影响NO.2 副本
第一句话是,我不知道梦幻西游为什么要有副本。
首先给出一个百度百科的链接,在这个链接里,我们可以看到《WOW》、《完美国际》、《梦幻西游》、《QQ三国》四款网络游戏对副本的官方解释,有趣的是,其他三款游戏对副本的解释是大致相同的,只有梦幻与其他三款不同,而且对梦幻副本的解释比其他三款游戏的解释加起来还要长(太有才了,太彪悍了,作为梦幻玩家我深深地感到自豪)。
好,我们来看副本是什么?两个关键词,“防止抢怪”和“丰厚奖励”。梦幻作为一款以暗雷为主、BOSS可以反复挑战的回合制游戏,“抢怪”本来就不存在,或者说,不管有没有副本存在,梦幻的每一场战斗都等于是一个其他游戏的“副本”,在这种情况下“副本”的第一个作用毫无意义。至于“丰厚奖励”,相信大家都知道是怎么回事了,打开团队列表我们就知道,副本之间也是有阶级成分的区别的,但是相比其他游戏,梦幻副本的“丰厚奖励”其实有一点不同,就是不具备惟一性和不可取代性——当你的副本物品奖励和其他任务或者活动的奖励完全重合,那么经验和金钱(物品折算后)和付出“劳动”的性价比,就成了衡量一个副本好坏的唯一标准。
第二句话是,我不知道策划为什么要改副本。
有了副本,有了性价比的衡量和比较,就有了值钱的副本和不值钱的副本,有了值经验的副本和不值经验的副本,有了“可以刷的副本”,有了“可以刷的方法和技巧”,有了“还可以怎样刷得更多?”这样的恶性循环。一个副本,让人记住的不是印象深刻的故事和剧情,不是如何击败BOSS的过程和技巧,不是队员之间分工严密的组织和配合,而是“这个有彩果啊”、“那个有套装啊”、“这个能刷卡啊”、“那个三个人就能挑啊”之类的歪脑筋,这就是策划莫大的失败。这样的副本其实我也会设计,就让所有人绕着金山寺跑圈,5分钟1人发1瓶超66。这么简单的一个好副本,让大家欢天喜地的刷个够罢,搞那么多大同小异的东西出来,意义在哪里呢?
副本的无奈已成事实,策划对奖励的修改则再次加剧了玩家对经验和奖励刺激的敏感度。当游戏的开发者和游戏的体验者各自抓住绳子的两段,在经验和金钱上拼死角力玩命拔河的时候,他们都忘记了游戏首先要给人带来快乐和愉悦。如果副本本身不好玩,缺乏趣味性,那么再多的奖励都只是空,因为它迟早会比下一个奖励更多的副本所取代。
第三句话是,副本真的有必要继续开发下去么。
其实梦幻本并没有副本,也并不是因为喜欢副本的人多了才有了副本。回合制游戏搞副本,这个白痴到极点的创意,首先是被一款叫做《火浒P传》的游戏提出来的,这款现在已经半死的游戏当年号称抢走了梦幻几多几多的玩家,于是梦幻家的策划同学们就硬是把优势归结到人家多了个副本上去了(因为凡是梦幻出了问题必然不是梦幻自身的问题)。于是本着“人家有我们也要有”、“还要比你数量多、时间长、强度大”、“就是要让你知道谁才是老大”的心态制作出了一个资料片来昭告天下。
现在您回合制游戏老大的位子也稳了,同时在线也152万了,新副本也已经被事实“证明”是深受玩家爱戴的了,能不能让正在打算按照乌鸡国模式打造车迟国、女儿国、联合国副本的那几位策划先放慢点速度,多为人民群众做点其他贡献啊。
至于副本推出速度啊,1年1个或者2年1个,估计大家都没啥意见吧。
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