梦幻西游:从生死劫改动延伸分析,游戏的大局是良性发展的

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  2023年可谓是梦幻西游野蛮之年,为什么这么说呢?回顾今年的玩法调整以及改动就不难发现,从开年1月到现在10月,几乎每个月都有改动,甚至有个别月是每周更新都有改动的。或许对于部分玩家来说,这些改动都是在打压玩家的收益。其实从大局来分析的话,这其实在维护玩家利益。看到这里先别急着喷,下面让我从这次生死劫的改动进行延伸分析。

  无论是85级剧情改动还是帮派调整,再到如今的生死劫奖励的改动,目的就是为了整个游戏的大局,为了后期有一个良性的发展,而不是穷途末路,一步步走向深渊。

  简单围绕生死劫列举了一些影响。我们发现一个问题,就是某些改动让一个游戏的玩法直接就可能变成无人问津,这样的改动对于梦幻西游来说很多很多。现在很多人说副本空车了,场景宝宝少了等等。任何人玩游戏都是希望从这个游戏里得到一个正向的反馈。有些是游戏本身,有些是自我目标,有些就是金钱。

  游戏本身这个含义非常广阔。比如有些人就喜欢破卡,有些人就喜欢抢摇钱树的宝箱,还有的人就是喜欢丢黄纸给那些勾魂过的人等等。还有些人喜欢PK的快感,但是这些游戏性的东西,其实也在发生改变,也在影响着大家。比如摇钱树的物品都绑定或者取消物品,只有金钱、经验。那种的人就很少,没人种了,怎么抢宝箱?

  如果这个游戏的奖励都变成绑定,或者大量削弱,最大影响的就是靠这个游戏挣钱的玩家。他们肯定会转战另一个游戏,或者另一种挣钱的方式。但是这样也会影响到整个游戏,这也有正向和负面的影响。

  正向的影响,游戏环境可能会变好,不会那么多歧视,毕竟也就这么些人。我06年在一个鬼区,下午抓鬼都没人,我们三个同学就三人组队抓鬼,一小时就抓十一二只就满足了。一个天宫,一个龙宫,一个大唐,因为大家不是为了钱,只是单纯玩游戏。其实大家都想回到那种单纯玩游戏的状态,不为钱,只是体验游戏。但是你会发现,人随着社会的文化影响都在算收益。这个收益可能是精神上的,也可能是物质上的。

  以前大家一身环装抓鬼,现在让所有玩家去这样配置,有多少人愿意这样?大家都想着打宝石提升自己。提升自己可能不是为了牟利,仅仅是为了自己舒服。可是你的舒服就自然造成一种供需关系,你不可能所有需要的东西都靠自己获得。就算能靠自己获得,你又会有一种进入PVP的状态,但是PVP是没有止境的。

  梦幻西游做得这么成功,不就是它的不确定性特别多吗?而且这么多年,那个最顶峰的东西一直没人获得。所以一直在催发我们向上去不断追求。试想一下,如果服战的装备都是满属性,特技齐全,宝宝资质全满,技能都是最高上线。用不了多久,这个游戏就会让人乏味了。

叶子猪梦幻西游玩家群:1群 325703083 (2000人),2群: 330102322 (千人);3群: 424986787 (游戏疑难解答);4群: 330518295 (商人物价);5群: 1063086037 (疑难解答);6群: 1045753197 (春心萌动);7群: 787195090 (活跃互动);8群: 720665628 (全民PK)     

[编辑:极光]


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