4月5日更新评论(4月8日放出)
本周更新内容:http://xyq.yezizhu.yzz.cn/article/zhqt/OfficalUpdate/20050404/195148.htm
本周最吸引大家注意力的莫过于宝宝的成年以及在战斗中的表现啦。宝宝成年部分的内容已经更新到官方主页资料片介绍中了,根据官方的介绍和部分玩家对其宝宝成年后情况的描述可以大致给宝宝做一个定位:在PK及剧情等高难度任务将会有不俗的表现,而不适用于平日练级等低难度任务活动。
首先,宝宝必须在战斗中召唤才能够参与战斗,而不能像召唤兽那样选择参战后就会在每回合战斗中出现在战场上。平日练级、抓鬼等低难度任务活动的特点是在2~4回合内就能够结束一场战斗,如果每场战斗都要消耗一个回合在召唤上,不光效率大打折扣而且烦也要烦死了,所以试图培养个永生的宝宝用于刷厢房、跑镖等活动是不大现实的。
但是宝宝与种不同的加点方式和技能却又使得其在PK及剧情等高难度任务中将有不俗的表现。因为此类活动的特点就是持续回合多,必然要有召唤兽被飞掉后的召唤行为,因此只要不是第一回合上来就召唤宝宝(估计也没人会这样)就谈不上浪费回合。
从加点方式上来看,宝宝就像是可擦式磁盘,可以针对不同情况进行不同的分点,这就必然导致对方无法猜测到你宝宝的用途,以前对手之间互相熟悉对方宠的用途、技能而选择相应的克制方式的情况将不会在宝宝身上发生,战斗中出现了新的不确定因素。试想下这样的情形:上次PK因为吃到DT宝宝高攻苦头而这次集中攻击该宝宝,谁知道这次宝宝是血耐分点,从而成功吸引了对方的攻击。这不正是出其不意战术思想的经典演示么?
而宝宝技能的多源化又是其在PK及剧情等高难度任务中不俗表现的另一个强有力的保证。宝宝技能分为:特殊技能、师门技能和召唤兽技能,各种技能如果配合得好将起到极佳的作用。举个例子吧,LG的大人带个TG的宝宝,天宫宝宝在保证生存的情况下连续对对方使用天雷斩降低对方的灵力将会给LG大人带来多大的帮助,而且天雷斩的降灵效果持续到战斗结束,所以即使宝宝几回合后被飞掉也算是达到目的了。
宝宝技能的多源化和自由分点又使得宝宝种类不会像召唤兽一样大同小异,同样举个例子:魔王的宝宝,可以4魔1血配合高级魔之心、高级驱鬼成为鬼魂宠的噩梦;也可以2魔2耐1血配合高级魔之心、高级精神集中成为双抗法宝宝;更可以4血1魔或者5血配合高级反镇、高级招架成为出色的肉盾。真可以说是你需要什么样的类型就可以DIY出什么样的类型。
话到这里,那就来详细谈谈宝宝的四项特殊技能:上星期测试区玩家宝宝率先成年之后发现:蚩尤之搏是忽视对方30%防御进行法术型物理攻击,如果打有(高)吸血,在使用该法术时候会出现吸血效果(比较不错的技能);黄帝内经只能给队友恢复气血和伤势(和官方介绍有出入,官方介绍的是可以恢复自己和同伴的气血和伤势),效果还是很可观的;还魂密术复活后只恢复1点气血和上限。这立刻引起玩家在官方论坛上进行声势浩大的抗议,当时我认为既然官方没有更改主页的介绍那就说明这是BUG,但是虽然4月5日游戏修改中的第8条为“修正宝宝成年后在战斗中使用法术时出现的BUG”,不过根据官方论坛玩家反映至今还未改过来,本人将持续关注此方面的进展。最后关于宝宝技能我要说的就是:奇异果带的潜力激发的效果不能够通过高永恒持续到战斗结束。
详细内容见:http://xyq.netease.com/readboardthread.php?forumcode=2&postid=250226&all_threadpage=3&pageid=3
另外一直被大家忽视的各门派宝宝成年后所具有的特殊能力也逐渐被大家认识,总体的来讲都还是不错的,例如:DT宝宝能鉴定武器和衣服、DF宝宝能鉴定首饰、LG宝宝能加伤害等等。得到这个消息的时候我也感觉很开心,如果是真的话那养宝宝的花费也多少有了回报。
详细内容见:http://xyq.netease.com/readboardthread.php?forumcode=2&postid=249405&all_threadpage=6&pageid=3
4月5日更新的第1、2、3、4、5条都是方便玩家的举措,相信大家都是持欢迎态度的;第6条“修正化生寺部分技能在非战斗状态下可对战斗中的玩家使用的BUG”的更新相信大家也是认可的,比较引起反应的是第7条“修正盘丝法术“含情脉脉”法术修炼无效的BUG”,维护公告刚出来的时候大家不仅一片哗然,PS的弟子气愤以前点法术修炼的钱竟然是打水漂,非PS弟子却诧异原来PS在法术修炼无效的情况下封中几率依然不低,那修改之后不是……,更有女儿村玩家将其视为对女儿村的又一次改弱。我觉得大家没必要对此关注过多:以前法术修炼无效是对PS弟子的不公正,所以自然应该改过来。如果PS封的几率因此达到破坏游戏平衡的地步,网易自然会对其进行修改。
下面来说说本周叶子猪梦幻西游论坛比较值得关注的文章:首先是飘·若若证实“十香返生丸只能解除喝酒后封印类副作用(睡眠,混乱),不恢复属性类副作用” 的帖子,再配合侠义道的“蛇胆酒令人无法承受地大幅度降低防御” 的录象,可见在群P和高难度活动中真正能起作用的只剩下高品质醉生梦死啦,是否真的有必要把烹饪冲到高等级值得大家权衡。
接着比较适合新人阅读的有叶灵的“化生寺门派新手指导帖” 虽然笔者在其中并未就该门派的各种加点方法进行深入详细的探讨,但是在技能学习等方面的阐述比较全面务实,值得一看;还有就是强爹爹的“加点对于属性的影响和加点与宝石的比较” 该文优点就是简练明了,客观性强。
有待大家持续关注的是公子的“关于大唐高攻就必须加力的误区释疑以及少力大唐的理论基础” 和夜笙歌的“伤害与攻击、防御关系的探讨”,此两篇帖子涉及的问题都是很难得出准确结论的问题,均为抛砖引玉之佳作,不过涉及数据较多,有兴趣的玩家可以参与其中。
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