梦幻每周评论:6月14日更新评论

作者:血花  来源:本站整理  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:upsky 日期:2005-06-14
   

6月14日更新内容地址见:http://xyq.yezizhu.yzz.cn/article/zhqt/OfficalUpdate/20050613/211103.htm

    细心的猪友可能已经发现我的招牌“血花出品  必属精品”已经变为了“玩家为本  血花出品”,这倒不是说我放松了对自己作品质量的要求,而是对过去几周心路历程的总结。
什么才是我所要追求的客观和公正?让自己努力站在玩家和官方中间,从双方的角度看问题等于客观和公正么?为什么对于玩家能用更娱乐的心态对待游戏会被人误解为对网易的袒护?等等的问题困扰着我,甚至一度失去继续写下去的勇气。在其他斑竹的热情鼓励下以及和 寂寞∧冰淇淋 深谈后终于明白——之所以陷入苦恼之中是因为我在不知不觉间背离了叶子猪的宗旨。叶子猪是玩家的网站,一切都是为了玩家利益而存在的,可以说它是所有玩家的朋友,是他们的家,作为叶子猪的评论就应当是以玩家的视角去看待更新,思考问题。
这才是我所要追求的客观和公正——玩家所需要的客观和公正。
    当然,站在玩家的立场不等于纵容玩家的无理诉求,更不等于陷入“唯网易是恶”的偏激。我要做的,应该做的只是为玩家的正当权利去大声疾呼!

    闲话到此,下面是本周更新的评论:

    本周更新的焦点话题和上周一致:高级师门任务和药性修改。

    先来说“高级师门任务”:不管游戏策划组有多少冠冕的理由将60~80环装、超级金柳露列入“高级师门任务”所需要的任务物品的范围,也不管以上物品被索要的几率有多小,在我看来,都是失败的策划,是对师门任务的定位和玩家承受能力的错误认识。修改之前的师门任务绝对是梦幻西游极具特色的任务设定,也是其创造、保持高在线人数的重要保障。当玩家会为不得不断掉师门任务而郁闷时,师门任务也就偏离了“让玩家每天都能相对简单、稳定地获取经验”的定位,尤其对那些每天游戏时间比较短的玩家是毋庸置疑的伤害。

   单就寻物这一项高级师门任务的任务种类所造成的影响主要有以下几个方面:

   ⒈环装价格上涨, 60、70级环装价格的涨幅会比较大,因为对于100级玩家来说,只要任务奖励合适(不是单指该次任务的奖励,而是说环装价格与不断掉师门任务所能获得的总体收益之间的比较),少量上交60~70环装还是可以接受的,所60~70级环装的市场需求量会增大,而60~70级环装的产量却没有增多,价格上涨是必然的。而对于80级环装,我想不大会有人为师门而上交,而且80级环装的索要几率肯定会远小于60、70级环装,所以80级环装的价格应该不会上涨,而且60~70级环装价格的上涨会导致跑环人数的下降,80环装价格因此小幅度下降也不是没有可能。
    ⒉家具将成为新的经济增长点,由于制造家具设计图所需活力的计算方式,一级家具市场和二级家具市场是没有过多交叉的,技能高的人自然会优先做能力范围内的高级家具;不会出现烹饪技能中低技能玩家的市场被高技能玩家的市场包含的现象,所以学习巧匠之术是少有的高低都有得赚的选择,本人在看到高级师门任务的介绍后就立刻把巧匠之术练到了45级(可以做全部一级家具),即方便了自己做师门也有机会赚上一笔。
    基于大家对于“高级师门任务”的不满与抵触,虽然目前修改为不索要60~80环装、超级金柳露几乎没有可能,但是本人还是建议策划组设置类似跳过召唤兽控制力修炼任务的方式,门派贡献是可以考虑的一个方面,但是如果真要这样做的话一定要处理好人参果和门派首席大弟子竞选所会受到的影响,否则对这两个方面将是致命的打击。
高级师门任务设置的其他任务中相信最受非议的无疑就是高级师门任务所需要的召唤兽为45到75级,对于此项的设定我不愿评论其是否合理,因为没有人不希望任务奖励提高而付出却不变,但是其影响却是显而易见的——唤兽店经济利润的全面降低。首先,对于没有进行猎术修炼的店主来说,高级师门任务推出前,他们比较容易抓的45级以下召唤兽被40级到145级的玩家需要,而修改后却只有40到99级的玩家需要,需求量下降近1/2。而对于猎术修炼比较高的玩家,必然会被迫选择抓以前的环怪,现在的师门怪,路途的遥远,抓之前会用更多的回合将怪的血降低到适合抓捕,耗蓝量的增大使得相同补货时间内所能获得的利润小于之前低级师门怪。可谓唤兽店共同的寒冬。最抢手的应该是45~55级的召唤兽,被40到145级的玩家共同需要。
    网易这样修改的深层次的目的是在于打击梦幻币的线下交易,目前在很多服务器都出现了开宠店赚梦幻币换RMB的职业玩家,其获利的效率是难以想象的,本人曾经因为急需购买某极品武器而有机会接触这类职业玩家,具他们所讲一般两人经营一家10间店,20级猎术可以在30分钟内补满,价格大约在其他店铺的1/2,每天获利在600w到1200w之间,折算成RMB大约是每人每月1000元左右甚至更高,(不算多,但是对于目前中国社会中的很多人还是一笔可观的收入)。可是这种不通过网易一卡通这个游戏认可的媒介进行的线下交易必然不容于网易,也是任何一家游戏公司所不能容忍的。
    对于高级师门任务,下周依然会在测试区试行,笔者将会继续为大家追踪其修改之后玩家的实践情况。最后总评一句:如果说上次4.19大唐的修改是梦幻1/2玩家的抗议,那这次的高级师门任务就是全部梦幻玩家的愤慨,强烈呼吁策划组继续进行相应的修改,使其恢复“简便、稳定获得经验”的定位。

下面来说对于五龙丹和药性消化的修改:

    五龙丹的解封几率设定能够解决攻击门派对封系的压制么?擂台之外的封系会获得难以逾越的优势么?回答是不会的。根据提供的解封几率公式(解封几率=60%+(品质+100-玩家等级)%,最低几率=40%)推导,品质=等级-60的五龙丹就可以100%解封,对于145的人物也只需要85品质,随着炼药技能的必然提升, “中药医理”技能等级对炼药成功率影响的调整,真的遇上高档次PK赛、野外生死战,你会为省钱而不带么?药钱是可观的,但是性命、荣誉却是更重要的。所以说真正削弱五龙丹对于攻击门派的功效,提高封系控制力的修改是增加五龙丹的负作用效果,但是细想起来五龙丹效果的修改对于封系也未必全是好处:封系进行速度竞赛的恶果也是很容易想到的。总之,大家都被直接或者间接地改弱,在这方面似乎已经成为了网络游戏平衡修改的惯例,没见过哪个网络游戏的平衡修改是不断增强各个角色来实现的。

    不过可以肯定的是四种清和心如明镜这五种特技将会升值,当然此处的“值”不是指物价,而是指实用价值。本人最近就一直在琢磨着怎么给自己的STL号搞个心如明镜项链带。

    如果说五龙丹的修改涉及的是攻击、辅助、控制三大派系的平衡,那“药性消化”的设定不知不觉就涉及到了魔族、DT与其他门派之间的平衡。魔族追求的是血的数量,DT的血即没有质量也没有数量,而其他门派则追求的是血的质量。“药性消化”的修改不是对血的质量高的门派的绝对加强,而是由于其受的影响比血的质量低的门派小而相对加强。从上面的分析来看,其实最受削弱的是DT,作为物理攻击系的DT必然要加力保证伤害,血的质量方面就必然无法保证,再加上技能本身掉血绝对是最需要吃药的门派,也是最容易被确定为突破口的门派,所以此项修改我认为反而是STL相对于DT的加强,队伍中有传统加点的DT和STL,首先被确定为杀伤目标的必然是DT,因为其生存能力的脆弱,以及瞬时伤害的巨大,就像是手无寸铁的人却拥有最珍贵的宝物一样。

    个人认为原本血的数量和质量之间的平衡已经很出色了,但是这次修改必然破坏了原有的平衡。那么血的质量不高的门派如何应对呢?是不是只能去洗血加耐呢?我认为对于这点千万要慎重,首先要分析你的对手主要是物理系还是法术系,虽然由于“药性消化”和宠物的存在在抵御物理攻击方面,血的质量强于血的数量,但是在法术攻击和固定伤害方面血的数量还是强于血的质量。
   具体到各个门派各种加点的影响在此就不一一说明,毕竟版面有限。

   对于特技方面,加血特技的价值必然会升高,而且个人认为气归术的实用效果会好于命归术。当然特技的升值必然导致愤怒腰带的升值。
最后关于药性消化会影响过剧情等方面的担忧我个人认为有些杞人忧天啦,因为药性消化主要影响的是持续地为某人进行大规模的药物补血,而在剧情任务中NPC是随机确定伤害目标的,也就是说对某个玩家持续高伤害的几率不算大,大家基本是平均掉血的,普通队伍过高级别剧情,HS、PT或者WZG这样的辅助系是肯定需要的,他们正是处理平均掉血方面的能手。

    对于剧情技能火眼金睛识破变身的效果的修改,我想是会得到大多数玩家的赞同的,也使得“火眼金睛”摘掉了“找骂技能”这一别名,呵呵。

讨论地址:http://bbs.yezizhu.yzz.cn/dispbbs.asp?boardID=51&ID=399316&page=1

本资讯及文章仅代表作者观点,不代表厂商及叶子猪本身观点。 交易积分“免费”兑换点卡!

只搜索标题 搜索整篇文章