梦幻西游:关于攻击力的作用系数,至今仍有很多玩家没有搞清楚

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  攻击力、防御以及格挡值都是梦幻西游人物角色中的重要属性,它们的大小关系到战斗中的输出以及防御效果。但是至今依然还有不少玩家还没有搞清楚这三者的关系,甚至还有人不知道攻击力、格挡值的概念。这一期的主要内容就是与大家讲述一下攻击力的作用系数以及引申出来的系数。

  什么叫攻击力呢?攻击力的具象化表述,准确定义应该叫做伤害力系数加权之后的伤害数值,且攻击力≠伤害结果。那么这里又引申出了很多问题,比如什么叫系数加权?

  谈到系数加权,这里面又涉及到破防值概念以及系数统筹概念。系数统筹是1.3倍,这个数值是怎么来的呢?这是在梦幻最早期的时候用于平衡人物和召唤兽之间的攻击关系所设置的,后来的具象化表现就是神兽成长是1.3上限。

  破防值里面又引申出两个系数,即破防系数以及未破防系数。未破防系数是0.1倍,即自身伤害力的10%发挥,破防系数是1倍,即自身伤害力-对方防御力的100%发挥。但是这里面存在一个逻辑性问题,那就是当你达到理论破防数值临界点的时候,你的攻击力会归零。

  举个例子,比如对方是1000防御,你是1001攻击,打成破防条件。按公式来说,你应该只能打出1.3点攻击,而如果你是990伤害,对方是1000防御,你会打出128.7点攻击。

  自我的提升反而是负面的。这是不符合逻辑的,策划也不会让这种事情发生。但是公式还是这个公式,那么这就涉及到了。如何的平滑过度,当你伤害力大于对方防御力0%-10%之间的这种情况,策划是如何解决这个问题的呢?那就是引入未破防公式,也就是说,只要你的面板伤害力小于对方防御力的110%,你都是未破防状态。

  举例就是,对方是1000防御,你是1100伤害,处于破防状态的攻击是130。当对方是1000防御,你是1000伤害,处于未破防状态的攻击力是130。当对方是1000防御,你是1101伤害,处于破防状态的攻击力是 131.3。

  综合以上的结论就是,当你的伤害力大于对方防御力110%的时候,每一点伤害力=1.3攻击力,当你的伤害力小于对方防御力110%的时候,每一点伤害力=0.1攻击力。

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