梦幻西游任务大唐为何强大不起来?从总伤与效率找答案

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  大唐官府作为梦幻西游第一批开放的门派,如今虽然没能保持热度,但服战比武场上都有大唐的身影,这就是取决于它的门派技能优势。比武大唐的面伤高,点杀能力强,非常适合打PK。然而任务大唐却很尴尬,一直都强大不起来,这是什么原因呢?还得从效率以及总伤上寻找答案。

  由于本人只玩过109级大唐,所以这里主要分析基于109级的情况。

  目前大唐任务主要就是纯净溅射流和杂技流,杂技流里又分物杂和法杂。先说最简单的纯净溅射流,顾名思义,只打了双四孔溅射符石,干净利落,不miss的情况下造成1次100%伤害和2次50%伤害,耗时2次攻击频率。

  从总伤角度分析,在相同装备的情况下,大唐是略高于法系,但远低于同为物理的五庄观、狮驼岭以及凌波城。

  从效率角度分析,大唐频率为2,法系为1,五庄观为3,凌波城与狮驼岭为5,大唐同样介于物理和法系之间。

  综上所述,不难看出大唐的优势不是很突出,在需要高额面伤的时候,比如侠士副本这种不会飞怪,大部分人肯定更倾向于凌波城。而在简单任务时,比如铃铛,法系的输出已经足够,大唐的伤害过于集中反而会拖慢效率,因此,组队中大唐的优先级不会太高。

  再说虎贲流,也是所谓的杂技流。这个流派从追加法术出来就已经有了,现在更是有单独的流派,而且一直在加强,10月大改又加强了。

  先说物杂流,顾名思义,就是带5件物理系追加法术的虎贲流,最新版更新之后其实也有了2个流派。一个是披坚执锐流,由于点了丹之后释放披坚执锐可以附加一次攻击并提升触发概率,以后大唐是可以挂机披坚执锐的。第二个就是传统的平砍追加流,这个流派其实就是概率增加频率来增加伤害,这种流派上限会很高,但下限就是纯净溅射,输出很好看,但不稳定。

  最后说一下法杂流,这是我最不理解的流派,属实属于多重刮痧,以109级的10+8段为例,正常大唐可以有2400伤,法杂大唐会在2400伤+1400法伤或者2300+1450法伤的样子,属性看着还行。同装备的法系能有1800法伤+20%暴击,但由于变卡和法宝的限制,非常容易多重刮痧折磨队友。

  基于以上几种情况,所以大唐在做任务时根本没有优势。

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[编辑:月光下完美]


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