人如果不作出牺牲,就什么也得不到,为了得到某些东西就必须付出同等的代价,那就是炼金术中的等价交换原则,那时我们相信那就是世界的真理。
——《钢之炼金术士》
4月19日,名为“修改大唐官府横扫千军技能掉血方式”的闹剧上演啦。
从“完全随机在2%到18%处理”到“如果相应技能尾数为5时,则不进行随机处理,其他则会进行随机处理”再到“当相应技能尾数为单数,则进行结果随机处理;反之则以固定百分比处理。处理的随机范围由结果的20%~180%调整为结果的50%~150%”,网易的一天三变,配合着大唐官府玩家的声势浩大的抗议声,将一场滑稽剧演出得有声有色。
网易做出此项修改的初衷不乏满足大唐官府玩家对于对手可以通过掉血量推测出血量的不满,从而讨好广大大唐官府子弟,应对4月29日WOW盛大公测强劲冲击的成分,但是面对大唐官府这样一个在练双、跑环、剧情、任务等各个方面表现优秀,在PK中表现亦不算弱的门派,如果单纯采用隐藏掉血量的方式,毫无疑问将会引起其他11个门派的不满。不错,大唐官府子弟是占了半数,但是其他11个门派子弟所占的人数合起来也是一半,网易不会做为了一半得罪另一半的傻事,所以掉血量随机浮动就成了必然的选择。网易认为这样的修改即满足了大唐官府玩家的要求,又以将近1/5掉血量的高风险使得其他11门派无话可说。
但是网易错就错在:虽然知道大唐官府玩家的诉求是完全的增强,即单纯隐藏掉血量,而不是存在风险的增强却无法照其实行;同时也高估了血量保密在PK中的重要程度。于是此次修改之后大唐官府玩家就面临了如此的景况:目前的游戏中大家对于彼此血量的多少心中基本有数,看似被隐藏其实并无大用,同时却要承受高掉血量的风险。而在远远多于PK的时间中,“隐藏血量”的意义是不存在的,但是高掉血量的风险却依然相伴。于是以讨好大唐官府子弟为初衷的修改却变成了对其的削弱,大唐官府玩家不抗议才怪。
至于如此多的玩家煞有介事的宣称>10%的情况出现的更多,这肯定是一个感觉问题。人都是这样,在损失出现波动的时候,更容易记住损失较大的那次。网易在此又犯了个错误:认为全部大唐子弟的总掉血量依然保持在平均的10%就不会引起不满。但是却忽略了对于单个玩家的风险承担率却是100%。
最后,网易推出了可以让玩家选择掉血方式,且MAX与MIN掉血量差距缩小的折中方案,其窘迫的处境是可以想象的:要是改回原来的扣血方式,那么就是表明网易这次修改大唐的做法是错的;而不修改又会得罪过多大唐玩家。其实网易的此次对大唐的修改可以用一句话来形容:猪八戒照镜子,里外不是人。
值得玩味的却是事情的结局:网易最终让步。自收费以后对门派技能的历次改动,几乎没有不惹来玩家抗议的。但只有这次,老徐为一个门派专门出面解释,并手忙脚乱地做出让步。由此可见大唐官府在目前梦幻西游中的地位,新区大唐官府玩家的数量将更多,谁不愿意玩个连游戏公司都不敢碰的门派?同时也是对其他11门派的伤害,狮驼岭、龙宫等玩家尚且不论,菩陀山、地府等冷门门派的玩家心中又是何种味道?更别说一次次被修改一次次抗议一次次无效的女儿村玩家啦。
其实想想也就想通了:天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。网易何尝是对大唐官府玩家的妥协?分明是在向RMB低头啊。网易,去看看暴雪吧:如果没有信心,就不要乱改;一旦修改,就要坚持,最多出面解释,不能随便让步。你也许是个赚钱的匠人,但是离“大师”差得远咯。
最后奉劝大唐玩家子弟一句:别再成天喊着要加强自己门派啦,对于目前的大唐官府不改弱已经是网易出于赢利的考虑,想单纯的加强基本是不可能的。即使增强也必然会根据“等价交换原则”对其他方面进行削弱。网易此次行动的失败就是因为让大唐官府子弟获得少于付出,还是多买几本《钢之炼金术士》去看吧。
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