同学新推出的两批43个法宝,因为种种原因被修改的恐怕已经接近半数。本来这其中的不少都曾经带给我们若干惊喜,甚至可以说是走出了梦幻固有格局,可以总是在一面平衡的大旗之下改呀改的,于是莫名奇妙地就平庸了起来,这里面固然有网易公司从市场盈利路线上的考量,玩家的声音何尝不是挤压了很多的发展空间?但愿新的法宝能够解决更多问题,带来更多惊喜,而不是带来更多问题,消弭更多惊喜。
其实如果一定要扯淡说一句话:宁要特色,不要平衡。平衡的路和时间都很长,可以慢慢来;而特色一旦失去,就再难挽回。
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