梦幻西游日常任务似乎不需要血量,为何双气血灵饰比血防贵?

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  灵饰装备附加的属性有很多种,不同部位的灵饰所附加的属性也不一样。比如手镯以及佩饰主要附加的是气血以及防御,但价格的高低主要看下排附加的条数以及相同属性的数量。目前价格最贵的就是双气血一防御或者双防御一气血三属性。现在有一个问题,日常任务需要到气血的不多,那么为什么双气血灵饰比附加气血防御的贵呢?

  首先看看梦幻西游目前的副本,好像绝大部分副本都不能体现出双气血比血防要好,还有什么物理可以贴法术不能贴,似乎就没见过几个被法术秒死的在普通副本里面。真要法术秒死人就一个秘境6层,还有后羿boss,这两个副本防御依然很重要不说,气防都可以应付了,就算敏系要扛也是堆法防。毕竟双法防一个档的便宜得很,还有什么防御法防要回合数多才有性价比,但通常没那么多回合。那么从以上这些例子是不是就能说明防御重要呢?并不是。

  气血属性贵,实际就是低端号没气血活不了,没防御可以硬拉,2-3回合感觉不到法防的效果。防御其实垃圾号5开不怎么需要堆,我玩109的时候单开1100防6000血经常要看号,转5开以后900防,感觉可以再降降。

  防御灵饰对5开需求不大,简单任务用不到,日常任务针对防御最低的打,占总任务的5%-10%都不到,没有5开会为了这些任务而牺牲血量。一般的固伤防御好堆,法术秒的很痛,但是专门买法防又哪有那么多法术怪,所以堆气血最合适。

  梦幻这游戏,血量就是比防御有优势,体会不到这一点属于游戏理解不到位。简单算一下就知道,一条防御需要挨打8次以上才能超过一条气血的收益,大部分任务挨打都不会超过8次,防修越高,气血越值钱。

  实战可以完全放弃防御,只堆气血的土豪用10+6段的硬件能打进群雄32强,华山积分第一。同样是极端加点,如果完全放弃气血只堆防御,10+6段能达到什么成绩?我估计进不去正式赛。

  配置差点的一般都手动先点或者封凌波再点狮驼再点其他的,防御虽然好用,但是除了大闹雷神这种机制怪,基本都是血量用处更大。那种出其顺势须弥啥都挂机推的,基本灵饰都七八段了,七八段的后排价格其实都差不多。

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[编辑:月光下完美]


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