梦幻西游:实测大唐的破釜与溅射输出差距,选出节能玩法
武器装备的耐久消耗也是成本支出的一种,因为装备修理是需要耗费金钱以及珍珠的。法系门派对武器耐久度的消耗可能不大,但物理门派就不一样,珍珠都买不起。那么我们如何根据流派来节省开支呢?下面实测破釜大唐与溅射大唐的输出差距,然后选出节能流派,可以减少投入。 上个月买的武器,买的时候246点耐久,无失败,距今一个多月,已经修理失败一次了。本来物理玩大唐就是因为想省个不磨武器的钱,可惜大唐本身的特性装备消耗耐久减半+坚固都撑不住挂破斧的消耗。再三考虑下,给大唐上了双4孔溅射符石。 由于大唐破斧以后有休息回合,所以总共测试3回合输出数据做为对比。测试结论是如下: 破斧大唐首回合输出远超过溅射大唐。测试数据: 破斧大唐首回合总输出23391; 溅射大唐首回合总输出10180。 破斧大唐3回合总输出超过溅射大唐。 测试数据: 破斧大唐3回合总输出30039; 溅射大唐3回合总输出35251。 由于破斧大唐第二回合需要休息且第三回合只能破斧3个目标,所以3回合总输出差距会被缩小。 考虑到日常怪中经常抗性不一,或者出现双抗怪或miss的问题,破斧大唐不会出现miss情况,所有技能必中,但如果砍在双抗/物抗怪上也照样砍不动。 溅射大唐的溅射结果跟目标输出挂钩,所以如果砍到物抗怪上,也会导致溅射另外两个怪的结果变少,所以溅射大唐除了输出比破斧大唐低以外,还存在一个极度不稳定性,这应该也是大唐日常上车困难的主要原因。唯一的优点是溅射大唐如果在回合内砍血多抗低的怪,假使能溅射到双抗怪上,也可以无视双抗怪的抗性。 个人观点:破斧大唐在物理输出里并不养眼,经多次测评,3200伤大唐的破斧首回合单个输出数据差不多,相当于2800伤的狮驼岭或者相当于2600伤的凌波城。 现在大唐等于给了两个选择,要省耐久,就选择溅射大唐,但输出低不少。要输出,就选择破斧大唐,但也只不过第一回合勉强能跟狮驼岭掰掰手腕。 根据目前来看,五开一个月在线时长约130~150小时,大唐的门派特性+坚固扛不住破斧大唐的消耗。 叶子猪梦幻西游玩家群:1群 325703083 (2000人),2群: 330102322 (千人);3群: 424986787 (游戏疑难解答);4群: 330518295 (商人物价);5群: 1063086037 (疑难解答);6群: 1045753197 (春心萌动);7群: 787195090 (活跃互动);8群: 720665628 (全民PK) [编辑:月光下完美]
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