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关注热点,《梦幻西游每周评论》本周号外版进一步关注部分战术即将面临的修改。
先来说五龙丹问题,其实本质并不在于五龙丹解封效果,而是在于当初没有经过周密的考虑就提高了法术系的伤害系数,加上法术攻击无法躲避和保护等因素,造成灵力对于法术伤害的影响微乎其微,抗法修炼效果低下。
目前即使灵力相同,满级技能,彼此伤害伤害还有400以上。记得老徐很早很早以前曾经在论坛上解释过:“法术伤害和物理伤害效果不一样,因为物理伤害是攻击和防御同步增长,法术威力除了灵力增长外还有技能等级的固定增长,法术伤害在后期很可观”并信誓旦旦的说法术威力不会增加,但是最后还是增加了法伤系数。当时大家的级别都还不高,等级高起来之后问题就暴露了出来。用五龙丹对抗封系大家都在用,但是效果却远远不如五龙宫,可以说除了珍宝五龙以外基本没有造成游戏的失衡。平心来说龙宫是目前唯一能够实现双抗高伤害的门派,如果说物理系物理伤害高,但是被生存能力弱、被高耐克制无法产生压倒性优势;封系生存能力强、控制力强,但是有N多解封方法、缺乏有效攻击手段克制无法产生压倒性优势,那么龙宫为什么却可以做到耐高血不短,秒的多总体输出伤害也多呢?注意龙宫速度慢的劣势在配合高速血宠的情况下已经将影响降到最低。
所以,现在试图通过修改三级药来纠正以前的错误,完全是舍本逐末的做法。三级药的使用是全部服务器所有玩家面临的问题,而不是若干个玩家的问题,做这样大幅度的修改是否得当,非常值得考虑。
但是不改可以么?不可以,因为榜样的力量是无穷的,珍宝五龙用录象证明了其实力的强大,必然会有人进行模仿。别说珍宝五龙投入的财力是一般人无法达到的,玩梦幻的人卧虎藏龙,有钱人海了去。即使达不到珍宝五龙的高度,同样的战术杀伤力也是很强大的。这样必然导致某种战术的大面积流行,这对于梦幻西游来说是生命力的扼杀。
修改方式虽然不确定,但是五龙丹却绝对不会消失——就目前大部分服务器来说,五龙丹的存在对于封系而言不过是障碍性的,但是没有了五龙丹,非封系门牌受到的打击将是毁灭性的。如果没有了五龙丹,那么真不知道还有没有非封系敢和封系在野外开战。这样简单的平衡关系网易的策划人员不会看不到,显而易见的拆东墙补西墙的事没人会做。
目前网上关于五龙丹修改方案主要有以下几种——限制使用次数、按药品品质几率解封、转为只能由人和队友吃,以上种种建议我个人认为都不是合理的解决方案,理由如下:
首先,限制使用次数,那限制使用多少次呢?其实如果攻击系如果无法在前5轮利用五龙丹确定必胜的局面,其后边的战斗胜利的天平就会向对方倾斜,这时五龙丹的效用就已经大打折扣。如果限制次数在五次以上,那几乎等于没有修改。
接着,按品质计算解封几率,如果真要这样修改那就必须要有按品质提高其抗封回合数来制衡,这样门派解封技能将会变为鸡肋,更加刺激高品质三级药的制作,市场上高品质三级药的大量涌现必然导致新的问题。
最后,如果修改为只能由人和队友吃,那几乎等于把每个封印技能都附加上催眠效果,等于宣告五龙丹的消失。
个人认为,最切合实际的莫过于将法术伤害系数降低到原来的程度,如果不愿意承认原来的修改是错误的那就提高灵力和法抗的对于法术伤害的抵御效果。上有政策,下有对策,没了五龙丹那就开始研究研究烹饪,最后搞到一个醉生梦死下去放一次晶清,难道再去修改烹饪?
下面来谈谈对于DF和NE隐身喝酒放特技的问题,如果说修改强力药物只代表一种战术的终结,那这方面的修改可能关系到两个门派的技能问题,必须要加倍谨慎。个人认为没有修改的必要,因为隐身的目的无非两种——保命和战术上的考虑,前者不用修改也无影响,后者毕竟有DF的“幽冥鬼眼”和召唤兽的“感知”技能来进行相应的克制,大幅度修改反而使得战术变得单一。
最后是频繁吃药的问题,这个似乎大家共识就是引入“药物耐受性”的概念,药吃得越多效果越差,这点我持赞同态度,但是建议只是在PK中,毕竟如果何时何地都这样,那高级剧情怎么办?
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