本周更新内容:http://xyq.yezizhu.yzz.cn/article/zhqt/OfficalUpdate/20050426/140846.htm
时间过得真….啊真慢,终于又到了每周的血花唠叨时间,看过4月26日更新后的第一感觉就是好多好杂,细看之后虽然没有4月19日更新可评论的地方多,但是却有几点很值得探讨的。
首先从“神兽飞升系统”说起,在上午维护之前的评论中,我曾经说神兽的转生是鸡肋,但是在看了转生神兽后的图片后我完全改变了自己的观点:
这就是转生之后的POPO,成长率提高到了3.75,比以前的3.6的成长率实在可以称得上是质变,但是我依然不满意增加的技能是“夜战”,3红配1蓝实在是很不协调,不过“夜战”的确是好技能,毕竟游戏里有一半的时间都是夜晚,攻击能力不变配合对方防御的下降等于增加了攻击力;防御能力不变配合对方攻击的下降等于提高了生存能力。转换是个比较有潜力的设定,但是目前似乎没有大用,毕竟在网易没有大幅度提高法宠战力的今天还是攻宠实用价值高些。不过网易迟早是会提高法宠战力的,到时候我们再来探讨转换的问题吧。
在刚接到转生内容的时候(没有进入游戏实践前),我曾经不成熟地认为:
同种类宠的成长率是否有差别?从更新公告上看,神兽转生后初点不变,成长率提高,没有提到资质增加。如果资质确实没有增加,初点又和原来的一样的话,那么就出现了用同样的资质和初点算出有差别的成长率,反推就是说:一直以来按资质和属性点算出成长率的方法根本是不正确的。成长率可能只在不同携带级别的宠之间有差别,而在同种宠上是没有差别的。
但是在这个推理中我忽略了初始气血、魔法是会改变的。而此次更新之后神兽在资质不变的情况下,初血、魔法发生改变从而成长改变的事实证明了成长率计算器的正确性。在此我对自己不严谨的推理向各位猪友道歉。另外也向大家声明:成长率计算器的制作者为叶子猪的公子,他在今天第一时间对我的疑惑进行了解释,全文如下:
成长其实是公式中的一个参数 这个参数并不一定和网易内部的参数一致,也可能是网易内部好几个参数的某种运算得到的结果,但不管怎么说,这个东西都只是一个系数,通过资质,成长,点数就能预测出召唤兽的数值。同样,通过资质、点数和数值也能推导出召唤兽的成长。由于梦幻中宝宝的属性都比较小,所有算出的成长的误差很大。 神兽飞升后,资质、初点都没变,成长提高,那么数值一定会比开始的时候有所提高。 其实成长率这个东西本来网易是不提的,现在提了就意味着确实有这个东西,也从某一方面证明成长率的正确性。 我在做成长率的时候,刚开始也比较郁闷,质疑成长率的存在,后来,发现同种召唤兽具有相同资质却往往具有不同的属性。 召唤兽公式首先出来的是气血和魔法公式,发现,他们是关于属性点和等级的一个2元函数,其中,一个系数和资质息息相关,另外一个系数则是不知名的东西,而且,这个系数对于同种召唤兽是不同的,但在一个召唤兽身上是唯一的,和大话2的成长非常相似,所以,我也把他命名为成长率。 接着,我把成长率这个东西推到其他属性的计算中去,发现,同样符合其他属性的公式(速度公式除外,速度只和速度资质有关),所以,可以确定,一个召唤兽的属性是由资质和成长共同决定的。
本周的第2、4条更新是上周遗留问题的解决,第5、6、7、10条是对游戏BUG的修改,对此本人就不做详细评论。第3条封妖中特殊喽罗的设置无疑是为了提高封妖的难度,认为是网易给大家提供捕捉变异召唤兽途径的人建议回家休息。第8条对“火不克金的问题”的修改,却没有修改无属性对金的克制效果,使得金属性武器、衣服和召唤兽全面沦为**,因为根据叶子猪某位达人的研究表明,金属性只被无属性克制,故有人为PK特意准备金属性的武器和衣服、召唤兽,这下亏本是无疑的啦。以后打武器、衣服,洗宠前请先祈祷别是金属性的极品吧。
在客户端方面进行的对于“自动战斗”的修改,使得自动战斗进一步的完善,改进之后的“自动战斗”即成为玩家适当休息的工具,又不会成为某些人理直气壮挂机的工具。比较有意思的是对“延迟4秒”的修改,肯定会成为某些“不惮于用最坏的恶意去猜测网易”的人口中自虐的口实,人家本是为了解决玩家自动战斗时遇到宝宝等情况的设计,你们却非要觉得自己又被网易黑了一把,何苦来着?
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