梦幻西游玩家浅谈归墟类挑战玩法:需具备起点难度

  很多人觉得从前梦幻西游的PVE吸引力不够强的原因,就是在于每一场战斗都有key怪。

  比如5X地煞和天罡之类,这种关卡在击杀掉key怪1-2只后,后面的半个小时就是垃圾时间了。

  意思就是稳过,只是时间快慢的问题。

  无疑这种模式影响对一些玩家挑战PVE的积极性。

  但是激战这种模式带来了一种比较新的体验,比如类似:击杀怪物的数量减少与战斗回合增加会加大关卡难度和变数,或者击杀顺序不同会带来技能伤害调整等等,很多有趣的点子和玩法。

  我想未来还会出很多新的词缀,

  比如:

  崩裂:每回合玩家都会掉血。

  重伤:增加敌方输出,降低己方治疗。

  繁盛:怪物的血量增加几倍。

  激励:每当一个前排or后排怪物被击飞时,其附近怪物的伤害值提高X00%。

  相信关卡策划肯定会更好的点子。

  等等词缀的拓展性是很高的,我觉得趣味性也很强,也减少了很多key怪的影响,同时减少所谓的“垃圾时间”。

  在熟练击杀各种4X以后,可以试着挑战一下5X了。

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  第一次接触5星仙的玩家时候(非129),肯定会有所怀疑,就是这个玩法是不是能够正常击杀的。或者怀疑自己的装备和BB。

  比如:我们本来是轻松打6X的69大爷,1队12锻大光无级别,怎么死的不要不要的呢? 这个怪的伤害是正常的嘛?

  要相信一种玩法在放出的同时,是有专业的策划和测试人员玩过尝试过的。

  既然他们都可以玩,那说明难度和玩法各方面是合理的啊。

  如果你是一名经验很多的每天纠结抢得到抢不到地煞天罡的X9玩家。

  归墟的5X神器会给你带来全新的体验和乐趣,并且重新激发你对梦幻西游的兴趣。

  即使你死了多次,但是我相信第一次开荒成功后,一定会很高兴。

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  另外,归墟还有很多成就,目前的成就难度上看起来是以限时为主,我个人认为设计人员的目的和方向还是想增加输出,减少辅助“磨”这种垃圾时间很多的情况。

  像这种4X难度下若干回合结束战斗的,目前来看,大多数都这样子,喜欢刷成就的可以试一下,不能错过的喔~

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  捉鬼几乎没杀过,总体击杀归墟数量350+。

  即使有几百次3X -5X的经验。

  我觉得归墟的趣味性目前还是有的,并且打法和组合的拓展性在高难度中都是很大空间的。

  所以喜欢玩梦幻PVE的玩家不要错过喔。

  目前175的难度有点偏高,但是X9玩家真的很有挑战喔。

  说完归墟,还有两个难度玩法,天罡地煞和5星神器。

  天地我就不多说了,难度主要:

  1、不容易抢到,有些X9玩家搞的买卖还容易出口角,数量太少了,大烟花有时候1天也杀不了1个,

  2、攻略1-6X的在网上都有很多,要求的各种位置速度都很详细全面了,特别细致。

  5星神器还是挺好玩的、适合做成就的刷。

  也说两点:

  特别新的神器5星我没有杀过。

  传统神器里公认最难的两场是玲珑结、月光草之逝。

  5星玲珑结要注意一下最后一场的神封,需要带点酒,带点药,带好耐卡。

  5星月光草之逝要注意一下一排魔天宫的那一场,对于带辅助比较多的队伍要带点耐卡BB,还有鸭子那一场要晚上杀,先杀前排神封五庄猴子。

  5星神器里我觉得应该说的,有灭团点的就这些了。

  另外神器战的模式相对归墟比较,单一。就是杀key怪,封的人是队伍核心关键。如果我没记错的话,别的等级段我不了解,175比如月光草之类需要封的,拿到封系1速是1500,鸟阵变老鼠 ,这个数据不算高,如果面板低于这个会加大你的难度。 当然如果硬件足够好,或者是女儿之类。可以用一些战术性的卡片阵型,降低难度。

  OK,全文完。

 

[编辑:墨荷]
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