“修正龙卷雨击、飞沙走石、唧唧歪歪技能在攻击多个目标时未逐一计算法抗效果的问题”简简单单的一句话38个字的背后却隐藏着对一个存在了将近一年时间、几乎70%以上的玩家都或多或少受其影响的BUG,其存在时间之长、影响范围之广不禁让人唏嘘感叹,下面花花就和大家一起聊聊此BUG的方方面面。
BUG的具体情况:
在本周更新之前,龙卷雨击、飞沙走石、唧唧歪歪技能在攻击多个目标时是按第一个攻击目标的法抗效果计算全体受伤害目标的法抗效果,也就是说系统会自动将受攻击的第一个目标的法抗等级计算为其他受伤害目标的法抗等级。如果第一个受伤害的目标的法抗效果好于你,那么就是占便宜,反之就是吃亏,这也正是为何使用Alt+Q时会出现不同回合伤害效果差距很大的缘故。
BUG被发现过程:
6月30日名为蛀牙崽子的玩家在叶子猪十二门派论坛发布了 “录象以证群法bug”,于当天被斑竹加为精华帖,随后经斑竹内部讨论认为:虽然不能断定就是BUG,但是其中确实存在着不正常和值得探讨的现象,而且波及面比较广,有必要让更多的玩家参与其中,并由官方进行认定,于是将其设置固顶,至7月4日晚浏览量超过15000,回复达240余帖。最后由官方以7月5日更新内容的方式正式认定其为BUG,进行了修改。
BUG修改影响谈:
本次修改受影响的虽然有龙宫、魔王寨和化生寺三家,但是由于魔王寨在PK中三昧真火的杀伤效果出色,所以魔王寨对飞沙走石并不依赖,而且魔王寨人数比较少;化生寺虽然人数不少但是谁见过在势均力敌的PK中化生寺使用唧唧歪歪的?所以此次修改受到影响最大的是龙宫。
在BUG被披露出来之前,真正知道此BUG并加以利用的龙宫玩家我想不会超过1%,虽然很多玩家都会发现使用Alt+Q时会出现不同回合伤害效果差距很大,但是也只是停留在这个阶段,所以此BUG虽然使得游戏存在着极大的不公平,但是有吃亏、有沾光基本维持着平衡。但是披露出来之后,大量的龙宫、魔王玩家开始在PK中利用这一BUG,因此对其进行修改就是必然的啦。
本次更新会不会使得龙卷雨击变成垃圾技能呢?这是很多龙宫新人关心的问题。花花认为:BUG的修改,只是杜绝了玩家利用BUG牟取不正当利益情况的发生,而不会改变龙卷雨击群秒、伤害稳定、伤害输出量可观的技能定位,更不可能改变龙卷雨击作为龙宫玩家主打技能的地位,请大家放心使用,修改只是还大家游戏最基本的公平罢了。
BUG之感慨万千:
首先从“理论的高度”来认识一下BUG:如果说法律是在“实然”状态而不断追求“应然”状态的过程中不断发展、进步的话,网络游戏也是如此。
游戏开发人员按照预想设计出来的游戏规则,往往会因为各种各样的原因而偏离最初的预想,例如高级师门任务推出的初期,游戏开发人员设计的任务种类、任务难度超过了游戏现状,超过了玩家的承受能力,“应然”状态与“实然”状态发生了错位,因此游戏开发人员对设定进行了修改,使得任务难得降低到玩家可以承受的范围之内,高级师门任务也由原有的不成熟设计变为了广大玩家能够接受的任务模式。这是“实然”状态影响“应然”状态的例子。BUG同样也是“应然”状态与“实然”状态错位的情形,但是对于这种错位,一般是 “应然”状态决定“实然”状态,即一般会修改BUG,使其恢复到游戏的预期设计。
接着从正反两方面认识下本次的BUG对网易开发组能力的反映:首先,可见网易游戏开发组在游戏开发后的测试、BUG发现方面尚有欠缺,虽然BUG是不可避免的,但是让波及面如此之广的超级BUG竟然会隐藏长达一年之久,多少也有点说不过去。但是,网易游戏开发组在BUG披露后第一时间进行了修改,可见其自主开发反应迅速的优势。相较于很多代理游戏,从发现到上报再到测试最后修改的漫长过程,可以肯定——自主研发才是中国网络游戏发展的大势所趋。
本次评论的最后我对上期评论的部分没有详细说明的内容进行说明:
“五龙丹给队友使用后,再对其进行攻击,攻击的伤害值为固定的1点”我在上周的评论中认为“是对五龙丹限制的削弱,使得低品质五龙丹还不至于完全沦为任务药品,算是对平民玩家和新区的平衡措施”,这是因为在没有携带高品质五龙丹的情况下,为防止队中核心人物被封,会采用依旧第一回合喂药,但是为保险起见再用宠攻击,但是由于更新前攻宠以外的宠命中太低,而攻宠可能会造成高伤害,修改之后就没有这样的顾及啦,所以我说是五龙丹限制的削弱。同时上周出现了“用五龙丹杀队友”的录象,相信这也是修改的一个原因吧,毕竟有时候五龙丹等于必中的催眠。
本周内容不多就谈到这里吧,下周同一时间请继续关注花花为您主持的“梦幻西游戏每周评论”,谢谢!
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