梦幻西游:针对散人玩家,固伤不要轻易触碰,花费不比法系少!

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  大家经常说固伤便宜法系贵,其实这个说法是针对五开玩家的,散人要固伤并没有大家想象的那么便宜。不舍得花钱,单人玩固伤真的提不起劲,想玩好、玩得舒服都不会省钱的。

  固伤下限高,技能孔装单固伤灵饰也能刷任务,但是想挂机或者通刷,装备也不会很便宜的。肯定是花的越多,游戏体验越好,总不能打个游戏纯纯就是来扣钱的吧。

  至于为什么总是说固伤省钱呢?主要有以下几点。

  1.固伤便宜省钱这个说法是很多年前流传下来的,因为那会儿固伤确实便宜,因为便宜好用,玩家都玩固伤互卷,装备价格就起来了。

  2.固伤上线只要打伤害符、神木符就可以随便刷了。法系物理要多打很多符,这一环也可以省不少钱,上线不打符,刷的也太不得劲了。

  3.速度属性,这对于固伤来说毫无压力,但是对于法系来说要花费不少资金。

  因为我只玩过09、29五开,所以只针对这两等级说。大部分情况下固伤的伤害都不亚于法系,除了类似周日活动怪抗性极低的。哪怕是抓鬼,小鬼双抗鬼有时候无底洞加宝宝出手就结束了。法系要做到出手小怪全飞需要怎么样的装备我也不知道,因为我没到过,反正对129来说2000法伤不够。

  129级之前怪物血少,伤害都溢出了,固伤的伤害下限高,稍微弄弄就可以达到1回合了。渡劫等级开始,怪物血多。物理门派相对容易出伤,小投入,法系太吃资源了。

  固伤是性价比,注重效率,难度任务还得是物理点杀。一两回合的战斗,固伤是最有效率的,这是毋庸置疑的,怪的抗性达到一定程度,固伤的缺点就暴露出来了。

  固伤省钱指的是成品后,同样输出省钱。人家后期需要堆伤害,堆速度,你需要堆的是气血、防御跟法防,这些比其它的容易。但是前期固伤就两种情况,一轻轻松松一回合结束,要么也是一回合结束,结束的是自己。后期抗性跟修炼起来了,有个奶,先出手的优势就出来了。固伤偏向于日常活动,这种怪血跟抗都低,固伤一速,能省很多时间。总之固伤前期过渡挺难。

  说固伤便宜指的是五开之类的,速度快,伤害稳定。就单人而言,固伤的优势就是伤害看的过去,缺点就是脆。对于后排灵饰要求不低,物理成本主要是武器和前排灵饰的面伤。法系是项链和前排灵饰,但是法系要速度。其实我一直感觉物理比固伤便宜,物理只要有一把不错的武器,伤害很可观。缺点就是组队有点难度。

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