梦幻西游:周五帮战伐木比清人重要100倍,大神用数据详细说明!

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  先说我的观点,伐木最重要,伐木比清人重要100倍。年底了,帮派联赛也打到第六联总决赛了,刚好这周没有比赛,我准备把上周的帮派联赛拿出来分析分析,毕竟这一届含金量还是很高的。

  上周的比赛是四强赛,分成两组,这一贴先说说原味和梦幻贵族这一组,今天从周五的伐木开始,伐木比较有意思,来,我们以”原味“为例,说一下为什么伐木最重要。

  科普下两个帮派,从综合实力的角度上来看,两个帮派的实力比较接近。

  梦幻贵族三攻队伍不多,队伍大多属于那种攻守兼备的212或者双封双秒之类的,综合能力比较不错,整体的执行力和调动能力都很优秀,在去年的最后一届老帮派联赛还依靠战术赢过实力远远高于自己的宝阁西游群英会,属于智力型的帮派。

  原味算是后起之秀了,在老帮派联赛时代没什么声响,前几联帮派联赛都有起势的迹象,但是没起来。这次算是彻底崛起了,整个帮派有点类似上一联的冠军最後一战,进攻能力很强,很有朝气,属于武力型的帮派。

  两个帮派的开场战术,红色方是梦幻贵族,蓝色方是原味,在之前的帮派联赛中,红色方依靠阵地战的方式取得过很多次优势对局,具体的布局如下图:

  这种战术的优势在于:

  1. 牢牢占据四个伐木点。

  2. 离复活点近,支援快。

  3. 彼此之间距离近,可以相互协防。

  所以在这次的伐木比赛中,蓝色方的原味大部队在开场阶段直接深入敌后,和红色方的梦幻贵族争夺阵地,让他们不能形成防御圈,如下图:

  梦幻贵族也很聪明,没有用红色方最优势的那种排兵布阵的方法,而是选择分散投资,他们的开场如下(圈大圈小代表队伍多少哈,意思意思,大家看得懂就好):

  这种开场布局导致了两个结果:

  1. 梦幻贵族开场控制的伐木点比原味多。

  2. 让原味扑了个空,蹲守的四个点狼多肉少,浪费了大量队伍时间。

  如果说开场梦幻贵族拿到了一点点优势,那原味的决策失误等于给梦幻贵族送了一份大礼

  在梦幻贵族开场天女散花准备和原味打游击的时候,原味没有想到利用队伍的优势形成防守阵地控制四个以上伐木点,而是觉得自己有非常专业的129杀树队,想着把杀树的任务交给129就行了,大部队去追梦幻贵族的队伍。

  这也导致了这场比赛出现了一个非常有意思的画面,如下图(圈大带队队伍多,圈少代表队伍少)。

  这场帮战的主战场都在旁边的几个伐木点,彼此之间距离很远,很难互相支援。中枢地区反而是争夺最不激烈的(梦幻贵族利用这一点,他们的伐木队在中间疯狂伐木)。

  哦,硬说支援的话,红色方还是要稍微便利一点,这是地形决定的,懂得都懂!

  来说说原味这个决策造成的影响,那就是直接把战场的决定权交给了梦幻贵族,梦幻贵族想在哪里打,战场就在哪里。

  这种情况导致了梦幻贵族可以根据自己占领伐木点的情况调整战场,让原味的伐木点永远没有梦幻贵族多,很有游击战的那种味道,大家都知道,游击战是一种以少胜多的优秀战术。更何况原味和梦幻贵族的实力差距很小,等同于在游击战中,梦幻贵族是有很大优势的。

  当然,这种游击战的模式有个弊端,那就是双方都不能占领一个伐木点很长时间,伐木点的归属一直在换,这就导致了一个情况:双方的伐木进度非常接近。

  我不知道原味当时的主指挥是怎么想的,我猜他觉得双方的伐木进度差距很小,击败人数又差距巨大,只要继续清人,再加上自己的专业伐木队很给力,肯定能扭转500左右的伐木进度。

  此时此刻,我觉得原味的主指挥思想出了问题,虽然你们有专门的伐木队伍,但是梦幻贵族是全员杀树啊,人家就算打架也是被动的啊!

  这就导致不管怎么样梦幻贵族的伐木进度就是会比原味高,当然,改变这种局面的方式也有,那就是原味能把梦幻贵族的一大部分队伍清理出去,让梦幻贵族这种游击战的收益变低,进度才能赶上。

  可是,原味和梦幻贵族的实力有那么大吗?明显没有!最后的结果是,原味高估了自己的清人能力,虽然击败人数高过梦幻贵族都快一倍了,还是没有影响梦幻贵族整个帮派的机动性,人家靠着全帮协作,就是让原味抢不过伐木的进度。

  贴一张最终的数据图,佐证我的分析。

  从这张图也可以看出来:

  1. 原味的伐木队伍尽力了。

  2. 原味清人清爽了,十八连胜在帮派联赛还是很少见的。

  从第三联的决赛,明秀园想着靠清人来赢比赛开始,到第五联的清歌妙舞,有这种打算的帮派都输了,这说明一个什么问题?这说明清人是赢不了建设环节的帮战的!

  而且在周五清人,每次都会出现差一点点就能赢的情况,我只能说这是设置的问题,伐木进度不是按90分钟才能加到10000算的,如果是90分钟,其实原味能赢。

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