梦幻每周评论:6月21日更新评论

作者:血花  来源:本站整理  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:upsky 日期:2005-06-24
   

6月21日更新评论(6月21日放出)

此周更新内容地址:http://xyq.yezizhu.yzz.cn/article/zhqt/OfficalUpdate/20050620/192031.htm

    高级师门任务终于要在全区全服开放了,玩家对于高级师门任务影响的揣测将要在实际中接受检验,经历了两个星期的争执、抗议想必大家心中都有些疲倦,那么本周我就为大家提供点普通玩家比较实用的小建议,俗话说得好:上有政策,下有对策嘛。

    高级师门任务开放后60~70环装的价格上涨是不可避免的,由于梦幻西游完善的商业系统设计,玩家大可不必担心60~70环装的价格长时间波动,相信在2~3周的时间内,60~70环装的价格就会稳定在目前市场价格稍高一点的价位。价格的上涨无非两种情形——暴涨后回落和缓慢增长,具体服务器的上涨情况要看服务器中100级以上玩家所占玩家比例的高低和有无大量囤积60~70环装的情况,100级以上玩家所占比例越多、囤积60~70环装的情况越严重,就越可能出现暴涨现象。

    血花建议:在高级师门任务开放的初期,建议想做师门任务的普通玩家利用自己的存货和朋友之间的交换进行师门任务,等到市场价格稳定后再考虑从市场上购买;另外就是要多转转市场,市场上的便宜货还是不少的。级别比较低的玩家可以更多地去拉上朋友封封傲来和长寿郊外的妖,绝对是有得赚的。运气不好遇到80环装和超级金柳露就不要犹豫啦断掉吧。

    再来说家具市场和烹饪、三级药市场,高级师门任务开放后强烈建议大家将重心转移到一级家具市场方面来,理由有二:
    ⒈一级家具被高级师门任务和召唤兽修炼共同需要,需求量的增高使其比不景气的烹饪市场利润更大,而且家具可以需要什么做什么,不存在做烹饪时出虎骨酒等的浪费情况。
    ⒉市场准入门槛低——45级技能只需要1214点帮贡、395770经验和74218钱,对于100级以上玩家来说比较容易实现。

   
血花建议:
100级以上能够保证一定在线时间的玩家可以学习45级家具制造,一方面方便自己师门,富裕的家具又可以卖掉贴补生活。至于二级家具,如果没有打算将家具制造做为自己主要生活技能的话,还是在市场上买吧。

    从网易对炼药需要活力的提高到孩子的出现,三级药的价格随之上了两个台阶。由于高级师门任务中救援任务是需要玩家使用金疮的,原来炼药的副产物也必然在价格上适当上涨,所以三级药市场将会比之前产生更大的利润,再加上“药性消化”的设定,大家对召唤兽修炼关注的提高,高品质三级药也不再销量惨淡。

   
血花建议:
如果不想学家具制造,当个炼药师也是很不错的选择,普通玩家技能不需要学得很高,选几个好时段上去摆摊,赚个平日的零用钱还是不成问题的。

    高级师门任务中需要的召唤兽在0~75之间,0~55的召唤兽价格都比较便宜,直接去商会买就可以啦,难点是65~75级的宠,商会里如果出售的话价格应该会在3~6w之间,具体是在商会里买还是自己跑跑路就看个人经济实力啦。

   
血花建议:
建议全部在商会购买,高级师门任务需要跑路的差事很多,如果在这方面再不节约点时间,真不晓得20轮师门任务要做多长时间。

    物品店会受到不小的冲击,环装一直是物品店比较可观的收入来源,但是环装越来越难收是一个不争的事实,没有货源的物品店就等于被人扼住了喉咙。唤兽店受到的冲击不大,而且出现了新的经济增长点,相信广大唤兽店主不会抱怨什么啦。

   
血花建议:
对于物品店来说,是该逐渐缩小利润构成中环装所占比例的时候啦,由家具、二三级药、烹饪为主打,主要面向师门任务和召唤兽修炼的物品店将会是发展趋势。而对于唤兽店来说,绝大多数的店将继续以价格求生存,而猎术高的老板,把目光投向65~75的宠吧,虽然意味着更大的辛苦,但是也意味着更大的利润。

    就如当年面对70级师门任务时很多人选择了停在69级存经验一样,面对新事物我们总是存在着不安与疑虑。“不取消要环装的规定就不做师门”在两星期前喊出来的话,可以看作抱怨与牢骚而被理解,而现在则更需要冷静地去看待、应对高级师门任务。

高级师门任务——机遇与挑战并存!


    原本以为网易不会对女儿的“楚楚可怜”和地府的“修罗隐身”进行修改了,但是没想到本周网易还是做出了修改。其实我觉得实在是没有修改的必要:因为隐身的目的无非两种——保命和战术上的考虑,前者不用修改也无影响,后者毕竟有DF的“幽冥鬼眼”和召唤兽的“感知”技能来进行相应的克制。其实隐身喝酒放强力特技本就是根据游戏设定发展起来的战术,在实际应用中是以弱胜强、扭转局势的一种途径,但是根本没有达到无敌的状态,对游戏的平衡也无重大影响。修改之后,我们几乎可以和隐身喝酒放强力特技这一战术说再见啦。如果是怕玩家利用其将战斗拖入无休止的状态,那还不如将隐身技能添加个“技能消化时间”,同一场战斗中连续使用隐身技能会导致持续回合减少;或者增加个“技能冷却时间”,连续两次隐身需要一定回合数的间隔。梦幻西游策划组从“丰富战术变化”的目的出发添加了“药性消化”时间的设定、修改了“五龙丹”效果和NE、DF的隐身技能,可是结果真的达到预期目的了么?没有,“药性消化”时间导致了“集中火力攻击低防高血人迫使自动保护降低全队平均血量”战术的弱化,“五龙丹”的副作用只是使得五龙队第一回合受到影响,后面若干回合威力依旧可怕,“修改隐身技能”又导致了“隐身喝酒放强力特技”战术的没落。
其实一直对于网易试图缩短战斗持续时间的努力感到有些纳闷,在情况互不清楚的两只队伍的战斗过程中,必然要有一个试探、制定战术的过程,如果战斗持续时间过短,在尚未试探清楚就直接刺刀见红,怎么才能打出精彩的配合和战术?能剩下的不过是实力的压制和队伍组合的相生相克罢了。


    关于第三条的修改,我想网易是为了对付那些冲了N个小号,等到节日时领大量的宝图或卖或挖获利的玩家。举例来说,20个帐号共120个小号,每次领礼物可以领120张图,卖掉大约是240w,而付出只是20张50点点卡和练120个小号的时间,可谓是低投入、高产出,而且一劳永逸。但是这样的玩家全区全服又有几个?我想绝大多数的玩家都是本本分分地根据需要只拥有一两个小号吧?每到节日去多拿个一两张宝图,而且大多数人不会去卖而是去挖,开心也罢,失望也好,总都是一种快乐。网易啊,为了少数投机分子而剥夺绝大多数人简单的快乐,这是明智的选择么?让利给玩家,玩家回报你的会更多更多……

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