梦幻西游高学历玩家向策划提尖锐建议,各位赞同吗?
一款游戏必须要不断更新与优化,官方尽可能满足玩家的游戏体验。梦幻西游之所以一直火爆,基本上就是不断优化游戏玩法,让玩家愉快地体验游戏的乐趣。然而再怎么改动,但总有人觉得不满意。下面是一位高学历的玩家给策划提出了3个建议,大家一起来看看是否合理。 第一个是掉落物分类问题。是任务道具就掉落至任务栏,是物品奖励就掉落至物品栏,是暑假活动或者是什么节日活动掉落的零碎收集物,就用左上角的外呼界面,全部积累收集在里面,包括兑换也在外呼界面完成。不同层级和作用的东西不要一股脑往物品栏里掉落。 当一个新人玩家第一次接触梦幻,他还在探索游戏的内容,还没搞懂道具是什么、作用如何、价值高低,他就要面临满了以后频繁的整理包裹及临时物品栏。本身飞行棋和飞行符以及蓝红以及其他消耗品就占据很多格子,尤其是有些掉落物还不允许存仓库,有时上线又掉了个什么不知名的东西在物品栏,摧毁又怕是什么高价值的东西,从介绍看不出是什么用处的,各种细节都让人感到烦躁,这是很扣分的,毕竟新人不像老玩家一样,知道什么东西值钱要拿去卖,什么东西不值钱能摧毁。 第二个建议就是组队问题。组队应该引入机器人系统,这个机器人可以强度非常低,但是不能没有,让二人队伍,三人队伍都可以利用机器人补位先刷起来。当队伍里的活人强度很高,适当可以将机器人的属性增强,也就是说队伍里的活人数量越多且硬件越强,机器人就越强,并且在经验和金钱上可以对机器人多的队伍进行削减,这样也可以促使玩家更倾向于组活人。 当好友里有的朋友此时暂时来不了驿站又叫不到人的时候,两个人三个人也可以先刷起来,好友那边完事儿了就直接进队伍去掉一个机器人。当五人队伍有人突然掉线,踢掉以后也不必在驿站喊人,机器人直接补位,当掉线人员回魂直接归队。很多时候,比较折磨玩家的就是组人的艰难,导致很多人都去五开,而都去五开以后导致组人更加的艰难恶性循环。所以这一项的变革将会使梦幻的组队交互焕然一新。掉落的概率,程序员把机器人也设定成一个玩家来掉落好了,就当他也是一个玩家就行,只是掉落在机器人身上直接回收。 第三个建议就是所有游戏中产生的道具必须要有一个消耗的去处。比如说三级鱼,既然设定了存在三级鱼类,那么它必须得有个兑换的去处,否则设定这个东西的存在没有意义,如果是限制钓鱼人收益直接让他们钓不到即可。比如一级卡片,如果一级卡片是不附带任何技能的,那么去掉就可以了。如果为了所有召唤兽都能有对应的卡片要留着,那就让一级卡片也能合成,否则这一个道具就彻底变成了毫无意义的存在。比如四张一级卡片,可以合成一张二级卡片,如果怕玩家大量产出狐狸精卡片,可以调低狐狸卡的合成成功率。总之一个道具存在一定要有意义,什么作用都没有什么消耗渠道都没有的就把它去掉或者改变。 以上三个建议感觉对游戏体验提升是很直观的,但是很多改动不是只看表面,还得根据综合分析来决定的。因此,个人认为组队设置机器人这一项应该是不可能实现的。 叶子猪梦幻西游玩家群:1群 325703083 (2000人),2群: 330102322 (千人);3群: 424986787 (游戏疑难解答);4群: 330518295 (商人物价);5群: 1063086037 (疑难解答);6群: 1045753197 (春心萌动);7群: 787195090 (活跃互动);8群: 720665628 (全民PK) [编辑:月光下完美]
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