为何抱怨梦幻西游越改越恶心?归根到底是效率
论坛也好,游戏也好,似乎现在不论梦幻出个什么活动,都能被喷得连屁股都没有,这一切归咎于哪些原因呢?今天有玩家展开了分析。。。 刚才回复了一个人的帖子,姑且把打了那么多的字拎出来独立编辑一下发个帖子吧。 在阅读之前,请各位看官明确一个前提,梦幻西游是一款商业运营的时间收费的回合制网络游戏。 现在,分析一下为什么会变成现在这个样子: 借用一下那位玩家的吐槽,不针对任何玩家个人。 他认为可以通过一些高难度任务来延长玩家的在线时间。 而不是像现在各种活动飞机满天飞,变异狐狸提速导致法BB秒2以及怪物的各种“拖时间”设置来“恶心”玩家。 我就说一下我自己的看法吧。 其实这一切吐槽,归根到底就是所谓“效率”的原因(即:“玩家”希望低投入高回报) 对于法宝宝秒2的问题。 既然秒2了那为什么不考虑带高伤功BB去做任务呢?归根到底还不是因为觉得功BB没有秒三须弥输出高。 这样的设置难道不是为了更好的平衡须弥BB和功BB的差距吗? 对于出难度任务提升在线时间。 这样的难度任务难道没有吗?地宫150层,归墟等等 但是有多少玩家去杀了? 那些个难度任务的收益低吗?不低!甚至说很高的收益。 就因为“玩家”们的要求是“低投入高回报” 还有就是现在越来越快餐化的游戏体验,有多少人还喜欢抖M被怪物一遍一遍虐? 为什么“玩家”就是不愿意带ST或者LBC。 人家STL LBC难道不是玩家么? 归根到底还是所谓“效率”起的毛病。 但事实上,每个等级段的效率定义是不一样的。 说回来NPC的设定 既然都是游戏里的设置,那么为什么要禁止NPC不允许出现ST和LBC去满足某些所谓“玩家”呢? 时代变了。游戏自然会变。 玩家越来越不愿抖M了,也不愿意因为不喜欢抖M去投入让自己去抖S虐怪了。 这其实是现在游戏发展趋势。悲哀吗?不知道。 但是看看这个市面上还有多少时间收费的网络游戏就知道了。 其实这些所谓的“恶心”设置,相对于当初大多数玩家抖M的时期来说已经很良心了。 因为这个问题本质上是现在游戏玩家的快餐化导致的,而不是什么“效率”问题。 即便是抛开这些争执来,仅仅从游戏的角度来看: 退一万步来说,梦幻是一个时间收费游戏。归根到底在线时间决定了一切(包括在线期间的冲动消费)。 游戏公司本质上是一个商业机构,它的目的首先是创造利润。其次才是平衡利益与玩家权益的关系。 这才是最根本的。 如果它是一款免费游戏,玩家吐槽没效率还有情可原。 但对一款时间收费游戏吐槽“效率”,实话说并不见得多在理。 早前的时候,大部分玩家不在乎抖M的时候,时间收费游戏可以利用让玩家基础任务都打不过(一遍一遍死亡重复过任务)延长在线时间。 那时候的时间收费游戏更恶心。 记得前些年某游戏还是时间收费的时候,为了延长玩家在线时间,更是明目张胆的恶意降低副本爆率乃至于负爆率。 还有某时间收费游戏明明一个传送能解决的事情,非要让玩家走路十几分钟去任务目的地(并且几乎所有任务目标设置都相距遥远)。美其名曰给玩家代入感。 对比一下,现在梦幻的设定已经算是很良心了。 难道你们愿意回到一小时抓10个鬼的抖M时代? 但是现在,游戏行业的快餐化导致玩家越来越没有了当初抖M还乐此不疲的“斗志” 甚至时间收费的游戏已经几乎所剩无几。 想请问一下,如果换了你们是游戏公司,你能想出什么好点子提高玩家的在线时间比? 这个问题,终究只是一个平衡罢了。 对此猪友们又有哪些看法呢?
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