梦幻西游生死劫改动推出魔石系统,系统调控结果未达到完美?
从今年的1月3日至今,梦幻西游官方对玩法进行了10余次的大改动,可以说是每个月都有不一样的改动。如今年底将近了,依然有大改动,生死劫就是一个例子。频繁的改动,证明调控结果还没达到最完美。 十月大改之前出了附魔宝珠的调整,这个事情就很有趣了。我们知道梦幻的经济系统是游戏目前能活着的基础,而随着大量的五开、刷子、单开玩家在游戏中不断的刷新数据,游戏中的虚拟资产也不断的膨胀。一般来说,游戏中的货币膨胀了,那就自然造成游戏币和RMB兑换的比例上升,也就是梦幻币贬值,梦幻币的贬值极易造成游戏的经济下滑,可玩性也就下降。梦幻币的贬值会带来老板和普通玩家手里的虚拟资产贬值。所以王姨一个重要的工作就是调节梦幻币与RMB的比例。 下面就详细讲这次附魔修改的影响和后续玩法的趋势。 首先,先说下梦幻币消耗的途径,其实梦幻币回收就非常的单一,在初期主要依靠玩法中的日常消耗,消化玩家手中的梦幻币,主要是梦幻的经济系统还没有那么健壮,而且流通性也没有那么好的时候,没必要对经济系统进行过多的干预。当王姨近十年发现可以通过货币流通中抽层的方式赚钱的时候,开始重视梦幻经济系统的干预。 这样就出现了最近这一年来的众多修改,其实也包括三界功绩。三界功绩其实就是为了防止梦幻币无序扩张搞出来的另一套影子货币。然后还有就是储备金,储备金就是另一套专用债务货币。而我们说王姨为了管控经济系统,防止梦幻币无序扩张,还推出了口袋版。 那么这些和当前的这个附魔有什么关系呢?以前梦幻做的是比较粗暴的,直接用道人,让梦幻币和高兽决、高内丹、高级星辉石直接挂钩,让玩家通过官方渠道回收梦幻币后换取梦幻虚拟道具。这种做法是极其粗暴的,为啥这么说,因为拿高价值物品直接换梦幻币回收,梦幻币是减少了,但是高价值物品挤压也会造成流通性出问题。所以近些年梦幻在不断的减少这类的高价值物品回收梦幻币的方式。 后续玩法趋势就参考褪色宝珠,比如推出超级兽决,高级兽决点化成功就变成超级兽决,点化消耗游戏币,每次100万到1000万,价格随售卖量增长,类似的道具可以很多,比如神兽的进化,超级泡泡增加技能这种,超级吸附石,吸附石消耗游戏币点化得来,超级吸附石必定吸附成功率为召唤兽技能书除以4,也就是4技能必定随机虚吸附一个技能,神级金柳露,超级金柳露点化得来,洗出召唤兽的技能数+1,但不超过上限。超级九眼天珠,九眼天珠点化得来,制造出的装备必定附加属性。 游戏币的消耗最终体现到玩家的成品宝宝和成品装备上,最终游戏币变成了玩家的真实资产。装备和宝宝迎来掉价,随之游戏币产生的价值也降低。所以游戏内要想办法消耗游戏币,藏宝阁的装备和宝宝大体上会有所波动,王姨要做的就是想办法延缓贬值或者让游戏币升值,所以就有了这次附魔宝珠的改动。 叶子猪梦幻西游玩家群:1群 325703083 (2000人),2群: 330102322 (千人);3群: 424986787 (游戏疑难解答);4群: 330518295 (商人物价);5群: 1063086037 (疑难解答);6群: 1045753197 (春心萌动);7群: 787195090 (活跃互动);8群: 720665628 (全民PK) [编辑:月光下完美]
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