“只要功夫深,铁杵磨成针。”
决定一场战斗成败的关键内涵其实与这句俚语大同小异,战局的倾斜度由数次双方的出手造就。于是,如何限制对方出手或使其出手造成的影响降低,成为战术讨论的焦点:由打蓝阵的耗魔到控尸术的压制,由五龙队的面输出到瓶子流的高恢复,玩家们造就了层出不穷的奇迹。
除妇孺皆知的封系(或法宝)法术外,梦幻中还存在其他限制出手的方式。由于它们最终的目的皆为控制对方的行动,而性质却属于攻击或辅助技能,称其为“类封印”名至实归。
梦幻中技能的使用条件由气血、魔法、愤怒三个数值构成。某狼在此总结一下,望抛砖引玉。
类封印之气血值:身体是革命的本钱
只有死人是不会说话的,古龙在书中如是道。
我们能以魔音摄魂封印对方气血,能以日月乾坤防止对方的常规法术,能以掌心雷阻碍对方法宝的运用,但这看似万无一失的多重防护实质上无法与一个五龙丹匹敌。即使是能进行睡杀战术的催眠符,对手也能在黄蓝相间的符咒中乐呵呵地召唤宝宝。
——既然那么麻烦,您老还是乖乖躺着吧!
梦幻对于倒地者状态的削弱十分严重:根据复活技能削减气血上限,愤怒值清零,甚至可能浪费一到多个出手回合。
躺着的家伙除了拖累己方及造成心理障碍不能进行任何活动,而拉起的代价较大,必须有一个活动着的作战单位使用药品或技能复活,则该单位无法腾出手来进行其他工作。举个例子,常看见普陀MM在场上手忙脚乱,灵灯红灯杨柳甘露周而复始。一旦队伍里有人倒地,用了高品九转后PTMM还得忙着点灯,在某种程度上抑制了灵动九天的立即使用。
对面高伤系常对复活造成压制,唯一能防止控尸的方法是复活时气血和伤势都不少。反控尸的师门技能中,最常见的是普陀杨柳甘露(拉人血量=[技能等级×技能等级]/144+技能等级×5),150点魔法的消耗替换一个高品九转,外带点灯自在心法,值得与否还得掂量掂量;另一个则是使对象复活后化生使用舍生取义,不但无法保证下一回合被辅助对象满血,自己的防御还要跌落一个档次:前者的弱点在于需要回合数多、难度大,后者目前无法回复伤势,极易被死亡召唤打击。
K中气血上限较难恢复,多选用慈航普度(愤怒腰带下120SP)或起死回生。作为一个超大型特技,慈航的使用多受限制,因此在复活单体时最常见的是后者。
起死回生复活人物角色无临时气血上限,大量吃药站立成为可能。例如一联中,起死回生后AA黄花菜那一个完美横扫,都是很多人现在都津津乐道的片段——而如此一来,也使得千辛万苦终于实现的点杀化为泡影。某些队伍便采用了点杀后笑里藏刀的方式,尝试压制起死的使用。
使用特技无疑是摆脱临时血上限最快捷的方法,其他如化生的救死扶伤、普陀的普度众生和孩子的黄帝内经等,虽能疗伤但远水难解近渴。气血上限的跌落使再一次倒地更为容易,死亡召唤还在一旁落井下石,直让人连连悲叹天欲亡我。
愤怒腰带的流行令特技成为左右战局的招数之一。点杀过程中,愤怒突飞猛涨,一次点杀失败意味着大型特技的放出。高速封系的愤怒增长得快,用得更快,有时难以拿出愤怒值来压制对方——而除了笑里藏刀,目前尚无有效方法克制愤怒的进行(对于绝幻魔音,只能感叹神奇的几率)。于是在上回合龙宫魔王秒人不死的情况下,往往由高速封充当攻击手给对方抹上最后一刀。
2009年1月29日,西街与雀儿山神威组跨服PK录像:对方大唐官府处于死亡召唤状态下,我方上个回合点杀失败,此回合伊始,双盘丝以天罗地网点杀成功。
在死亡宠物及炸蓝战术风头正盛时,皮脆的攻系们“倒下甚至比站着更安全”,于是骷髅大唐、狮驼们风靡一时。只要开场时拉个野兽,只要宝宝没乱敏,一个九转弄起来又是一条英雄汉。死亡召唤?不怕,我都躺了你召谁去;龙吟战术?不忙,人都倒了你炸谁去?
慈光阁129骷髅大唐的属性图,速度虽不尽人意,但出手时的伤害绝对不容小觑。
作为反控尸战术的另一个极端,尸战讲究的是节奏,依靠的是无懈可击的出手顺序。一旦宝宝产生乱敏或自己中了死亡,后果不说是毁灭性的但也将把比赛进程拖延一半以上,直到尸体能从地面站起来的那一刻才有可能翻盘。
当尸体站起来的时候,敌对方的心理压力是巨大的。在攻系伤害倍增的今天,任何一个气血少于一半的作战单位都心里打鼓。于是尸体出手前加状态,尸体出手后加药物成为尸战中独特的一景。宝宝给自己喂了金香玉就不能同时喂五龙,自己加了光辉之甲亦不能出手去封,如此便被牵制了。
龙宫使用二龙戏珠对上方倒地天宫进行控尸。
面对尸战这样的反控尸法,目前尚存的方法是多死亡并见招拆招。一个依靠人品存活的战术,总会在稳扎稳打下逐渐漏出破绽。
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