梦幻西游:天命副本活动一旦结束,普通副本可能会恢复成这样

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  天命副本最近火爆全服,丰厚的奖励吸引了不少新老玩家回归游戏刷副本。天命副本的奖励的确给力,运气爆棚的话,刷乌鸡国都能拿到价值上千万的奖励。然而天命副本是一个活动,不是一个长期的玩法,到时候也会结束的。那么天命副本结束之后,副本可能会恢复或者进行调整。

  1.副本积分增加兑换宝宝经验的渠道,弥补场景宝宝没经验升级的空缺。

  2.副本积分增加兑换限量锦衣祥瑞体验卡,让普通玩家先体验感受限量带来的虚荣感,吃饱了再饿。不就知道买限量了吗?

  3.副本积分增加兑换绑定修炼果、绑定修炼金丹;我相信大部分玩家开了储备模式,刷的钱绝对仅仅够点卡或者根本不够,点卡都买不起,更别谈号的提升。这是养成游戏,没有养成的渠道能行吗?相信我,充钱点满技能和靠肝点满技能修炼,这两种体验对于玩家来讲绝对不是一个感情比重的。

  4.副本内增加使用天眼,可以查随机NPC坐标的功能,哪怕是加上CD。

  5.所有副本增加动画跳过按钮以及制作副本回顾动画系统,即闲得蛋疼的玩家可以在副本官员那里真正的去看副本剧情动画,而不是在战斗时候穿插动画。我相信我可以闲暇时候去专心看动画看剧情看故事,但要我打一个怪看一次动画,然后还得等动画,这就很烦很反感的。

  6.增加归墟副本的种类投放,满足高端玩家的挑战需求。

  7.优化部分结算及等待时间,如猴王出世,开副本等了足足五分钟,这合理吗?红孩儿结算直接10分钟?加个提前结算很难吗?

  8.不要再设计什么无法封印、强行物理多次攻击消耗耐久这种令人一眼看过去就知道的新副本了,隔壁鹅厂的boss全是这种不能控不能靠策略的机制,你看看现在什么结果?回合制的核心是策略,充钱只是一种偷懒的方式,不能作为回合制的主流设计思想,如果真的是为了游戏好,就该好好想想回合制的核心思想是什么,玩的人多了,有人气才有“人口红利”,经济学社会学心理学不是这个岗位的必修课吗?

  9.修复副本bug,比如金兜洞,明明打了地鼠还能被失败的穿墙BUG。

  10.如果一定要缝合其他玩法,希望是团本竞拍机制。

  假如以上10点调整能够实现两三点的话,那么后期的副本就越来越多人玩,游戏人气也会越来越高。

叶子猪梦幻西游玩家群:1群 325703083 (2000人),2群: 330102322 (千人);3群: 424986787 (游戏疑难解答);4群: 330518295 (商人物价);5群: 1063086037 (疑难解答);6群: 1045753197 (春心萌动);7群: 787195090 (活跃互动);8群: 720665628 (全民PK)

[编辑:极光]


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