梦幻西游玩家浅谈归墟类挑战玩法:需具备起点难度


梦幻西游玩家浅谈归墟类挑战玩法:需具备起点难度

  为满足玩家的挑战趣味,梦幻西游不断推出挑战玩法,今天有位专门喜欢杀难度的玩家,对难度任务有一些个人心得,于是忍不住分享了出来。。。

  我是专门喜欢杀难度的玩家,谈谈现在的各种难度任务。

  我对挂机任务不感兴趣。

  挂机我会困,忘记在玩游戏,也不想带队。

  捉鬼什么的,我几乎不玩,每周都是保持24小时的三倍。

  以前打帮战比较多。现在喜欢玩玩PVE。

  抢地煞是不可能抢得到地煞的,5星神器又没有额外奖励。

  只能勉强多开杀杀归墟维持一下游戏。

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  5X的仙应该是难度最大的PVE战斗了。

  目前还剩2百多个4X和5X归墟门票。

  很多玩家对归墟不了解,其实奖励很好,也比较好玩。

  首先想体验一下归墟的,我建议有一个起点难度。

  从2X副本开始,最好是激战,对大致流程有一个了解,最重要是看看自己的硬件和宝宝过关不过关。

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  门票就是这个。副本:激战,难度2X。

  飞贼的2X也可以,对于大部分多开能刷普通3星神器的玩家,这个难度是完全在接受范围内的。

  其次,捉鬼的归墟意义不大。小怪血量太多,奖励偏差。有点付出和回报不成正比的感觉,实在无聊刷个3X的捉鬼其实也可以的。

  2X以上的飞贼 副本 地宫,神器的奖励都是挺不错的。

  熟悉了2X以上的,各种 :词缀。

  共生、激战、应变等等,可以尝试三星了。

  这些2X的攻略 百度上都有,直接一搜就很全,我就不多说。

  我的建议和补充就是,硬件强的 刷2X归墟 带3输出2辅助。 硬件弱一点的,2封1辅 2输出。

  硬件强的宝宝用碎甲刃血功,硬件弱的带耐攻。

  至于你怎么判断自己的组合强还是弱,就是你刷起2X的时候,是否感觉吃力,或者只是杀3X普通神器的感觉。

  补充说一下杀这个需要准备的东西,这是网上目前攻略比较缺乏的,打法没太多变化,有兴趣的搜一下就OK。

  首先:

  1、杀归墟最强的等级段是:129,非常强,适合做一些难度和限时击杀的成就。而且封的准,对高难度场景时有优势。

  2、适合归墟的宝宝是:碎甲刃血功 基本技能要全,其余技能资质属性什么的看余力吧。

  3、最适合搭配的杀难度组合是:2封1辅1物理点杀1法系输出、物理点杀优先大唐,法系随意、封系优先FC、女儿、五庄、辅助优先化生寺。

  很自信的那种,就是平时都是杀5X地煞,5X天罡的X9,175的不行。

  想挑战难度可以直接跳过2星归墟,直接打3星的。

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  地宫的4X也可以打。

  但是前提是X9组合,而且对5X地煞程度的难度已经有所掌握,并能够熟练过关的。

  百度点攻略,看好词缀,带好酒和药,是可以进行挑战3星的。

  杀归墟最重要的是组合,和对词缀的理解,对场景的熟悉,其次再是装备和BB。

  装备上肯定是越豪华越好啊,但是也有底限,看自己是否过关就是去打一下2X的激战,大致就是有了解了。

  特技:辅助全部要有晶清罗汉,输出法系最好有光辉,物理最好有破血、野兽。

  宝宝要准备2只以上,至少有个耐卡。

  珍露和蛇胆都要准备着。

  熟练进行了各种2X和3X归墟以后,就可以试试挑战一下4X了。

  4星里我说一下很有代表性的词缀,副本:激战。

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  很多人觉得从前梦幻西游的PVE吸引力不够强的原因,就是在于每一场战斗都有key怪。

  比如5X地煞和天罡之类,这种关卡在击杀掉key怪1-2只后,后面的半个小时就是垃圾时间了。

  意思就是稳过,只是时间快慢的问题。

  无疑这种模式影响对一些玩家挑战PVE的积极性。

  但是激战这种模式带来了一种比较新的体验,比如类似:击杀怪物的数量减少与战斗回合增加会加大关卡难度和变数,或者击杀顺序不同会带来技能伤害调整等等,很多有趣的点子和玩法。

  我想未来还会出很多新的词缀,

  比如:

  崩裂:每回合玩家都会掉血。

  重伤:增加敌方输出,降低己方治疗。

  繁盛:怪物的血量增加几倍。

  激励:每当一个前排or后排怪物被击飞时,其附近怪物的伤害值提高X00%。

  相信关卡策划肯定会更好的点子。

  等等词缀的拓展性是很高的,我觉得趣味性也很强,也减少了很多key怪的影响,同时减少所谓的“垃圾时间”。

  在熟练击杀各种4X以后,可以试着挑战一下5X了。

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  第一次接触5星仙的玩家时候(非129),肯定会有所怀疑,就是这个玩法是不是能够正常击杀的。或者怀疑自己的装备和BB。

  比如:我们本来是轻松打6X的69大爷,1队12锻大光无级别,怎么死的不要不要的呢? 这个怪的伤害是正常的嘛?

  要相信一种玩法在放出的同时,是有专业的策划和测试人员玩过尝试过的。

  既然他们都可以玩,那说明难度和玩法各方面是合理的啊。

  如果你是一名经验很多的每天纠结抢得到抢不到地煞天罡的X9玩家。

  归墟的5X神器会给你带来全新的体验和乐趣,并且重新激发你对梦幻西游的兴趣。

  即使你死了多次,但是我相信第一次开荒成功后,一定会很高兴。

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  另外,归墟还有很多成就,目前的成就难度上看起来是以限时为主,我个人认为设计人员的目的和方向还是想增加输出,减少辅助“磨”这种垃圾时间很多的情况。

  像这种4X难度下若干回合结束战斗的,目前来看,大多数都这样子,喜欢刷成就的可以试一下,不能错过的喔~

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  捉鬼几乎没杀过,总体击杀归墟数量350+。

  即使有几百次3X -5X的经验。

  我觉得归墟的趣味性目前还是有的,并且打法和组合的拓展性在高难度中都是很大空间的。

  所以喜欢玩梦幻PVE的玩家不要错过喔。

  目前175的难度有点偏高,但是X9玩家真的很有挑战喔。

  说完归墟,还有两个难度玩法,天罡地煞和5星神器。

  天地我就不多说了,难度主要:

  1、不容易抢到,有些X9玩家搞的买卖还容易出口角,数量太少了,大烟花有时候1天也杀不了1个,

  2、攻略1-6X的在网上都有很多,要求的各种位置速度都很详细全面了,特别细致。

  5星神器还是挺好玩的、适合做成就的刷。

  也说两点:

  特别新的神器5星我没有杀过。

  传统神器里公认最难的两场是玲珑结、月光草之逝。

  5星玲珑结要注意一下最后一场的神封,需要带点酒,带点药,带好耐卡。

  5星月光草之逝要注意一下一排魔天宫的那一场,对于带辅助比较多的队伍要带点耐卡BB,还有鸭子那一场要晚上杀,先杀前排神封五庄猴子。

  5星神器里我觉得应该说的,有灭团点的就这些了。

  另外神器战的模式相对归墟比较,单一。就是杀key怪,封的人是队伍核心关键。如果我没记错的话,别的等级段我不了解,175比如月光草之类需要封的,拿到封系1速是1500,鸟阵变老鼠 ,这个数据不算高,如果面板低于这个会加大你的难度。 当然如果硬件足够好,或者是女儿之类。可以用一些战术性的卡片阵型,降低难度。

  OK,全文完。

 

[编辑:墨荷]
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