梦幻西游每周评论:5月31日更新评论

作者:血花  来源:本站整理  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:upsky 日期:2005-06-02
   

 本次更新内容连接见:http://xyq.yezizhu.yzz.cn/article/zhqt/OfficalUpdate/20050530/230853.htm

    看了本周游戏更新的第2条,我的脑海里首先想到的问题是:谁该为这项修改负责?答案看起来很简单:当然是那些在某个级别停下来大幅度攒经验的人。但事实真的是这样么?

    一直以来,梦幻西游中都有在某个级别停下升级的脚步,开始大量地攒经验,然后再一口气升上n级的传统。停下来的级别多为69和113,前者面临着难度大幅度上升的70级师门任务,而后者则是最后可以在跑环时候打传说的级别,两者的面临的难题寻根究底就是:MHB的获得速度远远不能满足花费的需要,就像某位玩家说的那样:“有钱谁不愿意点升级啊?”

    玩家利用游戏的设定,利用最后的有利时段补补技能、攒点家底去更好地面对明日的挑战,这是无可厚非的行为,也是紧张和枯燥的升级中必要的休整,本人绝对赞同在69、113这样分水岭般的级别停下来补补技能、攒点日后的花费,而且本人在游戏中也是这样身体力行的。

    但是到了那些新区的冲级狂人手中,一切却变了味道——迅速练到20级,开始24小时不下线或者是一天在线十几小时,无休止地完成师门任务,刷到69级开始只攒经验不升级,存够经验直接点90,然后就是跑环张罗光武……等级的鹤立鸡群就是他们的目标,而师门任务就是达到目标的比较实用的方式,只要级别高起来,所有的枯燥、乏味都是可以忍受的。

    我不能说这些狂人们就没有体验到游戏的乐趣,也许级别的高高在上本就是乐趣所在,但是这样的游戏心态却无疑是病态的。网络游戏讲求的就是多人之间的互动,记得有位朋友回忆他第一次接触《传奇》时的感受曾经对我这样说:“自己一个人杀了会鸡,忽然发现可以组队,可以和别人一起点着蜡烛四处冒险,我一下子就爱上了这个游戏。”师门任务能够带来你级别的高高在上,但是带得来朋友间的欢声笑语么?当你级别高高在上时,别人对你的微笑你又怎知那不是献媚的笑容呢?

    而人心又是那样的善妒,别人忍受着枯燥、乏味换来的强悍却在别人眼中成了猫腻的产物,
    于是便有了“江南家族事件”、“洞庭湖事件”,最后的结果便是网易的5.31修改。所以,真正应当为此次修改负责的应该是:某些人“唯等级至上”的心态。普通玩家、冲级狂人都有利用游戏规则选择最适合达成自己目标的权利,没有人的行为是错的,错的只是病态的游戏心态。

    关于此条修改所造成的影响程文job在其文章中已经分析得很到位了,我就不在这里罗嗦浪费大家的时间啦。我只想对那些停留在某一级别补技能、攒家底的玩家说:“事物总是要向前发展的,要鼓起勇气面对新的挑战,有些东西总是因为没有接触而感觉到困难重重。”我还想对那些新区冲级狂人们说:“等级不是游戏中唯一的乐趣,多一点娱乐的心态,你的游戏之路会更多精彩。”

    下面来谈谈“高级运镖任务”,从测试区反映的一些数据来看:杀怪的难度不是很大,完成每次得钱2w5,随机2点修炼经验,完成一次的时间大约为5分钟以上。可见“高级运镖任务”的实用性与4级镖相比差距很大,主要原因有以下两点:
⒈需要组队完成,跑镖赚钱最大的好处就是其随意性,自己一个人想什么时候跑就什么时候跑,想跑几次就跑几次,但是高级运镖任务的随意性就大打折扣。
⒉奖励不够丰富,而且奖励的修炼经验是随机给予的,单从赚钱方面讲效率不如4级镖。


    综上两点,除非“高级运镖任务”的额外奖励出现几率提高,而且足够丰富,否则是不会非常流行的。

    当然“高级运镖任务”也有其自身的优点,那就是其次数不计算在每日的50次镖之中,而是另外计算的。跑完每天50镖的高等级玩家可以额外多跑20镖,但是话又说回来,坚持每天跑完50镖的玩家又有多少呢?

讨论地址http://bbs.yezizhu.yzz.cn/dispbbs.asp?boardID=32&ID=387007&page=1

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