梦幻西游每周评论:8月23日更新评论

作者:血花  来源:本站论坛  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:血花 日期:2005-08-23
   
       “调整天宫子女的天雷斩法术,在使用后加入命中的判断”短短的23个字却成为了本周更新之后论坛上最具争议的话题之一,想知道为何玩家会对此有如此强烈的反应?且听花花慢慢道来:

         一直以来,仙族子女的父母都把“黄帝内经血天宫孩子”作为首选的子女培养方向,原因如下:
⒈师门技能强悍。天雷斩技能属于必中的法术攻击,其附带的降低灵力效果固定,与所造成的伤害无关,而且可以一直持续到战斗结束;虽然会有降低自身防御的副作用,但是对于全血加点的孩子来说,防御几乎是可以忽略的问题,配合高级反震、高级神佑复生,使用物理攻击忌惮其反震的伤害,使用法术攻击又头痛其多血,千辛万苦杀死之后运气不好来个神佑复生,真是会让人吐血;所以一个血天宫孩子在其被顺利飞掉之前完全可以让对战方的某个法术攻击点哑火或者让某个玩家大幅度丧失对法术伤害的抵御,真可谓是“居家旅行杀人放火”必备之物。
⒉门派特性优秀。细心的猪友已经发现虽然血天宫孩子不怕物理和法术伤害,但是却没有抗封的技能,一旦被封也就空有一身武艺却无处发挥啦。不过天宫门派特性:15%几率抵御负面法术效果,却从最大程度上进行了弥补。由于孩子会比玩家高5级,对于宠物修炼高的血天宫孩子,想要封上并不是一件很容易的事。
⒊拜师门槛很低。天宫子女拜师只需要武力>30,心态>30,经过计算第八天就可以顺利拜师,是拜师时间最早的子女之一。拜师时间早就意味着可以通过师门任务获得的属性点多,成年时候能够达到满100属性的可能性就更大,需要吃的玩具和书籍也相应减少。再加上天宫师门任务加的是武力和心态,加武力可以使后期即使吃黄帝内经也不至于攻击资质过低;心态的重要性在于其对成长率、防御资质、体力资质等重要参数的影响很大,而且心态书是出产量最小的子女用品,大半培养子女的钱都花在购买心态书上,师门加心态就意味着有更大的几率养出极品孩子,也意味着可以节省下很大一笔花销。

        从上面的分析可以看出天宫子女确实是目前仙族子女的不二之选,而且在实战中完全可以达到近乎完美的效果(唯一的不足在于无法100%抗封),论坛上要求修改血天宫孩子的声音不绝于耳,再加上梦幻开发组一贯反对在游戏中出现的具有极大优势的固定战术、固定模式,所以本次维护对血天宫孩子进行削弱和限制是意料之中,但是却以引入“命中率”来进行限制则多少让花花感到诧异:孩子(召唤兽)“命中率”虽然是游戏中的隐藏参数,但是无疑与力量的多少是成正比关系的。如此修改就使得天宫孩子陷入了两难的境地——血天宫孩子的出色之处在于具有顽强的生命力的同时又可以达到满意的伤害效果,生命力是其发挥威力的前提,没有了生存能力,天宫孩子也不过是个平庸的攻宠罢了。如果想要命中对手,就需要通过加力量或者打高级飞行技能来提高命中,但是其脆弱的生存能力能出手一次就已经是运气;如果想要生存能力,那不过是会加血疗伤的血宠罢了,天宫的意义又从何体现?
        花花也支持游戏开发人员对于在游戏中出现的具有极大优势的固定战术、固定模式进行限制,以丰富游戏的多样性玩法,但是在此却要为天宫子女的父母叫屈,培养一个极品孩子花费的金钱和精力都是巨大的,却在23个字的修改之后价值大贬,这样的损失难道要让玩家自己买单?再来看看《魔兽世界》中是如何处理这样的事吧:1.6版本中术士的天赋技能被大幅度修改,暴雪将所有术士玩家的天赋点重新归还玩家,给他们免费修改天赋的机会。修改之后,弱的天赋被强化,玩家不再局限于以前固定的加点方式,开始多元化发展。试问此次对于血天宫孩子的修改,除了天宫孩子的沉沦、天宫子女父母的愤怒之外,何谈天宫子女的多元化发展?游戏开发人员在平衡游戏的同时,是否考虑到对玩家利益的保障?从女儿村速度技能的削弱,到加血特技、三级药的药性消化导致高血门派的洗点,再到今日血天宫孩子的修改,一切的损失都要玩家自己去承担,试问如此漠视玩家利益的修改还要持续到几时?也许今天的问题应该换成:下一个牺牲品又会是谁?

         另外,在更新之后天宫孩子出现了“每次使用天雷斩无论命中与否都会提高伤害,在若干次攻击之后攻击很低的血天宫孩子也可以打出令人诧异的高伤害”的情况,具花花判断此为BUG的可能性更大而不会是为平衡天宫子女的损失而做的设定,预计会在下周二之前进行修改,否则一个生存能力顽强的高伤害宠,其强悍程度不会比原有血天宫孩子差多少。

        本周更新的第二个焦点就是除律法女娲以外的95~105级用宠的修改,其目的很显然就是进一步推动新宠代替原有的芙蓉仙子和巡游天神,虽然这对改变目前灵符女娲、吸血鬼和幽灵使用者稀少的状况有一定的帮助,与之前批量购买超级金柳露的目的类似;但是花花认为这并没有解决问题的实质部分:幽灵、吸血鬼和灵符女娲之所以使用者稀少是因为想要获得比较满意的能力是需要大量MHB进行洗宠、打书,而超级金柳露的昂贵身价、打书的几率性设置都使得平民玩家根本无力进行尝试,谁都知道五个技能格子的吸血鬼比芙蓉仙子更有培养的前途,但是打成一个满红书的吸血鬼所花的钱恐怕都可以搞五个极品芙蓉啦,超级金柳露的身价不跌,新宠代替芙蓉仙子的地位依然任重而道远。

        下面谈谈对于鬼将的惊心一剑技能的修改,这条修改可以算得上是本次更新中最让花花看不懂的地方啦。其实目的也很明显:试图探索召唤兽的多样化用途,但是结果却无法让人满意。用不同伤害的鬼将进行实验,可以很清楚地发现惊心一剑的打蓝效果是直接与伤害结果挂钩的,那么按照官方说法——假设惊心一剑在某固定级别打蓝的数量=伤害结果a*固定系数b,那么修改后伤害结果成为0.8a,而打蓝结果为0.8a*b*(1+25%)=ab,出现了打蓝结果没有增加而凭空减少了20%伤害结果的现象……虽然老徐随后说明其结果有计算的问题,而且打蓝的数量的确比之前高了少许;但是事实胜于雄辩,多减少的那几点十几点蓝根本无法弥补20%伤害降低的损失。也许有人会受上面血天宫孩子的启发说将鬼将练成血型专门用来打蓝,但是无奈的是打蓝效果是与伤害结果成正比的,血型的鬼将你能指望它能有多少伤害呢?一句话点评:惊心高必鬼将的无奈谢幕,召唤兽多种用途的失败探索。

        本周第三个关注的焦点就是对于点卡公证系统的修改,简单地说就是以后使用游戏币只能给买卡的角色所在的帐号充值,不能再为其他帐号充值。再次用一句话说明此项修改的目的及作用:打击线下非官方认可途径的点卡交易,捎带起到减少帐号被盗后的可能性损失。此举一出,相信最受伤害的莫过于在游戏里辛辛苦苦跑钱卖点卡赚人民币的玩家啦,这样的交易到底有多大的数额?网易的点卡销售量又能提高多少?花花无从得知,只是觉得从小号领宝图需要一定在线时间的支持到今天的修改,如此滴水不漏地防范想靠游戏赚点小钱的玩家,是不是有点太过于处心积虑啦?俗话说:水至清则无鱼,与其在这方面忙碌真还不如多花点心思把游戏做得更人性化一些,更少些拜金主义的味道。

        对于其他修改不是本周的焦点,可谈之处不多,花花就不在此疲劳大家的眼睛啦!

论坛讨论:http://bbs2.yezizhu.yzz.cn/dispbbs.asp?boardID=32&ID=485379&page=1
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