梦幻西游:同为辅助门派却追不上普陀和化生,无底洞该何去何从?

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  在本次门派技能调整中,大家最关注的是凌波城、魔王寨以及神木这些热门门派的改动,很少有人关注辅助门派。一直以来,魔族就缺少一个正经的辅助,地府已经走上封系这条不归路了,无底洞的出现,让大家看到了魔族辅助的希望。但是已经过去了这么多年了,无底洞还是只能做备胎依附在普陀和化生的后面,一直追不上他们的步伐。那么无底洞该何去何从呢?下面来探讨一下无底洞修改方向。

  个人觉得,一个合格的辅助就要做到进可攻,退可守,顺风可以扩大优势,逆风可以减少损失,并快速回复状态。目前化生一枝独秀,普陀可以一直点三灯了,都是可以上场的存在。如果辅助形成三足鼎立的状态,并出现互相克制的情况,那么PK就会多元化,各种奇葩阵容都可以上场了。而现在要么就是全普陀,要么就全化生,观感其实不强。

  首先说下进攻手段以及扩大优势,化生可以做到加金刚护法,韦陀护法让物理秒的更多。普陀有灵动可以做到法伤更高,这些都是扩大优势的方法。而无底洞就没有,蜡烛和舍利都是保人手段,当己方顺风则无法扩大优势,很容易被翻盘。

  建议就是,既然蜡烛和舍利都是减少物理法术结果,那么可以出两个技能加物理法术结果,移魂化骨那个技能直接重做好了,PK毫无意义,反而给白嫖玩家占了好处。精进的经脉也可以保留,提升200%每回合掉40%效果,这样的进攻手段就多了很多。因为状态超过三个就会顶,所以也没有多么的变态,也让无底洞不存在又加蜡烛又加物理结果的情况。

  燃血术的设计是好的,但是开启过后定位应该是转换无底洞的辅助形态,跟咒师普陀一样。比如下个地涌金莲只作用一个单位,但是恢复两倍治疗量的伤势,同时建议燃血术不止持续一个技能就消失,花一回合起状态,收益却和两回合的效果一样,我觉得是不太合理的。绝处逢生可以给队友使用也可以,整体辅助能力就多很多,但是也不超标。

  无底洞分流派之后,基本已经走了专精路线了。奶脉完全不具备封印的能力,封脉也完全不具备奶的能力。如果要加强无底洞在PK中的表现,重点在燃血术上面或者出一个类似莲心的技能,这样任务没有意义,但是PK会多很多花样。

  大招经脉同舟共济是个非常好用的技能,如果猜对了点杀,几乎是必定失败的,完全可以把冷却去掉?首先只能保一个人,而且只持续一回合,再加上CD,关键回合用不出还是挺难受的,可以设置不能连续两次对一个人使用,类似狼人杀的守卫。

  这个经脉设计的非常有问题,首先同层的精进,在前两回合都优于这个经脉。其次还减少了一回合持续时间,一共就5回合,第一回合还要起状态,等于只有4回合的附加作用。再然后,奶不能点选这个目标,不然还是奶3。然而不点目标奶又很容易暴毙,这个经脉修修补补很久了。下面给出三个调整思路。

  思路一:不减持续回合数,奶到该目标时回复等同治疗量的伤势。这样解决了回伤的问题。

  思路二:效果直接增加到400%左右,回合数减半。这样基本上点不死了,但是只作用一个目标很考验指挥的水平。

  思路三:加法术或者物理伤害结果,避免技能过多导致的尴尬情况。

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