分析梦幻西游花果山贪天经脉的作用机制 颜值飙升

  《梦幻西游》2018全新仙族门派花果山在全服放出了,之前有玩家详细分析了“顽心”经脉的效果,今天有玩家针对“贪天”这个经脉进行了实测分析,并得出一个超越描述的结论,大家看看他分析得有道理么?

  经脉贪天的作用机制研究,一个让看脸山颜值飙升的经脉,贪天:从描述看来就是一个好经脉,对于随机山来说,单回合的伤害一般无法和DT,STL这种传统物理系比较,因为“借”的设计思路存在于这两个门派中,因而将下回合甚至下两回合的输出集中在一回合中的爆发模式,是随机山在”脸不好”的情况下无法比较的,但是与脸不好相对的必然存在脸不错和脸很好的情况。

贪天经脉
贪天经脉

  那么:

  任何可以增加技能连续出现几率的经脉,都是对随机山无论任务还是PK都大有助益的经脉。

  除了左侧的7丹大招可以让随机山蜕变以外,还有1-1和2-3这种经脉可以产生有益的影响。

  1-1经脉的设计思路可以认为和LBC一样,是一种“存”的思想,只不过LBC存的是战意,而HGS存的是概率。

  2-3这种经脉,引入了一种新的概念------“赌”。

  和DT的连破,MW的法爆,SML的法连不同,低概率的事件,往往对于“赌”的正面影响较小,而随机性如果作为一个锦上添花的功能,是无可厚非的。

  但是以随机成名,也以随机饱受诟病的花果山,在概率上,从来不做低于50%的“赌”,因为别的门派是在拿可有可无的一部分输出来赌,而HGS本身在拿着自己单回合受损的输出来赌。

  进入正题,究竟贪天的作用机制是什么?能不能让连续六回合出现群秒成为可能?这种可能的概率又有多少?

  我们以数据说话:

  10000011110011100000001111

  11000100111101010111

  001000000001111111100110

  011101110110100000111

  0100110000001000011111110

  011000110000111001010101011

  11011111101111

  0100111010001101011011

  11101110111001111

  这些是我使用花果山在擂台上测试,在点了贪天经脉的情况下,连续使用任一神通(测试里使用的是神针撼海),所测得的原始数据。其中1代表当回合可用神针撼海且成功使用,0代表当回合不可使用神针撼海。

  (蓝量不够,所以分为多次战斗进行测试,可能会存在影响,因为梦幻毕竟不是真随机,战斗与战斗之间的差异性可能导致几率的差别)。

  那么我们根据贪天的描述:你使用的如意神通有50%的几率出现在下回合。

  那么,换句话说,贪天的触发机制是:上回合必须使用了某神通。

  对于原始数据进行提取,以1作为开头,以1之后的第一个数字来判断贪天作用下连续使用神通的触发几率,所得数据如下:

  10 11 11 11 10 11 11 10 11 11 11

  11 10 10 11 11 11 10 10 10 11 11

  10 11 11 11 11 11 11 11 10 11 10

  11 11 10 11 11 10 11 10 10 11 11

  10 11 10 10 11 11 11 11 11 11 10

  11 10 11 10 11 11 10 10 10 10 10 11

  11 10 11 11 11 11 11 10 11 11 11

  10 11 11 10 10 11 10 10 11 10 11

  11 11 10 11 11 10 11 11 10 11 11 11

  其中,10出现次数37次,11出现次数64次。

  那么可以认为,在贪天作用下,上回合使用某神通后,本回合可以继续使用某神通的概率为:64/(37+64)=63.36%。

  可见,与正常的3/8的技能出现率相比,贪天明显产生了正面的影响。

  (数据量太小,几率可能存在较小的偏差)。

  那么,我们假设一下贪天的几种可能的作用机制,并分别计算其影响后的概率,与事实结果进行比较:

  假设1:

  上回合使用某神通后,在下回合,先以50%的概率触发贪天,如未触发贪天,则继续正常计算8个神通随机出现的概率。

  在这种假设下,最终的技能几率应该为:

  50%+50%*3/8=68.75%

  假设2:

  上回合使用某种神通后,在下回合,贪天使得这一神通的出现率强制变为50%。

  在这种假设下,最终的几率应该为:

  50%。

  假设3:

  上回合使用某种神通后,在下回合,先计算普通的神通出现概率,如果未出现,则继续以50%的概率出现该神通,并随机替换已经判定出现的神通之一。

  在这种假设下,最终的几率应该为:

  3/8+5/8*50%=68.75%(虽然随机过程不同,但是概率与假设一相同)。

  假设4:

  好像我暂时也假设不出来其他的可能,欢迎大家补充。

  结论:

  无论是假设1还是假设3,基本都是在比较符合数据所给出的63.36%的概率的。

  可以大概的认为,在蓝量足够多,单回合的战斗测试里,最终连续使用技能的概率应该无限接近68.75%。

  同时,在测试中,也多次出现了连续3回合,4回合,5回合甚至最高出现了8回合连续使用神针撼海的情况。

  所以,如果1-1丹配合15%的当头一棒进行蓄力来作为强力点杀的话,那么2-3丹就可以很好的配合10%特殊暴击,10%暴击,12%击倒伤害结果来进行多回合的面伤输出(多回合连续使用还有3%+6%的加成)。

  唯一缺陷就在于,这种连续的输出究竟能不能在团队最需要的时刻出现?还是大家打的火热,猴子站在云头观望错过了战机?只有等服战大神们的运用来帮我们解惑了。

 

[编辑:墨荷]
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