梦幻西游超级有熊实用性分析,严重被低估的输出机器!

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  自2021年嘉年华放出以来,关于超级有熊的讨论寥寥无几。但是自放出时候4500的价位,到如今7000左右的价位,在低保有量和低流通速度的情况下,还能有这如此高的涨幅,也侧面说明,有熊在一开始有被大众严重低估的地方。

  下面我将充分为大家介绍超级有熊的技能机制和适应场景,如果后续有熊涨价,不要赖我。如果你是一个神兽爱好者,或者想尝试或更换一只高生存高输出无脑挂机的神兽,请看下去。

  神兽依旧只和神兽比较,超级有熊:别称:超级梧桐、熊瞎子等。先说下整体定位:有熊有着超强的生存能力,较高的输出能力,不溢伤的技能机制,丑萌的外表以及较为明显的稀缺性。它在一定程度上集合了青鸾、神猴、神猪的优点。但因技能机制的存在,导致点杀无力,使用场景严苛。

  技能分析:自带技能:狂莽一击;高级连击;高级防御。转生技能:低级吸血。二转技能:高级必杀。

  因此有熊不适合通过转类型的方式洗点,建议携带套装,高级偷袭套。高级必杀、高级连击:没啥好分析的。高级防御:对于神兽而言的作用,在中等难度的战斗中,要强于高级神佑。这也是部分有熊往耐攻方向培养的资本。低级吸血:玩过神兽的朋友,尤其是玩过神猴的朋友,都清楚的明白:吸血对于神兽而言,是最强生存技能与最强省心技能。没有吸血的神兽,即使满驯兽,丝血也容易逃跑。难度战斗也站不住。

  虽然低级吸血尝尝被人嗤之以鼻。但首先以有熊的输出,高级吸血和低级吸血对其生存能力的影响微乎其微。

  梦幻里流传着一句话:“低吸等于全蓝”:其实最早说的是连必吸偷夜中的技能,只有低级吸血是可以通过数值和外观中毒效果看出来的,另一方面是说中度状态下,每回合扣蓝。有着低吸就等于全蓝管空了。

  后来这句话就成为了买卖时候压价的话术,但因为有熊SE套并不是必备,所以空蓝也无所谓。低吸真正的影响在于中毒动画对于时间的浪费。如果是女儿号,带有熊还是建议慎重。

  最后分析狂莽一击这个技能有着极其有趣的表面机制设定和隐藏设定,主要如下:

       ①增加伤害结果25%;就单轮数值而言,非常强劲。即使缺失夜战,在夜间也能打出高于普通带夜战宠的伤害,白天伤害更是爆炸。这是这是经过海量数据测试的答案,几乎会比所有人潜意识里认为的强很多。很多玩梦幻的朋友,会有很严重的先入为主的概念,认为没有连必偷夜就是缺技能,就是垃圾。对普通宠可以这么说,因为缺失其中任何一个,其他技能都没法弥补。但是对于神兽而言是不能套用的,因为许多都有自身的特殊技能,即使缺失其中之一,只要特殊技数值增伤足够,可以做到瑕不掩瑜,是没有问题的。

       ②打击偏差设定,每次攻击单独判定攻击对象,有50%概率打偏,其他因为打偏而挨打的单位,挨打几率相同。此处的每次攻击单独判定,包括每回合第一下攻击,高连,善恶套等。简单一些描述:

  假设对面有ABCD四个单位,有熊点选A单位,此时有50%的概率攻击A,有50%打到其他单位身上;此时触发高级连击,则第二下单独判定,又有50%概率攻击A,有50%概率打击其他单位,此时触发善恶套,则又进行单独判定,有50%概率攻击A,有50%概率打击其他单位。这个机制的是技能面表描述的机制,因为这个技能的存在,有熊基本告别点杀任务了。千万别带着有熊做三星紧急神器。切记。这也是有熊最最最最大的缺点。

  ③【最强隐藏设定】:狂莽一击判定优先级大于高级连击判定优先级(包括追加套装)我解释一下,上述这句话是什么意思。

  比如我们做师门时候,示威有2个怪,普通高连宠打了一下之后,一个死了,这时候就不进行连击判定了,就没后续了。而当我们带有熊的时候,有熊打了一下之后,一个死了;这时候是先进性狂莽的攻击对象判定,原目标已经被击飞,攻击概率就不再是50%,而是0%;这时候其他对象被攻击就变成了100%(其他所有对象平分概率),然后再进行判定,是不是真的触发了连击。简单一些描述,实际上看到的情况就是:

  假设对面有ABCD四个单位,有熊点选A单位,此时A单位被击飞。此时进行一次连击判定,如果触发连击,有熊就跑去打另一个单位(剩下三个单位每个被打概率都是33.33%)。为什么说这是一个超神级别的设定,普通高连宠,上了连环,面板连击概率是61%,但在实际使用场景中,并没有那么高,很多时候,打飞了怪物就没了,怪物血线决定了连击实际的效果。

  而有熊不一样,只要有2个目标,不管首目标飞不飞,每次都单独判定连击,也就是说,只有有熊的真实连击概率是无限接近61%的。有效输出非常高。大家可以看一看自己的高连宠,大概多少时候,打一下就飞怪就能理解了。善恶套也是同理的,主目标被打死,其他单位也会被追加善恶套。结合低吸血,在有效输出基数加持下,低吸血的实际数值表现,和高吸血差值不明显。加之有高防御,有熊的生存能推上一个很高的级别这个隐藏设定一方面保证了不会溢伤,另一方面,很多单人任务都是2个怪,极大的提高了一回合清场的效率,单人任务表现抢眼。当然这个设定进一步强化了熊瞎子的特点,打不准人。如何规避狂莽一击打的负面效果,或者最大化的利用他的设定。

  (1)首先,知道能打什么任务,不能打什么任务。不要头铁作死去打需要点杀的任务。

  (2)推荐佛童心得:反正熊瞎子也打不准,那就索性打不准吧,把佛童当做无负面的心得用,队长也别问,问就是佛童了。(这是一个化圣心得,对低等级段的朋友不友好)

  (3)可以尝试碎甲刃,原理同林中鸟,既然很大概率秒2,分体挂碎甲刃,方便后续物理输出。

  再说下有熊的造型,丑萌的代表,看着很凶,瞎起来很蠢的感觉。攻击动画有两种,一种有点像白熊,用爪子拍。还有一种比较喜感,把身上坐着的神鸡当炮弹一样直直丢出去。丢到怪物身上的时候还有气浪,打击感不错。造型非常大只,感觉有3个癸卯那么大。屁股非常肥,尾巴短小。好不好看这个东西比较主观,看多了还不错感觉。

  接下来,简单谈谈有熊的强度,通过强度来谈谈价位,狂莽的机制设定太特殊了,找不到很好对标的目标神兽。泡泡相伴对标的不是林中鸟。我觉得狂莽一击最接近的可能才是林中鸟。同样缺一个技能(偷袭或夜战),有熊基础伤害比小鸟高25%,鸟不连不爆,无追击的几率是30%,也就是70%的概率多打一个单位。

  鸟平A没暴击打死一个单位,又不能触发连击的时候,熊确可以概率多拍一个。而当第二回合需要集火(或者抓鬼那样本身需要集火的时候),鸟又虚弱一些。熊的设定决定了他是可以面伤 只剩一个怪时候又可以聚伤的,确实不太好对比,大家可以自行斟酌。

  目前老区1.3青鸾最低是6500左右,个人感觉如果有熊到手6500以内可以接受,而散人单开玩家,喜欢挂机的可以酌情多加一些。

叶子猪梦幻西游玩家群:1群 325703083 (2000人),2群: 330102322 (千人);3群: 424986787 (游戏疑难解答);4群: 330518295 (商人物价);5群: 1063086037 (疑难解答);6群: 1045753197 (春心萌动);7群: 787195090 (活跃互动);8群: 720665628 (全民PK)

[编辑:极光]


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