梦幻西游:别再低估高连的作用,配合这些技能,在比武中鹤立鸡群

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  高级连击本是物理攻宠的核心技能,但由于各种各样的特殊技能的放出,加上高级连击会降低伤害值,所以这个技能越来越多少人用了。特别是PVP玩法里面,高连是经常被嫌弃的。其实是我们低估了高级连击的作用,配合一些另类的技能,高连攻宠在比武中鹤立鸡群。

  高连这个技能我认为目前是被低估的,高连的几率不低,还有内丹提升几率,最主要的是高连宠可以携带套装技能,最下限就是一下降低20%伤害的平砍。但是通过嗜血追击、林中鸟以及宝宝套装等辅助,随便触发一个都能提升下限到完全覆盖那20%伤害的降低。那最上限呢?各种触发能直接一回合化身物理谛听,下限能接受,上限直接起飞。

  有人会说,高连怕反震。的确是,首先人物单位是没人变反震卡的。其次,宝宝单位在如今环境下,反震技能的技能优先级顺序排到甚至不如盾气、感知、驱鬼。要么没格子带不了,要么有格子也不会打反震,目前环境带反震的宝宝不多。

  高连宠最大的缺陷在于会合击。梦幻这个合击机制做的有点说不过,相比鸡肋都不如,可以说是bug一样的存在。合击大概的机制是不会触发自动保护,这算是唯一的小亮点,攻击主体为两者速度更快的单位,速度慢的单位仅仅是辅助提升主攻击的伤害,提升也相当少且不会触发套装。

  宝宝套装善恶力劈等,人物漫天花雨等且不会嗜血追击林中鸟,也不会连击吸血,这就相当bug了。速度快的一般攻击就低些,以速度快的为攻击主体,如果跟一只血宠合击,血宠攻击打50血,速度慢一些的哪怕各种加成战笛加满,最后伤害也到不了500。

  所以尽量避免跟高连宠同时平砍,哪怕合击几率不高,那万一呢?各种资源给上去来个合击打500。

  其实王姨也有很好的解决方案的,最直接的可以直接把合击机制去掉,真没什么存在的必要。即使不去掉,梦幻其实已经推出了高级独行技能来解决会合击的问题,奈何一直不开放兽诀。如果开放高级独行兽诀,那样部分天地连善可能都会考虑增加高级独行技能,高连宠也会出现在比武舞台,高连宠多了,反震优先级会提升,血宠耐宠都要跟着变。

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