梦幻西游:摸清血攻和耐攻的底层逻辑,选择不再感到困难

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  之所以那么多玩家在争论血攻与耐攻宠的实用性,主要还是未能搞清楚两者之间的优劣势,看问题太片面。只要把最底层的逻辑弄清楚了,那么在攻宠选择上就没有什么困难了。

  这里从三个方面说“血攻”和“耐攻”的底层逻辑。

  第一条就是暴论,没有耐攻,所谓耐攻也是“血耐攻”。

  宝宝就是5力加点,这毫无争议。血攻就是分配部分属性点给体力。以109级举例,如果你想通刷副本看戏,那就要保证宝宝有3000+气血,如果你想刷再稍微难点的,得保证有更高的气血。

  耐攻说白了就是只加力量和耐力,但是这种宝宝你们见过吗?除了部分单挑PK之外,基本没有市场,耐攻是性价比极低的宝宝。

  大家口中的“耐攻”,其实是“血耐攻”,甚至不能叫“耐血攻”,因为大部分都是体质点加的更多。只是把部分体质和力量的点匀给了耐力而已,“血”这个属性是无法被舍弃的。我看很多人讲耐攻的时候都把血说的不重要,其实是不对的。

  第二条,影响“血攻”和“耐攻”的核心技能是什么?在座的各位,你们90%都不知道为什么难度要上耐攻?

  很多人会举例子,耐攻标配技能为连必夜偷吸+高强(补伤害)+高防+高神,有条件可以再上个高幸运。血攻标配技能为连必夜偷吸+高强(补伤害)+高神,剩下的反而是高级合纵、嗜血追击这种优先级高点,这个条件比耐攻低多了。当然有条件可以上净台妙谛+欣欣向荣,那就另说了。

  核心技能是什么?其实你们都猜不到,是高级吸血。因为高级吸血不够强,所以难度任务血攻不如耐攻好用。因为血攻血再多,但是你打出去的伤害不够高,所以血线一旦压下来,你血攻是吸不回来的,空有血量上限。但是耐攻能吸回来,因为耐攻掉血比血攻少,血量上限又比血攻低,所以更实用。如果出个超级吸血技能,吸血50%,你看谁还带耐攻,直接血攻无敌了。

  血攻和耐攻的目的无非是生存性,之所以侠士副本看戏这种血攻好用,是因为3000血2000伤的宝宝就能顶住且吸回来,耐攻实在是浪费输出,没有必要。但是再高难度,血攻吸不回来,还容易飞,所以耐攻更强。

  第三条,屁股决定脑袋。90%的玩家确实不需要耐攻,一个血攻就是能“通刷一切”,因为他们也不刷天地地宫。

  同样的,难度任务中,血攻的确无法代替耐攻,除非是净台妙谛/欣欣向荣再配上回复门派,吸不回来,但是可以奶回来。这样伤害比耐攻还要高一些,但是这又是另一个层次,“耐攻”爱好者90%又接触不到这个层次。

  你说血攻“通刷一切”对不对?对,因为绝大数人就是血攻刷一切。

  你说耐攻“通刷一切”对不对?也对,因为天地、地宫这些就是得靠耐攻,血攻刷不了这些又怎么叫通刷一切呢?

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[编辑:月光下完美]


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