梦幻西游:公式并非万能,选择召唤兽还得根据实际情况出发
经过长期的实践测试之后,有玩家总结出了召唤兽输出伤害的公式,根据资质成长以及装备的属性来计算出一只召唤兽的实力。其实这样的公式不是万能的,因为系统的变量你无法准确把握,只有根据实际情况去选择才是硬道理。 通过综合面板公式和伤害结算公式去得出一个“资质成长技能与伤害结果之间的关系”的“综合输出能力公式”,其实并没有很大的实际意义。因为该公式中嵌入了伤害结算的部分,也就是需要怪物单位的防御、修炼、格挡等“免伤类数值”。这些数据不但难以测定、易被修改,而且其实在数值设计之初已经被有意地按照一些模板做过了区分,从而让玩家的召唤兽需求自动地分化成对于不同速度挡位的全力、血攻、耐攻等物理宝宝的需求。 换句话说,从抓鬼到天降,从高星神器到天地,怪物的免伤类数值其实是在一个确定的模板或者说趋势中。根据数值和关卡,策划们具体希望呈现的效果做上下调整的。因此,如果你要让这个公式能够好用,也必须设置几套常见模板,绝不能是我们说的0修0防,0修0防那就只能是定性,偏离了你希望精准定量的出发点。而且老实说,能拿0修0防做模板,说明你对于这个减法公式的认识非常有限,基本仅处于会套公式而没有更深入理解的阶段,并与全力或血耐攻相匹配,从而计算出一个宝宝的“输出期望”。 随后你会发现,既然对手已经是一个固定的模板了,那为什么还要在公式中放入对方的免伤类数值呢?只需要考虑己方宝宝的“绝对强度”即可。你可能会说类似于“因为既存在高强这种面板类加成,也存在高必高偷等系数型加成,面板和系数的取舍,必须用到伤害结算公式”。 确实如此,这也确实可以看作该“研究”的某种“创新点”(意思就是骗骗答辩委员会的老师没问题,毕竟除了你的导师,绝大多数硕导博导是不能完全理解学生做的究竟是什么的,能点评下方法都算看懂了点的)。 为什么这么说可以在使用场景中求解呢?下面举几个例子: 1.技能取舍型。对于预算比较有限的玩家来说,无论是全力还是血耐攻,他都会选择变异鬼将+高连套,血耐攻的四个技能也几乎没有选择的余地,全力可以将吸血替换成强力、敏捷、合纵、感知、驱鬼等技能(红蓝书都包括在内)。其中强力和合纵根据自身预算和造型搭配情况很容易做决策,敏捷和强力算下属性点就可以了,感知驱鬼则取决于玩家希望刷什么任务,也即使用场景。 1.20%>出其不意=15%>10% 2.红蓝取舍型。比如你只能有一红,给高偷还是高必还是高强,或者类似于低必偷高强和低必强高偷哪个好等等问题。这里我们需要充分地认识这三个技能本身、回合战斗机制以及伤害结算公式:必杀期望比偷袭高,虽然方差更大,但在计较回合数、出手次数甚至是掐表看秒数的使用场景中,必杀压缩时间的能力更强;高偷伤害稳定,但相对平庸,高强在高抗性环境下效果立竿见影。所以竞速用高必、难度用高强(或高防)、稳定选高偷。 3.技能与成长、资质的取舍。这个很好解决,0.01成长根据等级不同大概约等于32-27的攻资,高强大约是150-160的攻资,高防在170左右,高合纵吃满的情况下比高强更厉害等等,高敏转属性点再转成长或攻资即可,其他技能基本都是功能性的玩意儿了,按需选择就行。 综上,这些问题都可以向前挖掘,具体问题具体分析做到单点击破,但你却把他们放到综合输出能力公式里,试图从更meta的层面去解决问题,这一是浪费资源,牛刀杀鸡。二是有折磨这些平均初中没毕业,看到四则运算和小数点就发狂的玩家们的嫌疑了。 叶子猪梦幻西游玩家群:1群 325703083 (2000人),2群: 330102322 (千人);3群: 424986787 (游戏疑难解答);4群: 330518295 (商人物价);5群: 1063086037 (疑难解答);6群: 1045753197 (春心萌动);7群: 787195090 (活跃互动);8群: 720665628 (全民PK) [编辑:月光下完美]
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