梦幻西游玩家简析策划最头疼的地方:低端产出过盛

  对梦幻西游的玩家而言,X9是独特的等级停留区间,但也因为这个,大多数玩家都选择停留在相应等级,从此不再充值却可以每日产出物品获得收益。相比高等级不断投入而言,显然这个游戏有点畸形了,这也造成了满级玩家不断抱怨自己效率不如低级的现象,玩家就此展开了分析。。。

  我想说的是,上任策划的经济学显然学的不是很好,纵容了低端产出,并且有太多太多的低端产出任务,导致现行很多工作室和职业刷子根本不碰难度任务就可以实现满负荷运转,而且这些产出一旦被削,立刻贴吧论坛带节奏一副梦幻要完的样子,还有很多不明真相的群众跟着喷。

  实际上你的号越值钱,这些改动对你就越有利,低端产出的退出必然伴随高端产出的提高,16年底的6星地煞,17年的5X归墟,神器合,18年的地宫150层,这全是对高端游戏帐号的福利好吗,谁说的收益只砍不提高的?只不过这几样普通刷子根本接触不了,如果是想牟利才刻意去投资,也是“血亏”。但是对于PK号来说,这就是赠送多了一些福利,这种以后很可能会更多,甚至群雄,华山,剑会这些PK活动的奖励也会提高。

  前面提到高端任务,我们再来计算一下低端任务,一周为单位,包括:

  12个普通副本 8个侠士副本 五行斗法 共12个小时,抓鬼14小时,飞贼10小时,3+2X神器14小时,奇遇2小时,奇谭2小时,周末活动6小时,这里已经60个小时了,这怎么得了?如果这些任务都是“还不错”的收益,意味着10开根本不需要碰其他任务了,如果还有活动的环,小副本,挑战,并且难度也不高,那就雪崩了,工作室已经可以轮班倒了,必须要削,这部分不削就是工作室满地跑,充值玩家心里苦。

  所以,出现很多波操作,诸如暗改物品,贬值积分,提高神器难度,把神器重新调回高端任务行列,飞贼彻底砍掉物品奖励,等等。

  所以,我建议各位做好心理准备,上面提到的任务且刷且珍惜吧,会一直砍的。

  具体砍到什么程度呢?

  (PS:前面算错了,必须单位化员工和帐号价值,我算成了一个每天刷8小时,没有休息日的单干十开)。

  经典等级129:

  上述任务12开一个小时30块钱是毫无问题的,工时160小时,产出一个月4800元,用人成本3500元,剩余价值1300元。注意,工作室的模式是3个员工用20个号,另外两个号摆摊共用,所以平均一个人的号只需要6.66个。产出1300元/2.5%=52000,52000/6.666=7800元。

  新兴等级109:

  109一组帐号要剔除神器的14小时,但是效率高,成本低。109一个员工必须对应一组号,否则刷完没事做- -!,一个月的产出约为4200元,用人成本3500,剩余价值700,700/0.025=2W8,2W8/10=2800。

  (PS:所以,其实现在单干12开比较适合去搞109,因为109比较符合单人的利用效率)

  最高等级175:

  175和129的情况是类似的,但是175的12开产出一个小时可以达到40块钱左右,一个月6400,剩余价值2900,2900/0.025=11W6,11W6/6.6666=1w7。

  所以,策划的心理价位大致上是:

  3000-109

  8000-129

  1W7-175

  如果达不到这个标准,你还可以很舒服的去刷上面的所有常规任务,就有导致工作室泛滥的风险。

  此前129问题就比较大,因为129此前大概4000~5000的号就能通刷上面的内容了,于是129削弱。

  现在的话,想要刷的比较舒服,109大致要个2500,129要6000左右,175要个1W2的样子,都还没有削到策划的心理价位,但是策划为了鼓励升级,肯定是最后削175的。

  而削弱无非两条路:

  1.加强难度,一直到达到阀值的帐号才能很舒服的完成上述任务。

  2.降低奖励,大约需要降低20%,或者直接改废其中的一部分,目前我比较看衰飞贼,奇遇,奇谭,同时我认为神器难度还有上升空间,或者提高4X奖励,降低3X2X奖励。其实策划最想改的绝对是抓鬼,这是最爆炸的一个任务,但是又不敢动,所以你抓鬼抓多了策划只能请你喝茶了。

  我犯了个错误,实际上抓鬼已经被网易收拾了,我疏忽了,抓鬼现在只能抓10个小时,如果你效率很高几乎只能抓9个小时,这是变相在削弱你的产出时间。

  总结一下前面所有内容,都是从策划与工作室的博弈分析的,而最重要的两个条件,则是:

  条件1:月产出=3500+2.5%*帐号总值 ,高于这个,你是网易蛀虫,策划根本不想你玩梦幻。

  条件2:月产出=2.5%*帐号总值 ,高于这个,但是低于第一个,则你是网易用“低于用人成本”雇来的陪其他玩家的玩的“廉价劳动力”,你算是网易的员工,所以你也别喷网易给你降工资。

  这两个条件就是梦幻宏观调控的总体目标,当然,到这里我都还没有开始聊到正常玩家的问题,因为正常玩家这头不能用商业模型来分析,毕竟你们是来玩游戏的,跟经济学模型没什么关系。

  PS:

  (写给在读学生,和梦幻无关,课本内容而已)

  企业成本分为三大块,用人成本(3500);资本成本(2.5%*帐号总值);税务成本(0);

  当一个企业以用人成本为主导的时候,老板就会显得非常抠门儿;反之,当一个企业以资本成本为主导的时候,老板就会显得很慷慨,他会很情愿的用“高薪”去聘请人才。

  这也是无论在哪个国家,房地产,金融,这两个产业的薪水永远都“名列前茅”的 原因之一。

  当然了,这个世界有得必有失,高额的资本成本意味着以后你想自己当老板的难度非常大,所以,如果你想以后拿高薪,这意味着你很难在本行业里自己创业;反之,如果你想创业,你就很难在本行业里拿到高薪。

低端五开
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