梦幻西游玩家简析阵法调整:风阵修改奠定敏攻路线
《梦幻西游》电脑版11月门派调整内容在11月27日维护后,已经在全服放出了。关于阵法调整,笔者之前已经分析过了,不过玩家也有自己的一番见解,在解析之余也伴随着种种困惑,猪友们看完能给他指点迷津么? 说门派太累了来吐槽一下阵法吧! 云阵是59-89用的最多的一个阵法,原因很简单。 两个百分之15的速度位置,还兼顾了伤害,防御,重点是队长位置是降低收到的百分之40的伤害,降低百分之30速度,降低的速度可以配合高灵法收尸,配合凌波三连,龟速方寸血法加点。 这个大家要注意一下,这里的百分之40指的是,伤害结果,类似于格挡。也就是与防御无关#24。 因此,云变成了收益最高的。双封站15速度位置,脆皮输出站云头,另一个输出站在伤害,卡速站在防御位置。 而现在,这个云的修改属于一个完美的平衡,队长位置的格挡变成了百分之25,使得伤害结果不是那么夸张的衰减。 队长的速度也从降低百分之30变成了百分之15,一定程度上使得龟速方寸,法,凌波不能完全受益于这个阵。速度从两个15到两个10也是很棒的选择,这里需要科普一下: 大部分的阵只有一个速度15的位置或者两个10的位置,如果出现两个15,那一定会有薄弱的地方。比如鹰很容易被大克,伤害一个15一个10并不算高,而云这种伤害20,防御10,队长格挡还带俩15速度就实在是不平衡了。 因此,云垂整体来看虽然是大大的削弱,但是仍然属于一个平衡的状态,并没有让云被踢出第一梯队的阵。 龙飞阵的更新其实我不是很理解。。。 原始状态:1号20法防,2号20物防,3号30法伤-30速度,4号15速度,5号20伤害。 现在状态:1号10法防,2号10物防,3号30法伤-20速度,4号10速度,5号20伤害。 两个抗性位置从20的法,物抗变成了10的法物抗,我可以理解,毕竟这个阵法是带法系队伍最全能的阵容,如果带两个实体输出走输出流,1速站辅助,对面很难找到突破口。 三号降低速度,也ok。目前的更新降低了云和龙的速度衰减,为的就是让法系没那么容易守尸体,让龟速方寸没那么容易扰乱整个pk的格局。 但是这个4号速度降低???图什么??? 这可是唯一一个 ,只有一个速度的阵,还是一个百分之10的,莫名其妙,不懂! 风扬阵属于一个小小的提升,原来的风可以说是一个很不全能的阵,而且数据不高,队长20伤害,两个10伤害,两个10速度。 这个组合其实非常诡异,百分之10的速度不足以抢1速,3个伤害位置在59又显得多余,因为大部分队伍还是围绕3封2输出搭配,而且一个20两个10的伤害也不是很棒的加成。 做一个对比: 鹰阵,2个15速度,1个10伤害,1个15伤害,1个10防御。 风阵:2个10速度,1个10伤害,1个10伤害,1个20伤害。 这么一看就很明显了,风的属性整体很低。 这一次的修改,队长位置在20伤害的基础上又多了5的速度。 又配合鸟阵速度的整体衰减,可以说这一次的修改是彻底地奠定了风走敏攻的路线。 也就是说,物理想抢1速,以输出为主的会侧重于风扬。 而封想抢1速,物理顺带提个速度,以整体速度为主的会侧重鸟。 策划的想法是好的,但是提升的数据还是略少,所以风整体来看变化还是不大。 如果要我说,队长的速度变成10,可能会更好一些。 毕竟5的速度,有的时候才勉强接近乱敏边缘。 这个鸟翔阵,改的有点莫名其妙。 原来是5个20速度。 现在是20.10.10.15.15 ??? 暂时不理解为何这样操作。 本来开鸟,牺牲防御伤害位置,不就是求的速度么?利弊兼得啊! 基本开了鸟就是奔着1速2速都稳的心态去的,这么一改???2速站在15的位置上,跟对面的鹰一个水平??? 总之改的莫名其妙,如果3个20两个10我觉得可以理解,这样实在不懂,有明白的或者有想法的朋友可以留言解释一下为啥= =
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