梦幻每周评论:5月17日更新评论

作者:血花  来源:本站整理  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:upsky 日期:2005-06-07
   

本周更新内容: http://xyq.yezizhu.yzz.cn/article/zhqt/OfficalUpdate/20050517/102845.htm

    时间过得真快,转眼间距离上次发表评论已经过去了22天,由于网易连续两周没有对游戏进行修改,偶也乐得偷懒就没有写评论,实在是对不住广大支持我的猪友,现在就把热腾腾的本周评论奉献给各位大人。

    看到本周的游戏维护公告,我脑海里浮现的第一个词语就是“竞争”,良性的竞争的确是个好东东,有了魔兽世界的强力竞争,网易最近一个月以来的维护中人性化的修改比以前多了很多,从“自动战斗”的推出到本周的一揽子方便玩家的修改都看到了网易在争取玩家方面的努力。

    在这些修改中,我最为关注的是“按‘shift’键后用鼠标左键点击物品栏任意道具或召唤兽,则该道具或召唤兽名称自动显示在特定的聊天频道中;其他玩家可以直接在聊天窗口点击该道具或召唤兽的名称来查看详细的属性”,为什么关注它?因为在维护公告放出的第一时间就有人在论坛上发帖指责网易的这项修改是对魔兽世界的抄袭。这我就真的搞不明白了,该项设定以及特有装备是欧美网络游戏中普遍采用的设定,又不是魔兽世界的首创,何来的抄袭之说?如果说这也算是抄袭的话,那WOW全身上下以及骨子里哪个设定不是抄袭呢?中国玩家接触欧美网络游戏少是事实,但是却毫不犹豫地用“抄袭”如此带有贬义色彩的词语而不是“借鉴”之类的中性或者褒义词却反映了部分玩家“唯网易是恶”甚至“唯国产游戏是恶”的心态。

    这不禁让我想起了4月1日发生的一件事,当天WOW因为升级到1.31版本时出现技术问题,导致绝大多数的玩家无法登陆游戏,只能焦急地等待,WOW真的如其广告词说的那样——“一个世界在等待”。此时官方论坛上的骂帖已然泛滥,文明点的说九城代理**,搞砸暴雪精品,不文明的直接就开始粗言秽语。官方随后发布的公告称无法登陆是全球性问题,这招致了更多人的指责,说其是推脱责任,愚弄玩家。最后直到北美服务器也无法登陆的截图被人帖出骂声才逐渐平息,这之后我发现没有玩家痛斥暴雪的帖子。

    这真的让我无法理解,代理商出了问题就是不可饶恕的罪过,而暴雪出了问题就是可以理解的,为什么中国玩家总是对中国游戏公司严苛有加,而对外国游戏公司却宽容大度呢?我的某位朋友对我说:“不是我不愿意支持民族产业,谁叫他们做得就是没外国游戏好呢?”这句话听起来简直让我出离愤怒——要是民族游戏做得和世界级大作一样好,甚至更好还需要你去支持么?当年韩国人不正是宁可开高油耗的本国车而不去买进口车才有了韩国汽车产业的崛起么?

    再来看看梦幻西游,“不惮于用最坏的恶意去猜测网易”的人不在少数,网易对游戏的任何修改都可以视为在变相地增加玩家游戏时间,在黑玩家。没错,网易是在不断地限制玩家的升级速度,但是不限制玩家的升级速度就是对的么?你有没有想过中国玩家过快的升级速度对游戏的危害么?最直接的,由于玩家升级速度过快使得游戏后续开发很难有充裕的时间去策划、打磨,这必然使得游戏品质下降,梦幻西游的若干资料片已经显示了这样的恶果,网易也正是从那时开始大幅度限制玩家升级速度的,其实明说了吧,就是那个所谓的败笔无数的“神鬼玄奇”,脱节的剧情、部分鸡肋到无敌而部分霸道到无敌的宠物技能等等不胜枚举。细想想网易有必要用降低玩家升级速度来提高在线时间么?你升级不是快么?给你个类似传奇那样的变态升级经验值,或者不设定级别上限不都是更简单的方法?再说封妖设计个变异喽罗,没错封得快的是受了限制,但是同时封得慢的却有了封妖的机会,其实低级别玩家的乐趣真的很简单,偶尔出个80环装就可以让他们开心上很久,级别高可以威风八面,但是绝对没资格把游戏所有的乐趣都占有!还有网易的任何一次维护更新之后,都会有人在论坛里大喊自己的门派被偷偷削弱,什么叫偷偷?某个门派的增强必然是未增强门派的削弱,某个门派的削弱必然是其他门派的增强。

    再说近段时间在论坛上闹得沸沸扬扬的所谓“限时服务器玩家与GM勾结”事件,在我看来,不是某些人嫉妒之心作怪就又是“唯网易是恶”的思想在作怪。为什么这样说,其实想想就明白了,中国游戏业发展到今天,正在逐步走向正规,早已经不是传奇刚出来时候的混乱局面。GM的一举一动都会被严格记录,而且GM所拥有的权限想涉及到游戏数据的修改之类的行为是非常不现实的,更何况是在网易这样一家运营良好的公司中呢,寂寞∧冰淇淋的专程调查也侧面证实了我的观点。可是一篇草草问世的帖子,无数经不起推敲的证据却有N多人跟风,实在不能不让人感慨万千。

    希望部分喜欢动不动鄙视网易、唾弃GM的时候先用脑子想想,别搞得“一点技术含量都没有”。

    今天说了不少在某些人看来是为网易的卑鄙行为辩护的话,但是可以保证的是:本人绝对不是网易的枪手,凭的是对国产游戏的热情和良心说话。声明以上言论只代表个人观点。欢迎大家跟帖讨论。

    下面来谈谈本周唯一涉及到游戏平衡性的修改“调整子女特殊技能“黄帝内经”、“蚩尤之搏”使用的消耗结果,由原来固定消耗调整为根据等级不同而不同” ,经过更新后实际使用证实,这2种目前最热门的子女特技消耗MP都已调整为“等级/2+50”

    网易为何要对这两个子女特技进行修改呢?简单的说,主要是因为这两种特技在实战中强悍的功效。“蚩尤之搏”无视30%防御的攻击效果,使得面对高防御对象能打出600到800的稳定高伤害,再加上其可以和必杀效果共存的特性,不夸张地说130级的4攻孩子用蚩尤出必杀直接秒100级的人物是很轻松的事。连一向对物理攻击不大在意的天宫等高防门派也感到了丝丝的寒意,笔者曾经看过1400+防御的天宫被高其6级的孩子蚩尤爆必杀2400血,试问一个125级的天宫能有多少血?而黄帝内经令人吃惊的疗伤效果几乎使得PT和DF这两个门派在单P中存在被边缘化的趋势。举个例子,同级别带黄帝内经孩子的DT在孩子被杀死前足以凭借其强大的攻击力将PT的8个宝宝飞遍,这样一来PT怎样和DT打?由此可见修改这两个特技是势在必行。

    网易的此次修改采取了比较取巧的方法——“加大消耗,效果不变”。首先,效果不变使得玩家不至于有过于激动的反应,同时,消耗变大使得孩子在持久性战斗中的功用大打折扣,最后,效果不变重新设计的工作量小了很多,可谓是高明之举。那么我们来分析下修改后这两个特技在各种场合的效用:不加魔的宝宝到130左右蓝大约在1000上下,也既是说大约能放特技6回合。首先,在群P中影响不大,因为孩子出来之后基本立刻成为主要被攻击对象,蚩尤孩子肯定抗不过6回合,黄帝孩子也比较难,所以基本没影响。接着在高级剧情等任务中长回合的消耗战斗,孩子的蓝很快就会消耗光,使用价值大打折扣,影响最大的是单P。总体来说,算是把原来被孩子弄的不平衡的世界稍微拉回了平衡一点。

    那么如何来解决修改带来的影响呢?首先对于蚩尤孩子基本上没有解决办法,有技能格子和点数还是留给伤害上面吧,争取在有限的回合里产生最大的伤害效果。对于黄帝孩子可以选择打高慧根和高冥思,毕竟血防的黄帝孩子生存能力已经很强了。

    其实说起来,网易在5.1活动期间刷出相当数量的心态书和特技书已经是在进行平衡了,方法就是让养育孩子的成本降低,让孩子走进千家万户,意思就是以前贵的时候有钱人养了所以人家先享受,现在门槛降下来了再不养那就是你该着处于劣势啦。

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