梦幻西游仙族法系属性分析,体质与耐力如何选择?

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  大家都知道,不同的门派所选择的人物属性加点方式都不一样,物理门派必然选择加力量,固伤门派选择加敏捷,而法系选择的是魔力属性。但为了兼顾某些属性,我们可以分配一些属性点,比如加魔力的同时可以加体质或者耐力。这里就有一个问题了,仙族法系的人物属性如何选择体质与耐力?灵饰装备选择气血还是防御?下面我们探讨一下。

  先说结论,仙族法系可以这样配置,体质+防御灵饰要稍微优于耐力+气血灵饰。但是如果不在乎那几点速度属性,差距微乎其微。

  法系除了全魔加点之外还需要一套血防属性杀天地或者PK,所以就涉及了体耐加点搭配灵饰后排来堆血防。体质额外比耐力多增加0.1灵力,所以一般意义上魔体双加的装备要优先于魔耐双加。但是相比于魔族和人族,仙族耐力成长高、体质成长低,会不会有不同的结论呢?

  计算方法我们直接用最实际的整体面板属性来看。

  如果我想提升1400血+200防(为方便计算,大致是灵饰2条气血+2条防御),怎么搭配2条灵饰和加点?

  1. 灵饰2条气血+耐力,最终实际消耗73.7点属性,不考虑敏是92.3点(125耐+5.2体,灵力速度折算37.9魔+18.6敏)。

  2. 灵饰2条防御+体质,最终实际消耗69.6点属性,不考虑敏是91.9点(135.9体+20耐,灵力速度折算64魔+22.3敏)。

  3. 灵饰1血1防+体耐,最终实际消耗71.7点属性,不考虑敏是92.1点(70.5体+72.5耐,灵力速度折算50.9魔+20.4敏)。

  从总体属性看,确实理论上是体质搭配防御优于耐力搭配气血。但是如果不在乎那几点速度差别,差距微乎其微的。全魔加点时的极限面板法伤,也还是体质更优一点。

  同样可以进一步推算体质成长更高的魔族和人族,妥妥的毫不犹豫选择体质+防御灵饰了(前提都是需要加体或耐,而不是某些大佬血或防爆表的情况)。

  以上就是分析结果,如果计算有错误的地方,请大家指正。

  最后附上计算参数,气血直接按强身术129级计算*2.29,2条100级灵饰8段气血=1346.5血,2条100级灵饰8段防御=168防御,100点体质=1030.5血+30灵力+10速度,100点耐力=160防御+20灵力+10速度,100点魔力=70灵力。

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[编辑:月光下完美]


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