梦幻西游:伤害力、伤害值以及伤害结果,这三者有何不同?
每一款游戏都一样,只要存在战斗系统就有伤害值或者伤害力这几个说法。梦幻西游作为一款回合制游戏,战斗系统也是非常完善的,而且人物角色的伤害输出也与做任务息息相关。那么多玩家不惜花精力去打造武器装备,其实目的就只有一个,那就是想方设法把伤害属性提升起来。而伤害属性又分为三种,伤害力、伤害值以及伤害结果。说到这里,可能大多数玩家都知道如何区别这几个词。本期主要内容就是与大家分析一下,什么叫做伤害力、伤害值以及伤害结果。 首先需要明白的一点就是,凡是你打开人物窗口能看到的只能叫做叫面板,面板通过各类面板类增益加成后,叫伤害力或防御力,然后伤害力减防御力,叫伤害值或者叫伤害。伤害值经过计算修炼以及阵法之后得到的结果就叫做伤害结果。 不同的伤害有不同的附加方法,面板类增益加成有:逆鳞,变身,定心,高强,高魔心,须弥等,直接增加伤害值的加成有:高级偷袭,高级必杀等。增加伤害结果的加成有,固伤灵饰,修炼,阵法等。 伤害结果的增加方式也不一样,有的伤害结果会增加是基于你的伤害力高低,有的是固定值附加的是法术伤害力,比如灵动九天加给魔化生增加的就是法术伤害力。变身卡高魔心增加的20%伤害效果的输出,是先增加20%法伤减去对面法防,然后再去计算伤害结果的。又比如五庄有一个丹,血高于百分之70提高百分之5伤害力,这个伤害力就是伤害结果。 说通俗一点,一个是非战斗面板数据,另一个是战斗作用数据。非战斗作用数据加成有临时符、变身卡、BUFF等等之类的。战斗作用数据加成最基础的是阵法加成、经脉加成以及其他门派助攻加成。 梦幻做这多属性分类是为了增加内容多样性,其实本质就是伤害值、伤害力以及伤害结果这三点,只是升级详细化而已。就比如野兽之力,自己单人作战就是加进入战斗增加自身面板伤害的10%,比如自身3000伤害加10%就是3300伤害,只是面板不增加,战斗中隐藏数据增加,同时储蓄到战斗结束。假如不做这么多详细的内容,怎么去激发玩家创新去接受呢? 所以属性要很精准,就是要精确点一个总伤800整的不磨武器跟一个总伤795的武器的差价就体现着这里了。所以角色属性在提升的同时还不能忽略小细节,这就是梦幻西游这个游戏的特色。 叶子猪梦幻西游玩家群:1群 325703083 (2000人),2群: 330102322 (千人);3群: 424986787 (游戏疑难解答);4群: 330518295 (商人物价);5群: 1063086037 (疑难解答);6群: 1045753197 (春心萌动);7群: 787195090 (活跃互动);8群: 720665628 (全民PK) [编辑:月光下完美]
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