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【扯淡评更新】简评11月13日、20日更新 序言
大家好,扯淡第一次来到叶子猪,打算在此开设一个专栏,专栏的名字叫【扯淡评更新】,内容就是对每周二的更新内容进行下简单评论。其实评论是次要的,关键是想顺便借题发挥,发表些对梦幻的看法与感受。
更新评论这项工作从来不乏梦幻玩家从事和参与,倘若你看到一篇更新评论,文字细致严密,充满对梦幻发展和走向的深刻见解,那么多半是属于叶子猪历前任杰出斑竹血花同学的经典评论;倘若你看见一篇更新评论如同吃了炸炮,无论更新内容如何,一律看成网易公司骗钱、圈钱的手段,号召大家删号去玩其他游戏,那么多半是17173的愤青们所为;倘若你看见一篇更新评论泛泛而谈,言之凿凿,不断用发展分析的眼光看待修改,处处鼓呼更新的科学性、合理性和必要性,那么多半是策划的好朋友们收了钱或者没收钱的拔刀相助;倘若你看见一篇更新评论铺天盖地全在扯淡,那么必然是扯淡同学我的一点拙作,您瞅准了——【扯淡评更新】,我们的口号是“剖析梦幻,我最扯淡!”
影响NO.10,“储灵袋”“汇灵符”“聚灵丹”“摄灵灯”更新
四种新增加的物品可以为法宝增加一定灵力,扯淡认为其自身作用有两点:其一,是在临时发现法宝灵气不足时起到备用电池的作用;其二,是在需要长时间使用法宝灵气时起到必要的补充作用(如狮驼岭在比武和12门派时等等)。 以加灵力15的“储灵袋”(古董商人处每次刷1个)为例子,可以给佩带的两个法宝各加上15点灵(试剑石上限是200),狮驼使用可以多鹰2.5次,十分划算。也就是说“储灵袋”实际上不是补充法宝灵气的物品,而是增加法宝灵气上限的物品。
目前看来,储灵袋只对狮驼岭有用,但相信策划不会为了某个门派专门推出一件特殊物品,让其他11门派赚1个门派的钱。策划急着在门派法宝放出前推出这样一个物品,个人猜想原因可能有两个,一种是门派法宝耗灵气量可能十分巨大,另一种则是门派法宝的灵气上限可能非常低。因此当大家得到此类物品时,最好保留和积存下来,如果傻忽忽地给法宝冲上,愚蠢程度和脑残指数无疑等同于用环装换回善恶点。
影响NO.9,战神装备锻造任务调整:对于等级到≥120级的玩家,增加80级装备任务需求
梦幻作为目前一款覆盖面最广、群众基础最庞大、虚拟交易流通最频繁的网络游戏,无疑会受到很多金币工作室的亲睐,大量金币工作室的加入也带来了各个服务器内部梦幻币的量产和普通玩家所获得梦幻币的相对贬值。回顾梦幻在近两年来的种种修改,有很多在其本意上都是为了限制工作室和维护玩家利益而做出的(包括个人不看好的宝图修改和个人很看好的储备金修改等等)。打击金币工作室固然有其进步的方面,但在打击了“专业”的“金币工人”之余,也可能误伤那些“半专业”的“时间战士”,如何做好区分对待,并把握其中的度,就是策划需要思考的问题了。
影响NO.8,法宝“照妖镜”战斗中使用间隔由3回合调整为5回合
“照妖镜”对16联的影响有目共睹,迎来这样的修改并不突然。事实上,在17联的武神坛服务器里,照妖镜的成功率已经被悄悄地大幅度降低了,这个结果只要稍微对比下相同服务器玩家在两届联赛中破变身成功的比例就可以确定(17联照妖镜的成功率几乎是0)。也许在接下来的联赛中照妖镜的成功率还会做出适当的调整,并最终在达到合理的程度后,在某个时间里通用于普通服务器。只是在每周更新报告上,这项修改估计大家是看不见的了。
影响NO.7,战斗中若被法宝识破带有“高级永恒”效果的变身,原先会持续到战斗结束的各种增益类效果将只能持续3回合
“照妖镜”的另一个后续影响,取消了之前照妖镜对已经被永恒的状态无效的BUG。其实,从照妖镜的定义——破除对方变身卡效果来分析,对破变身之前已经存在的永恒效果无效才是合理的,但是从策划遏制瓶子流的目的来看,显然不能让这个“合理”真正成为“合理”,于是这种“合理”便被强行的扭曲成一种“BUG”,真是叫人哭笑不得。
瓶子流只是一种联赛特有的战术(比武、帮战基本无用),要解决瓶子流最简单直接的方法是改变联赛赛制,而不是改变游戏的其他设置。只需让联赛赛制不再倾向于瓶子流,那么全体服务器的玩家根本不需要额外地去承受什么照妖镜,什么照妖镜BUG,什么照妖镜BUG的修改。釜底抽薪永远比扬汤止沸来得更加有效。
影响NO.6,挖宝、抓鬼、鬼王、种族玩法中涉及场景增加朱紫国、麒麟山、蓬莱仙岛三处场所
如果我想怎样就怎样,我希望所有的任务集中在长安城甚至长寿村,这样虽然点起来重叠的怪物比较费劲,至少我不需要背满旗子这么麻烦;可惜我不能,所以我打死也不当队长!如果我想怎样就怎样,我希望朱紫国、麒麟山、蓬莱仙岛三处场所的任务永远不开放,至少我的队长的旗子数量不必增加;可惜我不能,所以我下辈子也打死不当队长!
回想起来,那些在官方叫嚣应该让新场景“热闹”起来的玩家真的是自掘坟墓,在梦幻里留个“鬼城”给情侣们谈个恋爱不好么,至少风景比地5还要漂亮些。
影响NO.5,“兜售烟花的兔子”
在国家严打网络游戏赌博行为的风头过去了2年后,彩票兔子改了个名字又回到了十字路口(要说网易美工也真懒,人家兔子转职了,你好歹也该给换个工作装啊),敢于打出这样的擦边球,可见网易公司的政府公关工作确实出色。
回到现实,我要告诉大家,任何福利彩票和体育彩票的返奖率都是低于100%的,也就是说彩民购买彩票的总费用必然高于彩票公司返还给彩民的奖金;同样,在梦幻里,玩家购买彩票的总费用必然高于系统返还给玩家的奖金,而这个过程中系统回收掉的梦幻币就是一种对游戏货币膨胀的宏观调控。
这个过程里,吃亏的是参与彩票购买的玩家,发财的是少数运气好的玩家,获得的结果则是整个游戏的健康运行(这个结果是对全体玩家和策划都有利的)。因此过几天不管官方论坛出现了多么高的中奖奖金图片,17173论坛出现了多么头头是道的100%赚钱赌博攻略,只要你不是烧钱不眨眼的人,都不要倾家荡产地去轻易尝试,因为十赌九输是永远的真理;当然如果你追求的就是心跳,欢迎你为梦幻的宏观调控贡献自己的力量。 PS:还不如叫卖保险的兔子呢,这年头卖保险的可比卖彩票的黑啊。
影响NO.4,“西游时讯”
梦幻里也有报纸可以看,不知道大家的第一反应是什么,扯淡我的第一反映就是《梦幻西游》的另一种发展模式——异业广告。既然国内某款赛车游戏都打算把自己游戏里的比赛赛道边上的广告标志牌卖给可口可乐公司,那么在《西游时讯》里看见“周杰伦新碟只卖58元”、“梦幻玩家都爱KFC深海鳕鱼堡”、“超级难生XX套就是好”之类的广告也就不奇怪了,何况,报纸不是本来就应该有广告的吗?
作为一个款最高在线150万、24小时平均在线37万(两个数据来自网易纳斯达克财报)、玩家黏着度非常高、可以一边玩一边做很多事情的网络游戏,这样一份游戏内置报纸的传播性和影响力无疑是非常巨大的。如果真的可以成行,《梦幻西游》很可能成为国内第一款从“挣玩家的钱”向“靠玩家挣钱”成功转型的游戏,到时候推出“游戏免费,永不出售任何道具”或者“领报纸,就送50万经验”的玩官方回馈行为都不是没可能的事情。
影响NO.3,召唤兽修炼任务增加烹饪物品需求
烹饪和药品之间最大的区别有3点。首先,是技能等级对物品品质的影响,一般来说140的练药才能保证产品范围是70-140,而100的烹饪就能保证药品范围是70--100;其次,制造等级提高,炼药消耗活力不增加,烹饪消耗活力则同比增加;最后,高品药的主要市场需求是稳定的、需求量巨大的师门任务,高品烹饪的主要市场需求则是机动的、只有部分玩家需求的宝宝环。
这样三个特点意味着什么呢?答案是高烹饪不会很赚钱。首先,高烹饪的市场需求很小;其次,高烹饪的活力成本会提高(提高30%左右);第三,高烹饪的门槛很低,竞争对手多;最后,高烹饪玩家会面临140PK烹饪玩家的激烈竞争(部分高级烹饪品对他们而言是甩不脱的麻烦,压价出售是必然的)。
所有想点高烹饪的同学,三思而后行。
至于本次更新对宝宝环的实际影响则是微乎其微,不过照这个趋势看,高级家具投放到宝宝环中似乎指日可待(1个3级家具怎样也要50分吧)。到时候很可能还在玩家每次领取第1环任务时来两个选项——1. 要求加入3、4级家具;2. 不加入3、4级家具——以示民主和人性化。
影响NO.2,副本“乌鸡国”推出
这个副本设置人数为10-15人,每周可以挑战一次,一般来说,10人带5个小号基本可以通过,5分钟杀3个BOSS的时候采取3+2组队挑战即可(貌似对方很菜),那么其实每个人每个星期最多会有2次点化装备的机会。
点化方式简单说就是给2个环,NPC吞1个环,还你1个带套装效果的环,也就是说每次吞掉的环就是点化费用,平均算来大约是8-9万1次。点化套装效果随机给,这个就经典了,变身套装有52种、诅咒套装有24种,法术套装43种,状态套装11种,一共是130种,如果你只想要定心、逆鳞、变身套装,好了恭喜你,中奖率是1/43,也就是你运气平平的话,点化掉价值300-400万的环装后就可以得到三者中的一件了。那么,300-400万或者梢高一点的价格,其实就是目前相对火暴的几款套装价值的官方定位。
影响NO.1,月光宝盒修炼问题修正,每提升1层境界所减少的使用时间间隔为2分钟
“月光门”的相关问题,玩家们都说了很多,官方论坛昨天的发帖量近万,我也不想在别人的理论上多废话些什么,因此我们来谈点别的。
什么叫“游戏BUG”?我想可以这样来定义,当一款游戏部分内容出现了与游戏规则相比显失公平的效果,就应该被称为BUG,从游戏的健康发展考虑,这样的BUG应该被去除,去除BUG对有游戏发展和玩家利益来说应该是双赢的。那么为什么玩家和策划会在月光宝盒上是否BUG的认识上产生巨大的分歧并反响如此激烈?
是因为每个玩家都有一个月光宝盒么?不是。 是因为每个玩家都因为这次修改受到了损失么?不是。 是因为他们发现“与游戏规则相比显失公平”这个比较的标准,玩家从来不曾掌握在自己的手中。
当1层宝盒缩短了4分钟的时候,没有人说是BUG;当2层宝盒缩短了8分钟的时候,没有人说是BUG;当3层宝盒缩短了12分钟的时候,没有人说是BUG;当7层宝盒缩短了50分钟的时候,没有人说是BUG;当8层宝盒无时间限制的时候,有人说这个是BUG啊!不光这个是BUG,连同前面的7层6层54321层全是BUG啊!每层只减少2分钟才对啊! 这话是谁说的?策划。
这个标准从一开始就存在么?是的。 为什么官方网站从来没有公布和说明?——策划:我们希望玩家自己体验游戏的乐趣。 梦幻的玩家们,你们有谁需要这样的乐趣?——梦幻玩家:没人需要。 WOW玩家你们好可怜,你们游戏里什么都写的清清楚楚,你们丧失了体验游戏的乐趣啊!——WOW玩家:......你们这些玩梦幻的真SB!
一个成功的游戏,一个成功的资料片,是告诉玩家这个游戏的规则和判定方式是怎样的,让玩家根据规则和判定方式去选择玩游戏的方法和乐趣,而不是让玩家自己去猜测和摸索这个游戏的规则和判定方式是怎样的,并把对游戏规则和判定方式的摸索作为自己的乐趣。
我忽然就想起了自己的小时候,当爸爸问我考的怎么样的时候,我有时会回答:“你猜。”这种遮遮掩掩、羞羞答答的回答的背后往往隐藏着两种情况——或者出于考得很好的自信,或者出于考得很烂的羞愧。那么从“月光门”事件里,我们看到了什么?是策划对《法宝传奇》的绝对自信,还是毫无底气?《法宝传奇》相关数据的集体被屏蔽,是由于策划对游戏的平衡充满了自信,还是因为《法宝传奇》本来就是一堆BUG的集合,梦幻目前的策划组根本无法驾御游戏内容的数据平衡? 对于那些愿意相信策划、愿意相信梦幻是一个平衡的游戏,愿意把自己辛苦练得的1亿经验灌注到1个小小法宝里的玩家们来说,这样的回报其实并不公正。曾几何时,我们也拥有过“强力,增加(自身等级×0.52)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%”、“反击,受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50%”这样标准的明确的解释,从什么时候开始,一切都变了? “月光门”之后,那些愿意在法宝系统中有所投入的人会变的小心谨慎,浅尝辄止,等着别人莽撞地去品尝前方那个不知是美味还是毒药的奶酪。因为玩家不闻不问无条件相信策划这种事情,是需要良好的口碑来维系的。而当所有人都在等待别人冲上去踩地雷的时候,这个游戏,就真的完了。
“有错误不可怕,可怕的是去掩饰错误而不悔改,把试卷拿出来,我们一起来找问题所在,因为我是你的爸爸。” 请在官方网站公布所有法宝不同层次的具体效果吧,把你们的答案摊开,我们一起来讨论其中哪些是合理的,哪些还需要修改,因为我们,是你们的玩家。 只有先让玩家看到策划们的诚意和信任,策划们才可能获得玩家的信任与诚意,因为“月光门”之后,你们已经失去了遮掩住你们试卷答案的最后资本和立足点。若非如此,很有可能,你们在这次事件上所失去的最宝贵的东西,会就这样永久地,永久地,永久地,失去了。
总评
不知不觉中,扯淡洒洒扬扬写了这么多。没办法,这次更新的内容涉及到“帮战”、“副本”、“经济”、“法宝”,甚至游戏发展规律与未来走向等多个方面的内容,都是扯淡所关心也是最有话想说的。感谢大家花这么多时间来看扯淡的专栏,【扯淡评更新】将不定期地和大家见面,欢迎大家继续收看。
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叶子猪梦幻西游玩家群:1群 325703083 (2000人),2群: 330102322 (千人);3群: 424986787 (游戏疑难解答);4群: 330518295 (商人物价);5群: 1063086037 (疑难解答);6群: 1045753197 (春心萌动);7群: 787195090 (活跃互动);8群: 720665628 (全民PK)
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