梦幻西游数学帝用数据模型验证破防,攻防差越大伤害数据越高!

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  这里不用任何复杂的模型,几张简单的图,半小时说清楚,用来证明梦幻西游到底有没有破防这一说法。

  认为没有破防一说的大聪明们,觉得面伤和结果的关系就是一个正比例函数,只有系数不同。比如单秒系数是2.5倍,群秒只有1倍。但是都严格遵循一寸长,一寸强。

  但实际上,伤害和结果的关系绝对不可能是正比例函数。而是穿过Y轴的一条直线。即:即使伤害高于0,依然会打出1点血。、

  这个实在太好证明了,你拉一个0级的号和一个69的号去打144级没修但防御巨高的花生普陀,都是1点血。因为他们都在X轴下方,没有有效结果。这就叫没破防。

  然而,破防远比简单的一次函数更加复杂,根据大家的经验,一般般投资的凌波狮驼大唐,飞出去就是3000到5000点血,这里都按白天或者夜战卡算。

  再熟悉不过的数字对吧。当你有一天碰到投资六位数甚至七位数的大佬,你会发现,他们一下能打出7000 8000的伤害。于是这条线就会变成。

  一个LBC从2600突破到2800,和从2800突破到3000,花的钱不一样,增加的伤害结果也是完全不一样的。

  越到后面,提升100点伤害加的结果越多!

  这里再用另外一个简单的模型也可以知道原因,那就是攻防双方的攻防差或者攻防比例越大,则单位差值产生的结果越大。

  这句话很难懂,但我说一个现象你就很容易明白,东海湾的王八防御几十点,东界的怪防御也就大几百点,但是打上去是6000-10000和 3000-4000的差距。

  看出来了吗,这几百点防御能搞出几千的差距。

  如果把攻击方的数值固定,来画一条防御者数值和伤害结果的线,会是:

  当然,你可以认为产生超过100的结果就叫破防,但我认为,更加好的表述应该是:导数大于1的时候即为破防!

  就是说从某个值开始起,1点攻防差,所带来的伤害结果大于1,即为破防!

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