梦幻每周评论:6月28日更新评论

作者:血花  来源:本站整理  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:upsky 日期:2005-07-01
   

此次更新内容连接地址http://xyq.yezizhu.yzz.cn/article/zhqt/OfficalUpdate/20050628/095252.htm

从6月20日开始,为期10天的漫长期末考试就折磨着偶的神经,8本超过300页/本的教科书加上配套法律条文简直让花花崩溃。哎,谁让花花是那种不到考试前一天不知道用功的人呢?不过好在还有梦幻西游,还有叶子猪,还有每周评论让偶可以嬉笑怒骂。闲话少说,现在进入“梦幻西游每周评论”时间。

在本次更新以前,学习“仙灵店铺”的人大部分都是学到2级或3级,学到2级配合“奇门遁甲”技能,而且也可以购买包子、鬼切草补充红和蓝,是性价比极高的剧情技能搭配之一;学到3级则是奔着比鬼切草便宜的紫丹罗去的,主要是一些少蓝门派的唤兽店店主和法术系的耗蓝大户(主要指龙宫和魔王),真正学到5级的人不是很多,这小部分人主要是为了购买天眼通符(比如笔者这样的路盲)。
但本次更新之后,“仙灵店铺”的实用价值无疑将大大提升,尤其是对于100级以上玩家的意义更是巨大,关于对此技能的更新我主要有以下几个看法:
⒈本次更新是对剧情技能初始定位的回归。
剧情技能初始的定位首先就是特殊性和方便性,例如2级“仙灵店铺”加“奇门遁甲”就是特殊性和方便性的完美组合——“奇门遁甲”的效果是任何门派和其他途径都无法获得的,此为其特殊性,方便性就更不用我说啦。而“仙灵店铺”在这方面做得并不出色,大量极少被用到的物品占据着店铺宝贵的空间。
剧情技能初始定位的另一个方面就是只有学到满级才效果巨大,还是来拿“奇门遁甲” 来举例,我想任何一个有足够技能点而又想学该技能的人都会将其学到满级吧。在这方面“仙灵店铺”做得也称不上出色,只为天眼通符多花9点宝贵的技能点数,相信很多人都会觉得不值得。
修改之后,增加了乾坤袋,方便性得到提升;增加了一项特有物品(强化空白符)和一项准特有物品(超级金柳露),特殊性得到了体现,尤其是超级金柳露更是当前市场上炙手可热的商品,而且律法、鬼将等新宠代替芙蓉和天神成为主力战宠已经是大势所趋,所以无论是从商业价值还是从使用价值来说,满级“仙灵店铺”都被大幅度提高。
⒉本次更新是对超级金柳露市场的整顿和定价。
前段时间超级金柳露市场价格呈现畸形增长,这主要是由于供求明显失调所导致的。网易策划人员曾试图通过在古董商人处卖超级金柳露来抑制市场价格,但是过于谨慎的处理使得其作用微乎其微。此次修改算是对于玩家需求的一种回应,当然也加速了玩家梦幻币的消耗。虽然目前学到5级店铺的人不算很多,但是只要其中有利可图,就必然会有人不断进入该市场,促使着市场供求关系达到平衡。




5级“仙灵店铺”中超级金柳露48w/个的价格相信就会是市场价格的底线,对于48w/个这样的定价虽然比预期中的高很多,但是细细想来却自有道理:
首先,这是为平衡“古董鉴定”技能,10级古董鉴定购买超级金柳露的价格为37w左右,但是却数量稀少,几乎大部分的玩家是只知道那里会刷但是从来没见到过。如果仙灵店铺中的价格为40w以内,那么多消耗5点技能点和无数活力学习了“古董鉴定”的玩家又会做何感想?
其次,50w/个是在更新前市场决定的超级金柳露的价格,将价格定为接近50w就会杜绝更新初期部分学习了5级“仙灵店铺”玩家牟取暴利。简单地想,如果定价为40w/个,10w/个的利润在一周的时间内足够赚取1000w以上的利润,要知道超级金柳露整个市场的需求绝对不是少数玩家就可以在短时间内平衡下来的。在这方面网易的游戏策划真可谓是滴水不漏,虽然自己发财的机会也被堵住,但还是要暗赞一声的。
最后,将超级金柳露维持在一个相对高的价位会使得市场所受的冲击相对缓和,不至于出现短期内点卡价格、市场价格的巨大变动。

⒊超级金柳露的批量购买对服务器的影响取决于价格和服务器新老程度。
开放时间比较长的服务器,由于玩家的剧情点数已经被大量消耗,而且高等级剧情中剧情技能点获得有限而且难度巨大,所以受到的影响比新开服务器大,主要有以下几个方面:
⑴高等级玩家的梦幻币消耗速度提高,最直接受影响的就是点卡价格,再加上暑假大量玩家涌入的原因,点卡价格相信会有一定的回落,但是应该不会出现过年期间点卡价格全线跳水的现象。
⑵高血门派洗血加耐成为趋势,木人参果价值会上涨。主要是因为超级金柳露的获得渠道被完全打开,带必中技能还有很高双倍伤害几率的攻宠不再是靠血和躲避所能应付的啦。
记得最早在叶子猪上有个名叫“三石老人”的玩家曾经预言“对于人物来说,耐永远比血重要”,现在想来真是对他佩服到死。
⑶如果超级金柳露的利润比较可观,则有可能导致近期师徒系统升温。不过48w/个的高价位相信为其练小号的玩家不会很多,当然还要看最后超级金柳露的价格到底稳定到多少。

强化符的出现无疑是盘丝洞、方寸山、魔王寨、龙宫和女儿村玩家的好消息,因为强化符是可以通过交易方式进行出售的,又多了一条赚钱的途径,只要价格合适相信在帮战、英雄大会、门派闯关的时候会供不应求的,当然前提是你要把相应的技能刷起来,这可又是一笔不小的开支。对于此项修改我觉得最需要关心的是如何在交易过程中看出制作强化符的玩家技能的高低,毕竟如果看不出的话假冒伪劣产品就会出现,品牌很重要,同意的说。



另外强化符的出现又是对“药品消化”的平衡,也算是全体玩家的福音吧。
最后强化符的出现又会使得用给别人加临时为借口骗武器的现象得到缓解。
一石N鸟的修改真是网易最可爱的地方,这些细小的地方最能看出游戏策划人员水平的高低,网易5年探索组建的开发团体的确在国内算是上佳的啦。

从网易对上述两方面的修改可以明显看出:在梦幻西游推出一年半之后,网易对于游戏的修改已经不可能会出现绝对增强和绝对削弱的情况,而主要采用削弱中提高和提高中削弱的手段来使游戏趋向平衡。所以喜欢在论坛中说自己门派垃 圾,要求这样那样增强的玩家可以休息休息啦,上次对大唐的削弱中提高就是最好的例子,说句伤心的话,大唐尚且如此,哎……

最后笔者预测下将来可能会进行调整的部分剧情技能——“妙手空空”估计是最有可能被调整的技能,30点的高消耗和日渐鸡肋的效果使得这技能的性价比低到了极点。“仙灵店铺”和“古董鉴定”有可能会被继续加强,毕竟除了这两个以外可以由系统固定向外刷物品的途径少之又少,这两项技能的发展潜力我觉得可以给满分。

系统端第3条增加点卡公证员的影响主要是经济方面的,《梦幻西游每周经济走势分析》应该会做相应的评论,在此我就不罗嗦啦。希望这两个专题栏目能够相互联系、相互补充,成为玩家了解一周梦幻走势的窗口。

当花花看到“提高100级师门任务奖励”的修改时,感觉到很不可思议,因为上次更新后,师门任务的奖励已经提高到了一个比较高的水平。具体实践了之后发现原来网易在此做了一个“朝三暮四”的调整:
133级人物 修改以前的100级师门。
轮数,经验,金钱
1:9716,6010
2:15432,8020
3:21148,10030
4:26864,12040
5:32580,14050
6:38296,16060
7:44012,18070
8:49728,20080
9:55404,22090
10:61160,24100
共:354380,150550

134级人物 6.28修改以后的师门
轮数:经验,金钱
1:15020,7072
2:20040,10144
3:25060,13216
4:30080,16288
5:35100,19360
6:40120,22432
7:45140,25504
8:50160,28576
9:55180,31648
10:60200,34720
共:376100,208960
可见,从经验奖励来看,虽然初值(即第一次师门)的经验提高达到5000有余,但是每次的公差却减少了1000左右。这样的10次师门下来,提高的经验奖励修改前后并没有太大差异。并且出现最后一次师门更新后还没有更新前的多的情况。
如此修改虽然总让人联想到“朝三暮四”,但是却对玩家有着实实在在的好处,因为他照顾了那些不愿意交环装、2级家具而选择断掉师门任务的玩家的利益,而对做完全程的玩家的利益又没有损害。
而从金钱奖励上看,初值、公差都得到了提高,效果很可观,一轮师门比更新前提高5W左右的金钱,20次即为10W,这近乎于是一个60、70、二级家具的价钱。
    经过网易几次调整,目前的高级师门任务已经算是比较符合玩家的承受能力,再去执拗地选择拒绝就显得不够理智啦。可见网易策划人员已经认识到师门任务对于梦幻西游的重要性,老徐的承诺正在慢慢实现,算是近期比较让人开心的消息啦。

下面简单说说其他几项修改:
第4条增加“冻结双倍时间”的功能,相信大多数玩家都会欢迎,当然也方便了跳车,如何发挥其有利方面,克服其不利方面就看玩家自己的掌握啦。
第6条限制驿站附近摆摊缓解了玩家在奔跑过程中点驿站老板的难度,客户端的第2、3条修改也都是比较贴心的修改。
第11条我个人认为是对五龙丹限制的削弱,使得低品质五龙丹还不至于完全沦为任务药品,算是对平民玩家和新区的平衡措施。

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