梦幻西游每周评论:4月19日更新评论

作者:血花  来源:本站整理  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:upsky 日期:2005-06-07
   

本周更新内容: http://xyq.yezizhu.yzz.cn/article/zhqt/OfficalUpdate/20050418/203622.htm

    就从梦幻西游中极为重要的“点卡价格”开始吧,到本周为止,梦幻西游推出资料片“美丽人生”的影响已经很充分地表现了出来,那就是——点卡价格的飞涨,并随之而来的物价飙升。记得春节期间笔者所在的服务器点卡价格为80w,而现在130w的卡都能够很快售出,短短两个月的时间里点卡价格提高了62.5%。

    “美丽人生”资料片推出的初期,大批有经济实力的玩家就开始了养育的过程,当时所用的玩具、特技书基本都是从古董商人处购买的,这堪称网易在帮派修炼和召唤兽修炼之后的第三次大规模梦幻币系统回收行为,梦幻币的回收导致有经济实力的玩家对梦幻币的渴求度提高。同时每天照顾宝宝温饱使得烹饪和三级药导致市场需求量增大,价格自然水涨船高。很多玩家都是每天做做师门、练练双就下线的,烹饪和三级药正是他们每天需要花费的主要部分,其价格的提高使得他们也产生了对梦幻币更高的渴求度,就这样全部梦幻西游的玩家对梦幻币的渴求度都提高了。在网易限制环装产量的刺激下,点卡价格日益增高也是毫不奇怪的。

    对于梦幻西游中卖卡族这也许是一个福音:同样的卡可以卖到更多的梦幻币,而修炼、技能等消耗的梦幻币数量却是不变的,用更少的投入可以换得更大的产出。但是对于整个梦幻西游却是不能难以承受之重:绝大多数的玩家都是在游戏中自己自足而不卖卡的,点卡价格的上涨使得他们获得相同的游戏时间需要花费更多的精力,赚钱时间的增长导致成长时间的降低,玩家的升级速度会减慢,玩家的游戏疲劳感会加大。目前的点卡价格还不足以导致大量玩家的离开,但是真的到了大部分玩家需要自己买卡充值,甚至还要不时地卖卡补贴的境地,大量玩家的离开是必然的现象,网易点卡价格的昂贵大家都是深有感触的吧,学生有几个是能很轻松地承担下来的?学生只会玩他们玩得起的游戏。

    那么今后点卡价格的走势会是怎样的呢?我认为点卡价格会在持续上涨之后出现缓慢回落,并重新稳定在原价格之上的某一价格。梦幻西游的商业系统是我最为满意的部分之一,其一环扣一环的设定使得其有很强的自我调节能力。近期的点卡大幅度上升是在于短期内系统回收了大量梦幻币,而孩子昂贵的身价使得服务器中80%的玩家不可能在短期内接受,所以有实力养的在前一个月就养了,而且现在再开始养宝宝的玩家所消耗的梦幻币只是玩家之间的流通,而不是被系统回收,故点卡价格缓慢回落是可以预见的。但是由于孩子消耗的烹饪和3级药、环装产量的限制,点卡价格将稳定在原价格之上。这个过程有多长是由各个服务器的具体情况看的,偶只是预测个大方向。

    期待已久的结拜系统终于与大家见面了,但是却遗憾地发现这是个聊胜于无的系统

    结拜系统有三大瓶颈难以被广大玩家所接受:

    首先,没有也肯定不会在以后增添结拜技能。老徐在郑州玩家见面会上谈到这个问题的时候曾经解释道:梦幻西游是一款注重情感交流的游戏,我们不希望玩家要变强就需要有同样强的兄弟姐妹。(不是原话,大致意思)老徐的意思就是结拜技能与梦幻西游的游戏着眼点和精神主旨不同。这使得我想起了内测时候的帮战,那时候可以随时随意向别的帮派宣战,以破坏被守护兽守护的机关人为方式,战胜后会有几率得到对方的特产、资金,所以每次帮战都引得叫骂不断,游戏策划人员认为此不适合梦幻西游的轻松温馨的游戏风格,就将其改样成了今天的模式。

    接着,1000友好度的限制。1000看起来不多,但是在服务器频繁移民,不断结识新朋友,又不断有老朋友退出的情况下,真的能达到1000的又有几个?而且官方要求的是:任意两个成员之间的相互友好度≥1000,更进一步提高了结拜的门槛。也就是说5个人结拜,其中4个之间的友好都到1000了,但是第5个人认识得比较晚,没办法5个人一起去刷友好吧,这是多么郁闷的事。

    最后,就是100w手续费的问题。100w不多,分到每个人身上也就20w到50w的样子,真想结拜还是难不到玩家的。但是中国玩家是比较注重实效的,100w点修炼他可能觉得很合适,但是去花100w买个称谓,还不会获得任何结拜技能、好处可能就会被认为不值。不过网易肯定不会降低此项花费,如果降低了,测试区先结拜的玩家怎么办?

    朋友贵在知心,兄弟重在真诚,结拜称谓?一个仁者见仁智者见智的something罢了。

    而下面的诸条更新将对梦幻西游产生巨大的影响:

    先说“侠义值”的设定和“封妖人数由3人调整到2人”,毫无疑问,这将使80级环装市场发生巨变。首先,封妖人数要求的降低使得封妖得到80级环装方便很多,大号拖个小号在北俱封妖是很现实的选择,80级环装产量将会因此大幅度提高。玩家忍受商会高价80环装的原因就在于无法即时收到需要的80环装而面临断环的损失,现在只要准备充足只需250的侠义值就可以解决,实在是天翻地覆的变化。从侠义值中受益最大的是能打传说的玩家,尤其是其中打传说能力比较强的如DT、WZG等,跑过环的人都知道,对于以上几个门派玩家来说300环里也就有3到5个可能不出传说,再加上现在任意一环都可以无限期存环,对于此部分玩家只要准备充足几乎不存在断环的危险。打传说能力比较弱的门派和现在无法打传说的玩家虽然直接受益不大,但是80环装价格的下降无疑对其也是福音。当然环装价格的降低也刺激了跑环市场的繁荣,靠经营环装赚钱的玩家虽然单件收益降低,但是却有望摆脱进货难的困境,交易量的增大也不会使得其总利润的大幅度降低。

    网易推出“侠义值”可以说是一箭三雕的妙招:⒈高等级玩家为跑环准备侠义值将方便新人,(有利于新玩家的加入,延长游戏寿命)⒉缓解了80环装的匮乏,(使得老玩家跑环的烦恼减轻)⒊增多了玩家在线时间(网易利润节节高)。当然由于必须带低等级玩家去高于其等级的地图战斗才能获得,这使得侠义值的获得难度高于善恶值的获得。

    下面来说“特有装备”的设定,这毫无疑问又是网易一石二鸟的策略。首先,丰富了游戏的装备系统,接着,为DT和地府的高等级图鉴设计了新的使用途径。因为只有使用道具(当然就是指图鉴)才可能鉴定出“特有装备”,各等级图鉴需求量毫无疑问会变大,图鉴的价格将会适当提高。但是“特有装备”类似WOW中灵魂绑定的设定使得其不会对现有物品产生巨大的冲击,毕竟不能交易的物品只有使用价值而无商业价值。(笔者前天吃饭的时候还在和朋友抱怨道具系统的单调,呵呵,今天就出了新东东。

    第4条很无聊不说了,而第五条“古董商人处将有较小几率出售超级金柳露”相信会在一定程度上缓解市场对超级金柳露的需求,即使几率再小也将促成律法、净瓶和鬼将普及的大潮,芙蓉和天神的时代不可挽回地逝去啦。攻宠的强悍无疑将促使网易对法宠的战力进行增强,途径我能想到的无非是:⒈出新的法宠和技能,威力强劲(可能性20%);⒉提高法宠伤害(可能性最大)⒊提高魔之心能力(可能性10%)。无疑攻、法宠的新经济增长点即将出现。

    对大唐“横扫千军”和“后发制人”消耗的气血量的修改介绍比较含糊,等实践后再做评论。

    第9条是针对孩子的修改,其中第2条对设置成长方向的修改是所有有孩子玩家的福音,更灵活有效率的加点方案可以实现而不至于浪费。第4条将会进一步加大心态书的身价,而且将会改变仙、魔、人孩子防御资质相差无几的状况,之前成年的魔族孩子欢呼吧,不由得想起了大话2以前的超级野鬼。第5条到第9条都是对BUG的修改就不详细讨论啦。

    最后,综观此次更新,毫无疑问每条都可以称得上是重磅炸弹,将对随后一段时间游戏的市场、任务、宠物、孩子等各个方面产生深远的影响,4月19日,梦幻西游变天啦!

    又到了文章推荐环节了,本次首先推荐大少§的两篇文章:“圣灵之甲---网易给玩家开的又一个玩笑”和“本次更新的隐藏修改__关于圣灵之甲特技”,虽然文章中所谈及的BUG已经无效,但是此两篇文章展现了发现问题——提出问题——阐述观点——实验证明的良好流程,简洁明了,愿意的论坛上阐述观点和解决问题的建议采取此类模式。“梦幻名人‘访谈录’(六)”中蒙古王对DT的阐述很值得一看,也是到目前为止技战术含量最高的访谈。另外给喜欢搜集称谓又不愿意付出太多时间的玩家推荐一篇文章大堂首席的“辞官全攻略http://www.5151game.yzz.cn/modules/study/index.php?op=content&study_content_id=509)。

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