梦幻西游2025年10月门派调整全览:大唐破血变横扫,超级神迹复活主人

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  一、召唤兽技能调整

  超级神迹

  原效果:不受除日月乾坤外的所有异常状态影响;回合结束时,若主人倒地,尝试复活并解除其封印,恢复其自身等级×12的气血后自己离场。

  新效果:不受除日月乾坤外的所有异常状态影响;主动释放:回合结束时,若主人倒地,尝试复活并解除其封印,恢复其自身等级×12的气血后自己离场,每个非信仰类的低级/高级或特殊/超级技能会增加25%/50%/100%的效果,冷却150回合。

  克敌五行

  原效果:对于五行克制的目标,造成伤害增加50%。

  新效果:对于五行克制和无五行的目标,造成伤害提高50%

  二、召唤兽特性调整

  鼓舞

  原效果:主人攻击时,若目标防御高于主人伤害的70%则额外忽略目标一定的防御;全属性降低。(效果与目标防御、主人伤害有关)

  新效果:主人攻击时,额外忽略目标一定防御;目标防御力越高,被忽略的比例越高;最多持续5回合,自身被击飞或倒地后失效;全属性降低。(效果与目标防御有关)

  鼓舞举例:

  鼓舞调整后只与目标防御力有关,以175级为例,当战斗中自身处于野兽之力的状态时,对比之前的效果:

  当目标防御为2600:自身面板伤害低于3200时,鼓舞效果弱于之前;自身面板伤害高于3200时,鼓舞效果强于之前。

  当目标防御为3000:自身面板伤害低于3350时,鼓舞效果弱于之前;自身面板伤害高于3350时,鼓舞效果强于之前。

  抗法

  原效果:在场时,我方所有单位法术防御增加;自身受到的物理伤害增加。(效果与敏捷有关)

  新效果:在场存活时,我方所有单位法术防御增加;自身受到的物理伤害增加。(效果与敏捷有关)

  说明:仅规范描述,未改变实际效果。

  抗物

  原效果:在场时,我方所有单位物理防御增加;自身受到的法术伤害增加。(效果与敏捷有关)

  新效果:在场存活时,我方所有单位物理防御增加;自身受到的法术伤害增加。(效果与敏捷有关)

  说明:仅规范描述,未改变实际效果。

  荆棘

  原效果:我方所有单位被尝试封印时,施法者会受到伤害;自身受到的所有伤害增加。(效果与敏捷有关)

  新效果:在场存活时,我方所有单位被尝试封印时,施法者会受到伤害;自身受到的所有伤害增加。(效果与敏捷有关)

  三、召唤兽携带和召唤数量

  本内容将于2025年10月28日全部服务器同步放出。

  生肖宠物等级上限

  原效果:100级

  新效果:140级

  召唤数量上限和携带数量上限

  1、生肖宠物等级越高,召唤数量上限和携带数量上限越高。

宠物等级 召唤数量上限 携带数量上限
≤19级 3 3
20-39级 4 4
40-59级 5 5
60-79级 6 6
80-99级 7 7
100-119级 8 8
120-139级 9 9
140级 10 10

  2、消耗梦幻币可以扩展携带数量上限。

  原效果:消耗梦幻币可以再扩展4个。

  新效果:消耗梦幻币可以再扩展5个。

  坐骑携带数量

  原效果:坐骑数量上限为6。

  新效果:坐骑数量上限为8。

  四、七十二变神变效果调整

  神变

  1、鬼偃

  原效果:【属性】法术伤害+5,气血-15%

  新效果:【属性】法术伤害+10,气血-15%

  2、摩昂太子

  原效果:【属性】伤害+25

  新效果:【属性】伤害+30

  五行山神(神变效果)

五行之力(金) 原效果:对五行为木的单位造成的物理与法术伤害提升30%,对五行为火的单位造成的物理与法术伤害降低15%。
新效果:对五行为木和无五行的单位造成的物理与法术伤害提升30%,对五行为火的单位造成的物理与法术伤害降低15%。
五行之力(木) 原效果:对五行为土的单位造成的物理与法术伤害提升30%,对五行为金的单位造成的物理与法术伤害降低15%。
新效果:对五行为土和无五行的单位造成的物理与法术伤害提升30%,对五行为火的单位造成的物理与法术伤害降低15%。
五行之力(水) 原效果:对五行为火的单位造成的物理与法术伤害提升30%,对五行为土的单位造成的物理与法术伤害降低15%。
新效果:对五行为火和无五行的单位造成的物理与法术伤害提升30%,对五行为土的单位造成的物理与法术伤害降低15%。
五行之力(火) 原效果:对五行为金的单位造成的物理与法术伤害提升30%,对五行为水的单位造成的物理与法术伤害降低15%。
新效果:对五行为金和无五行的单位造成的物理与法术伤害提升30%,对五行为水的单位造成的物理与法术伤害降低15%。
五行之力(土) 原效果:对五行为水的单位造成的物理与法术伤害提升30%,对五行为木的单位造成的物理与法术伤害降低15%。
新效果:对五行为水和无五行的单位造成的物理与法术伤害提升30%,对五行为木的单位造成的物理与法术伤害降低15%。

  五、药品调整

  1、红雪散、十香返生丸、回春龙沙散、定神香对处于“禁疗”状态的目标使用时不再行动失败,解除各种异常的效果正常生效,回血或回魔的效果不生效。

  2、回春龙沙散描述调整(不改变实际效果):

  原效果:细如金沙却有回春神效的名贵丹药,具有疗伤的功效,且可以解除封类、酒类、毒类以外的常规异常效果。

  新效果:细如金沙却有回春神效的名贵丹药,具有疗伤的功效,且可以解除普通异常状态。

  普通异常状态举例:瘴气、紧箍咒、天雷斩降低目标法伤法防的效果、惊心一剑持续减少魔法的效果。

  六、星蕴争夺调整

  1、新增模式“七杀之戮·混战”,同时存在除敌和清宠两种得分规则,即:

  (1)敌方每倒地一个人物单位,己方获得10点星蕴;同一轮次内同一个人物单位多次倒地不重复获得星蕴;

  (2)每回合结束时,清点双方在场的召唤兽和孩子数量,每存活1只(不计算鬼魂),获得1点星蕴;

  轮次结束时的结算和奖励规则与其他模式保持一致;

  2、在除敌和清宠和混战模式中,平局发放灵元的规则调整。

  原规则:积分相同时,随机一方获得1点灵元,双方几率均为50%。

  新规则:积分相同时,随机一方获得1点灵元,本轮玩家单位造成总伤害更高的一方拥有更高的几率。

  七、灵宝调整

  饕餮灵宝

  1、规则改动:

  原效果:贪婪无止:本场战斗中每成功使用过一次“饕餮”系列灵宝,就让本灵宝的消耗+1点灵元,饕餮的胃口可是很大的!

  新效果:贪婪无止:本场战斗中己方每成功使用过一次“饕餮”系列灵宝,对方饕餮系列灵宝的消耗+1点灵元,饕餮的胃口可是很大的!

  2、效果修改:

  饕餮巨斧

  原效果:令自己物理伤害力增加(等级×1),造成的物理伤害提高10%,抗封能力提高10%,持续到战斗结束。

  新效果:令自己物理伤害力增加(等级×1),造成的物理伤害提高(8%+己方饕餮种类×4%),持续到战斗结束。

  饕餮神像

  原效果:令自己法术伤害力增加(等级×1),造成的法术伤害提高10%,抗封能力提高10%,持续到战斗结束。

  新效果:令自己法术伤害力增加(等级×1),造成的法术伤害提高(8%+己方饕餮种类×4%),持续到战斗结束。

  八、召唤兽内丹调整

  新增低级内丹“应变”

  应变:招架、高级招架、超级招架改为降低每回合首个物理攻击自己的单位对自己造成的伤害,且减伤效果提高;但受到法术攻击时将承受额外的伤害。

  九、法宝调整

  1、修改法宝描述,效果不变:

  蟠龙玉璧

  原描述:金色蟠龙所化的玉璧,能自行以龙气护主。佩戴此法宝,受到物理攻击或者法术攻击时,一定几率减免部分伤害。不能与金甲仙衣、降魔斗篷同时佩戴。

  新描述:金色蟠龙所化的玉璧,能自行以龙气护主。佩戴此法宝,受到物理、法术、固定伤害攻击时,一定几率减免部分伤害。不能与金甲仙衣、降魔斗篷同时佩戴。

  降魔斗篷

  原描述:采天蚕之丝,辅以七彩云缎为其缝制的斗篷,佩戴之后有几率抵挡部分法术伤害。

  新描述:采天蚕之丝,辅以七彩云缎为其缝制的斗篷,佩戴之后有几率抵挡部分法术和固定伤害。

  2、新增法宝:

名称 法宝类型 等级 效果
天狼玉璧 防御 四级 上古天狼所化的玉璧,持之可得狼魂御体。佩戴此法宝,受到物理攻击时,一定几率减免部分伤害,几率随战斗回合数减少。
苍鸾玉璧 防御 四级 九天仙鸾所化的玉璧,持之可得鸾羽福祝。佩戴此法宝,受到法术攻击时,一定几率减免部分伤害,几率随战斗回合数减少。
长鲸玉璧 防御 四级 深海巨鲸所化的玉璧,持之可得鲸息镇魄。佩戴此法宝,受到固伤伤害攻击时,一定几率减免部分伤害,几率随战斗回合数减少。
万灵玉璧 防御 四级 汇聚万灵生机的玉璧,持之可得众生护佑。佩戴此法宝,受到物理、法术、固定伤害攻击时,一定几率减免部分伤害,你的最大气血越高,几率越高。

  十、元宵调整

  元宵增加资质的值调整

  召唤兽在使用元宵时,增加的资质从原本的随机数值调整为固定数值。(调整前后增加的资质期望值不变)

  十一、战斗相关的表现优化

  1、战斗内伤害数字显示优化,单位获得护盾值时,将以带括号的绿色数字显示。

  2、战斗内“道具”、“法宝”界面优化,玩家可通过长按快捷键“Alt”查看道具、法宝名称,松开后即关闭查看。

  3、优化了以下师门法术和召唤兽技能的特效表现:

  似玉生香、金刚护法、韦陀护法、金刚护体、尸腐毒、分身术、普渡众生、龙腾、变身、牛劲、三昧真火、雷击、落岩、水攻、烈火。

  4、装备特效“绝杀”新增动画表现。

  5、喝酒新增动画表现。

  6、行动失败的动画表现调整。

  十二、经脉、师门法术及神器、法宝调整

  输入Ctrl+F快速查找对应门派

  大唐官府

唐官府 浴血豪侠
无双战神
虎贲上将
师门法术-后发制人 原效果:使用当回合提高自身的防御和法防,下回合临时提高命中、伤害和速度并对敌方单个目标发动物理攻击。
新效果:对敌方单个目标使用,使用当回合提高自身的防御和法防,下回合后,在目标首次可被攻击时,立即临时提高命中、伤害并对目标发动物理攻击。
大唐官府 浴血豪侠
无双战神
师门法术-乘胜追击 乘胜追击调整为可驱散的增益状态。
大唐官府 浴血豪侠
无双战神
新增被动技能-勇念 使用横扫千军时,忽略目标10%防御,天气为“雨”时,横扫千军对玩家造成的伤害额外提高15%。
大唐官府 浴血豪侠 翩鸿 原效果:翩鸿一击伤害提高35%,且随机驱散目标一个增益状态。
新效果:翩鸿一击伤害提高35%,且随机驱散目标一个增益状态;若击倒目标则驱散其所有增益状态且此技能不进入冷却
大唐官府 浴血豪侠 干将 原效果:干将莫邪的效果提升50%;主动召唤召唤兽或孩子后,将尝试自动使用干将莫邪,若干将莫邪在冷却中,冷却回合减少3。
新效果:干将莫邪的效果提升50%;召唤召唤兽或孩子后,将尝试自动使用干将莫邪,若干将莫邪在冷却中,冷却回合减少3。
说明:召唤兽技能“金蝉蜕壳”、“高级金蝉蜕壳”、“超级金蝉蜕壳”、召唤兽特性“闪现”也起效。
大唐官府 浴血豪侠 勇念
——
破血
原效果:使用横扫千军时,忽略目标10%防御。天气为“雨”时,横扫千军造成的伤害额外提高15%。
新效果:你的破血狂攻变为3次攻击。   
大唐官府 浴血豪侠 神凝
——
乘势
原效果:干将莫邪额外增加400抵抗封印等级,并且取消横扫千军、破釜沉舟的气血消耗和气血需求,但冷却回合数增加2。
新效果:处于乘胜追击状态时将取消取消横扫千军的气血消耗和气血需求。
大唐官府 无双战神 翩鸿 原效果:翩鸿一击伤害提高(35%+剑意层数*5%),且随机驱散目标一个增益状态。
新效果:翩鸿一击伤害提高(35%+剑意层数*5%),且随机驱散目标一个增益状态;若击倒目标则驱散其所有增益状态且此技能不进入冷却。
大唐官府 无双战神 勇念
——
杀伐
原效果:使用横扫千军时,忽略目标15%防御。天气为“雨”时,横扫千军对玩家造成的伤害额外提高15%。
新效果:自身武器与衣服五行均为火时,敌方玩家单位倒地自身有30%几率获得一层“剑意”,每回合最多触发一次。(需自身存活)
大唐官府 无双战神 神凝
——
乘势
原效果:干将莫邪额外增加400抵抗封印等级,并且取消横扫千军、破釜沉舟的气血消耗和气血需求,但冷却回合数增加2。
新效果:处于乘胜追击状态时将取消取消横扫千军的气血消耗和气血需求。
大唐官府 虎贲上将 师门法术-披坚执锐 原效果:当你身上5件装备都带有套装效果,且共计拥有2种以上的套装效果时,可以使用“披坚执锐”。
新效果:当你身上5件装备都带有套装效果,且共计拥有2种以上的套装效果时,可以使用“披坚执锐”。你的“单刀直入”可以触发套装追加法术。
大唐官府 虎贲上将 灵能 原效果:击飞召唤兽或召唤物后,你的下个追加法术伤害提高12%。
新效果:干将莫邪改为增加法术伤害力,但不再提供抗封效果。

  化生寺

化生寺 无量尊者 金刚
——
不染
原效果:增加80点防御。
新效果:六尘不染还可以解除随机1个异常状态。

  女儿村

女儿村 绝代妖娆 自矜 原效果:每次使用单体封印技能失败时,有40%几率获得临时封印能力提升,使得下次单体封印时成功率提高基础值的48%。
新效果:每次使用单体封印技能失败时,有40%几率获得临时封印能力提升,使得下次单体封印时成功率提高48%(额外受封印命中等级加成)
女儿村 妙舞佳人 师门法术-嫣然曼舞 原效果:轻拍舞步,攻击敌方单个目标,本次攻击不增加目标的愤怒,且减少目标8点愤怒。
新效果:轻拍舞步,攻击敌方单个目标,并随机驱散目标一个增益状态;本次攻击不增加目标的愤怒,且减少目标8点愤怒。
女儿村 妙舞佳人 独舞 原效果:嫣然曼舞造成的伤害提高15%。
新效果:原始愤怒消耗≤60点的特技将视为轻拍舞步,原始愤怒消耗>60点的特技将视为重拍舞步。
女儿村 妙舞佳人 花雨 原效果:你的“满天花雨”也视作轻拍舞步,叠加次数增加至6。
新效果:你的“满天花雨”也视作轻拍舞步,叠加效果翻倍。
女儿村 妙舞佳人 伴舞 原效果:主动召唤召唤兽或孩子后,获得“乐韵”。
新效果:召唤召唤兽或孩子后,获得“乐韵”。
说明:召唤兽技能“金蝉蜕壳”、“高级金蝉蜕壳”、“超级金蝉蜕壳”、召唤兽特性“闪现”也起效。

  方寸山

寸山 拘灵散修 斗法
——
吐纳
原效果:增加(武器伤害×12%)的封印命中等级,但不再增加法术伤害力。
新效果:乾天罡气将消耗自身超过50%的所有气血,额外回复(消耗气血×25%)的魔法。主动使用的归元咒将额外回复至多(气血上限×50%)的气血,但额外消耗对应值×25%的魔法。
方寸山 拘灵散修 吐纳
——
斗法
原效果:乾天罡气将消耗自身超过50%的所有气血,额外回复(消耗气血×25%)的魔法。主动使用的归元咒将额外回复至多(气血上限×50%)的气血,但额外消耗对应值×25%的魔法。
新效果:增加(武器伤害×12%)的封印命中等级,但不再增加法术伤害力。
方寸山 拘灵散修 碎甲 原效果:你的碎甲符首回合效果提高100%,每回合降低20%,但具有6回合的冷却时间。
新效果:你的碎甲符首回合效果提高100%,每回合降低20%,但具有5回合的冷却时间。
方寸山 伏魔天师 师门法术-引雷符 原效果:对目标施加一个标记,五雷咒的第二目标会以该单位为目标。场上最多同时存在1个来自你的“引雷符”,若重复向其他单位释放,则将“引雷符”状态转移到新目标。
新效果:对敌方单个目标发动法术攻击并施加一个标记,五雷咒的第二目标会以该单位为目标。场上最多同时存在1个来自你的“引雷符”。
说明:引雷符的标记改为普通异常,可以被回春龙沙散解除,不再能被定神香解除。

  天宫

天宫 踏雷天尊 师门法术“金刚镯”替换为“定睛术”

造成伤害时对首目标有几率施加知己知彼的效果。

天宫 踏雷天尊 频变
——
天打雷劈
原效果:“电芒”持续回合增加1。
新效果:释放一次可以自选目标的雷霆万钧。【消耗】(35*作用目标数)点魔法【冷却】5回合
天宫 踏雷天尊 感电、乱流 战斗中不可选中的敌方单位不再会通过“感电”或“乱流”获得“电芒”。
天宫 霹雳真君 重做 具体见下。

  天宫-霹雳真君流派重做

  删除技能: 霹雳弦惊、雷怒霆激、风雷斩、怒雷斩(飞升)

  新增技能: 霹雳·一重境、霹雳·二重境、霹雳·三重境、飞霆·一重境、飞霆·二重境、飞霆·三重境、定睛术(飞升)

  新增师门法术“霹雳·一重境”:

  效果:以一重霹雳境界,攻击敌方单个目标,使用后有50%几率休息1回合,无法使用普通攻击、法术或特技随机之一。

  新增师门法术“霹雳·二重境”:

  效果:提升伤害,以二重霹雳境界,攻击敌方单个目标,使用后有50%几率休息1回合,无法使用普通攻击、法术和特技。

  新增师门法术“霹雳·三重境”:

  效果:大幅提升伤害,以三重霹雳境界,攻击敌方单个目标,使用后有50%几率休息1回合,无法行动。

  新增师门法术“飞霆·一重境”:

  效果:以一重飞霆境界,对敌方2(45级)/3(75级)个目标发动物理攻击,使用后有50%几率休息1回合,无法使用普通攻击、法术或特技随机之一。

  新增师门法术“飞霆·二重境”:

  效果:以二重飞霆境界,对敌方3(45级)/4(75级)个目标发动物理攻击,使用后有50%几率休息1回合,无法使用普通攻击、法术和特技。

  新增师门法术“飞霆·三重境”:

  效果:以三重飞霆境界,对敌方4(45级)/5(75级)个目标发动物理攻击,使用后有50%几率休息1回合,无法行动。

  师门技能:傲世诀

  原效果:提高角色的气血上限。

  新效果:提高角色的命中。

  飞升技能“怒雷斩”调整为“定睛术”

  效果:霹雳或飞霆的境界在三重境界及以上时,有几率对首目标施加知己知彼的效果。

  师门法术:天神护体

  原效果:提高自身的法伤和法防,持续3/4/5/6/7回合(与目标等级相关)。

  新效果:提高自身的伤害,持续3/4/5/6/7回合(与目标等级相关)。

  师门法术:天雷灌注

  原效果:强化你的下一个技能:风雷斩·霹雳有60%几率额外攻击一次;风雷斩·飞霆额外攻击3个单位。

  新效果:提升你的下一个霹雳或飞霆一重境界。

  重做后的经脉如下:

霆震 原效果:造成的伤害提高(6-霹雳弦惊或雷怒霆激剩余回合数)×1%。
新效果:飞霆对速度低于你的单位造成的伤害提高8%。
疾雷 混天术≥人物等级时,天雷斩对NPC造成的伤害增加25%。
激越 原效果:“霹雳弦惊”和“雷怒霆激”持续时间减少2回合,但持续回合内你造成的物理伤害提高20%。
新效果:霹雳对气血低于你的单位造成的伤害提高5%。

 

存雄 原效果:使用特技后,造成的物理伤害提高10%,持续3回合。(效果可刷新,不可叠加)
新效果:使用特技后,使用霹雳和飞霆造成的物理伤害提高10%,持续3回合。(效果可刷新,不可叠加)
余韵 原效果:使用破血狂攻或破碎无双后,随机获得“霹雳弦惊”或“雷怒霆激”状态。
新效果:使用破血狂攻或破碎无双后,下次使用霹雳或飞霆时令其效果提升一重境界
慨叹 破碎无双伤害提高42%。

 

电掣
——
惊霆
原效果:对敌方单位出战的第N只召唤兽或孩子,造成的伤害提高(N*5%)。
新效果:使用飞霆·一重境或二重境时,对首目标造成的伤害提高30%。
伏魔
——
电掣
原效果:伏魔天书的效果提高50%。
新效果:对敌方单位出战的第N只召唤兽或孩子,造成的伤害提高(N*5%)。
惊霆
——
电光
原效果:进入战斗时,获得4回合“霹雳弦惊”状态。
新效果:使用霹雳·一重境或二重境时,有18%几率令其效果提升一重境界。

 

雷吞 自身武器或者衣服五行为金时,使用“天雷灌注”时额外获得1层。(可叠加)
苏醒 在一回合内掉血量达到自身气血上限的30%,回合结束时自动移除自身封印类异常状态,自身死亡时不生效。
电光
——
天劫
原效果:【被动】使用未强化的风雷斩后有概率获得随机强化:1.获得“霹雳弦惊”状态。2.获得“雷怒霆激”状态。3.同时获得“霹雳弦惊”和“雷怒霆激”状态。
新效果:每场战斗首次使用天神护体后,获得一层天雷灌注状态。

 

神采 原效果:气血≥70%时,造成的伤害提高5%。
新效果:使用飞霆·三重境击倒至少一个人物或召唤兽单位时,有25%的几率不休息。
劲健 增加50点伤害力。
啸傲 原效果:获得“霹雳弦惊”或“雷怒霆激”状态后,增加15点伤害力,持续到战斗结束,最多叠加20次。
新效果:使用霹雳·三重境击倒人物或召唤兽单位后,目标有50%几率获得错乱状态,持续1回合。

 

起搏 天气为“雨”,如果受到致命伤害,则回复至10%最大气血。(每场战斗仅可触发一次)
气势 原效果:战斗中首次主动使用的“霹雳弦惊”和“雷怒霆激”持续回合提高50%。(分别计算)
新效果:战斗中首次使用的每一重霹雳或飞霆,有15%的几率不休息。
洞察 原效果:使用风雷斩·霹雳攻击被你的知己知彼作用过的目标时,忽略其12%的防御。
新效果:霹雳忽略目标5%的防御。

 

威仪九霄
——
渡劫天雷
原效果:【被动】每回合开始时,威仪九霄的伤害倍率增加3%,魔法消耗增加100点(最多叠加30次);【主动】对所有目标造成10%的物理伤害,使用后清空叠加次数。【消耗】30点魔法【冷却】6回合,进入战斗冷却3回合
新效果:随机受到2~9次雷击,每次雷击将强化一重霹雳或飞霆境界(最高各五重),然后使用霹雳飞霆发起攻击,对若干目标造成物理伤害,霹雳境界决定对首目标造成的伤害,飞霆境界决定目标数量。
【消耗】(20*作用目标数+10)点魔法【冷却】8回合,进入战斗冷却4回合;【警告】雷击可能致死。
额外能力 增加40点伤害。
霹雳真君 增加40点伤害,获得霹雳真君称谓。

  普陀山

普陀山 莲台仙子
五行咒师
神器“华光玉”技能“玉魄”效果调整 原效果:使用特技时消耗的愤怒会转化为你下次施法时的治疗能力。
新效果:使用特技时的原始愤怒消耗会转化为你下次施法时的治疗能力。
普陀山 莲台仙子 四海 原效果:你的四海升平会给己方全体玩家单位附加“四海”状态:每回合回复气血,持续4回合,回复量与你的治疗能力有关。
新效果:你的四海升平会给己方全体玩家单位附加“四海”状态:每回合回复气血,持续5回合,回复量与你的治疗能力有关。
普陀山 五行咒师 相灭相生 佛法无边对相灭相生不再起效。
普陀山 落伽神女 神器“华光玉”技能“玉魄”效果调整 原效果:使用特技时消耗的愤怒会转化为你下次攻击时的伤害力。
新效果:使用特技时的原始愤怒消耗会转化为你下次攻击时的伤害力。

  龙宫

龙宫 海中蛟虬 叱咤 原效果:触发“龙魂”提高的伤害增加至12%。
新效果:触发“龙魂”时,额外增加(人物魔力×10%)点法术伤害力。
龙宫 海中蛟虬 逐浪 原效果:当目标处于法术减免状态时,龙卷雨击造成的伤害增加(破浪诀等级×0.8)。
新效果:龙卷雨击击飞召唤兽或龙腾击倒玩家单位后,必定触发龙骇。
龙宫 沧海潜龙 重做 具体见下

  龙宫沧海潜龙流派重做

  删除技能: 龙骇(被动技能)、龙魂(被动技能)

  新增技能: 有龙则灵(被动技能)、龙灵(被动技能)、龙蕴(被动技能)、龙骧云起(灵珠技能)、龙舞雨狂(灵珠技能)

  新增被动技能“有龙则灵”

  效果:进入战斗后,获得2个灵珠,你可以在下达指令阶段消耗灵珠强化自身。(强化不会消耗本回合的出手机会)

  新增被动技能“龙灵”

  效果:使用师门法术击飞目标或使目标倒地时,你有10%几率获得1颗灵珠(通过此方式每回合最多获得1颗灵珠)。

  新增被动技能“龙蕴”

  效果:每4回合,队伍中的随机一名龙宫弟子获得1颗龙珠。(不可叠加)

  新增灵珠技能“龙骧云起”

  效果:对单个敌方目标造成法术伤害,击飞召唤兽或使召唤兽倒地时,获得6颗灵珠。

  新增灵珠技能“龙舞雨狂”

  效果:对多个敌方目标造成高额法术伤害,作用目标受【呼风唤雨】技能等级和灵珠效果影响。

  重做后的经脉如下:

傲岸
——
龙兴
原效果:“龙骇”的触发几率提高60%。
新效果:龙腾击飞召唤兽或使召唤兽倒地时,【龙灵】的获得灵珠几率提升到100%。
云魂
——
潜跃
原效果:带有“龙魂”时,“龙骇”的触发几率提高100%。
新效果:代替【龙蕴】。进入战斗时,若队伍中仅有一个龙宫弟子,你额外获得(龙腾技能等级/30)的灵珠。
雨魄
——
龙泽
原效果:龙腾造成的伤害提高18%。
新效果:龙卷雨击触发【龙灵】获得灵珠的几率提升到25%。

 

盘龙
——
飞光
原效果:每次获得“龙骇”,你的龙腾造成伤害提高2%(不超过100%),持续到战斗结束。
新效果:对方每个人物单位首次被你击倒时,为你提供4颗灵珠。
踏涛 破浪诀等级≥人物等级时,增加60点法术伤害力。
叱咤
——
震鳞
原效果:触发“龙魂”提高的伤害增加至12%。
新效果:累计消耗15颗灵珠后,增加100点法术伤害力。

 

凛然
——
龙韵
原效果:使用龙腾击倒目标时,获得3层“龙骇”。
新效果:琴音三叠造成的伤害提高20%。
龙珠 法宝“镇海珠”效果提高3.3%。
瞋目
——
灵音
原效果:龙腾触发暴击时,获得2层“龙骇”。
新效果:使用琴音三叠必定获得1颗灵珠。

 

龙慑 自身武器或者衣服五行为水时,造成的法术伤害提高2%且增加2%法术暴击几率。(可叠加)
傲翔 增加(魔力点数×9%)的法术伤害结果,减少(魔力点数×20%)的防御力。
飞龙
——
华彩
原效果:受到≥(气血上限×20%)的伤害后,有75%的几率获得“神龙摆尾”效果。
新效果:自身召唤兽击飞目标或使目标倒地时,有50%几率获得1颗灵珠。

 

戏珠 二龙戏珠冷却回合为8,但击倒召唤兽后,令你下一个龙腾造成伤害提高100%。
月光 装备上的月亮石效果提高40%。
波涛
——
龙行
原效果:天气为“雨”时,每回合结束自动获得1层“龙骇”。
新效果:击飞目标或使目标倒地后,造成的法术伤害提升4%,持续2回合。

 

龙钩 龙腾对召唤兽和孩子单位的法术暴击伤害倍率增加30%。
琴魂
——
盖世
原效果:带有“龙魂”时琴音三叠忽视12%的法术减免效果。
新效果:累计消耗30颗灵珠后,对召唤兽造成的伤害提高15%。
惊鸿 龙腾忽视12%的法术减免效果。

 

潜龙在渊
——
潜龙出海
原效果:潜龙在渊,腾必九天!你临时获得东海龙王的力量,进入“龙潜”状态,持续5回合:1)你的龙腾造成的伤害提高99%;2)每回合开始时随机1个敌方目标(不包括NPC),如果你本回合将其击倒,获得1个“龙珠”;3)如果你拥有1/2/3/4个“龙珠”,你增加9/99/999/9999点法术伤害力,持续到战斗结束。【消耗】100点魔法【冷却】150回合,进入战斗有31回合冷却
新效果:潜龙出海,其灵耀世,众生皆慕,莫敢不从。天气为“雨”时,你临时获得东海龙王的力量:
1)龙腾的伤害提高20%。
2)造成伤害时将对方全部单位视作召唤兽。
额外能力 增加40点法术暴击等级。
沧海潜龙 增加40点法术暴击等级,获得沧海潜龙称谓。

  新增战中灵珠强化:强化名称强化类型强化效果

强化名称 强化类型 强化效果

穿云

灵珠强化 获得2次龙骧云起:释放一次特殊龙腾,击飞召唤兽或使召唤兽倒地时,获得6颗灵珠
碎云 灵珠强化 获得4次龙骧云起:释放一次特殊龙腾,击飞召唤兽或使召唤兽倒地时,获得6颗灵珠
裂云 灵珠强化 获得6次龙骧云起:释放一次特殊龙腾,击飞召唤兽或使召唤兽倒地时,获得6颗灵珠
破云 灵珠强化 获得8次龙骧云起:释放一次特殊龙腾,击飞召唤兽或使召唤兽倒地时,获得6颗灵珠
急雨 灵珠强化 获得1次龙舞雨狂:释放一次高伤害的龙卷雨击
倾雨 灵珠强化 获得1次龙舞雨狂:释放一次高伤害的龙卷雨击。接下来释放的第一个龙舞雨狂的伤害提高33%。
袭雷 灵珠强化 龙卷雨击的作用目标+1。(作用目标大于7时,不会降低群秒衰减下限 )
崩雷 灵珠强化 龙卷雨击的作用目标+1。(作用目标大于7时,不会降低群秒衰减下限 )
御雷 灵珠强化 龙卷雨击的作用目标+1。(作用目标大于7时,不会降低群秒衰减下限 )
诏雨 灵珠强化 龙卷雨击视作对所有作用目标释放龙腾
龙骧云起 灵珠技能 释放一次特殊龙腾,击飞召唤兽或使召唤兽倒地时,获得6颗灵珠
龙舞雨狂 灵珠技能 释放一次高伤害的龙卷雨击

  五庄观

五庄观 乾坤力士 师门法术-气御剑身 原效果:获得1层“骤雨”,并为自身施加护盾。护盾存在时间内,烟雨剑法取消气血限制。
新效果:获得1层“骤雨”,并为自身施加护盾。护盾存在时间内,烟雨剑法、天命剑法取消气血限制。
五庄观 乾坤力士 滂沱 原效果:每层“骤雨”的效果增加至5%伤害和5%暴击几率,且最多叠加5层。
新效果:每层“骤雨”的效果增加至5%伤害结果和5%暴击几率,且最多叠加5层。
说明:描述规范,实际效果不变。
五庄观 乾坤力士
万寿真仙
致命 原效果:被你攻击的目标在回合结束时,若目标气血<(其气血上限×8%)则直接死亡。(对NPC最多造成等级×8点伤害)
新效果:被你攻击的目标在回合结束时,若目标气血<(其气血上限×8%)则直接死亡。(对NPC最多造成等级×8点伤害)如果你的武器带有“绝杀”特效,则绝杀触发几率增加5%。

  狮驼岭

狮驼岭 嗜血狂魔 狮吼 修复狮驼带有“幽冥鬼眼”或“感知”类增益时,触发狮吼会无法攻击隐身单位的问题。
狮驼岭 嗜血狂魔 肝胆 每次召唤召唤兽后,你的鹰击和连环击不进入休息的几率增加2%。(可叠加)
说明:召唤兽技能“金蝉蜕壳”、“高级金蝉蜕壳”、“超级金蝉蜕壳”、召唤兽特性“闪现”也起效。
狮驼岭 狂怒斗兽 长啸 原效果:当你没有召唤兽在场时,召唤召唤兽有25%几率令你获得“狂怒”。
新效果:当你没有召唤兽在场时,召唤召唤兽时有25%几率获得“狂怒”。
说明:描述规范,实际效果不变;召唤兽技能“金蝉蜕壳”、“高级金蝉蜕壳”、“超级金蝉蜕壳”、召唤兽特性“闪现”不起效。
狮驼岭 狂怒斗兽 被动技能-狂怒

原效果:回合开始时有5%几率进入“将怒”,持续2回合。

新效果:回合开始时有5%几率进入“将怒”,持续2回合。
说明:现在处于倒地状态时也会触发狂怒。

  魔王寨

魔王寨 平天大圣 连营 原效果:你的摇头摆尾有30%几率对随机目标再使用一次摇头摆尾,但只造成40%的伤害,可重复触发。
新效果:你的摇头摆尾有30%几率对随机目标再使用一次摇头摆尾,但只造成56%的伤害,可重复触发。
魔王寨 风火妖王 肆意 优化学习此经脉后无法将秘传三昧真火和秘传飞砂走石放入法术快捷栏的问题。

  阴曹地府

阴曹地府 勾魂阎罗
六道魍魉
师门法术-还阳术 原效果:复活倒地的友方玩家,复活后增加其伤害,降低其防御直至战斗结束。最高增加50%伤害,最高减少50%防御。
新效果:复活倒地的友方玩家,复活后使其造成的伤害提高,持续到其阵亡为止;但使他的防御和法防降低,直至战斗结束。对同一个单位多次使用时,提高伤害的效果将会衰减。
说明:调整后提高伤害的效果与调整前叠加3次相当

  盘丝洞

盘丝洞 风华舞圣
迷情妖姬
网缚 原效果:天罗地网的冷却变为8回合,带有你的“天罗地网”状态的单位阵亡时将消耗此状态,将道具栏中随机1格物品禁用,持续到战斗结束。
新效果:天罗地网的冷却变为8回合,带有你的“天罗地网”状态的玩家单位阵亡时将消耗此状态且取消天罗地网的冷却回合,并将道具栏中随机1格物品禁用,持续到战斗结束。

  神木林

神木林 灵木药宗 师门法术-百草诀 拥有7点及以上同色药灵时,将在“战斗状态”界面展示。
神木林 灵木药宗 润泽 原效果:使用九转回魂丹、百草·复苏和百草·神木复苏可以提前2回合复活处于“锢魂术”与“死亡召唤”状态下的目标。
新效果:使用九转回魂丹、百草·复苏和百草·神木复苏可以提前2回合复活处于“锢魂术”与“死亡禁锢”状态下的目标,若目标本回合阵亡过,可以无视“锢魂术”和“死亡禁锢”状态提前复活
神木林 灵木药宗 净化
——
百草·回春龙沙
原效果:【主动】百草·回春龙沙:解除全体友方目标非经脉、非封类、非酒类、非毒类的常规异常状态。【消耗】100点魔法,红黄蓝药灵。
新效果:【主动】百草·回春龙沙:解除全体友方目标的普通异常状态。【消耗】100点魔法,红黄蓝药灵。
说明:描述规范,实际效果不变

  凌波城

凌波城 九天武圣
灵霄斗士
风云战将
师门法术-腾雷 腾雷的负面效果类型改为普通异常,可以被回春龙沙散解除,不再能被五龙丹解除。
凌波城 九天武圣 力战 原效果:天崩地裂额外忽略目标12%防御且造成的伤害提高12%。
新效果:天崩地裂额外忽略目标12%防御且造成的伤害提高15%

  无底洞

无底洞 妙谛金莲 师门法术-焕生咒(燃血) 原效果:以自身鲜血为祭,释放更加强大的焕生咒,可以使目标获得等同于治疗量的护盾。
新效果:以自身鲜血为祭,释放更加强大的焕生咒,使得治疗量大幅提高。
无底洞 妙谛金莲 师门法术-移魂化骨 原效果:使我方单个目标获得吸血状态。
新效果:使我方单个目标获得吸血状态;拥有此状态的玩家单位越多,吸血效果越强。(与玩家战斗时,吸血效果翻倍)
说明:现在移魂化骨的吸血状态对物理、法术伤害均有效。
无底洞 妙谛金莲 护己 原效果:消耗燃血术时,自身额外获得(100+治疗能力×4)的护盾。
新效果:消耗燃血术时,你与你的召唤兽或孩子额外获得(混元神功等级×8)的护盾。
无底洞 摄魂迷影 同舟共济 同舟共济现在只分担物理、法术和固定伤害,不再分担纯粹伤害。
说明:纯粹伤害例如泼天乱棒溅射伤害、尸腐毒、五雷轰顶、渡劫天雷的雷击、落雨金钱。
无底洞 摄魂迷影 门派法宝-宝烛 原效果:佩戴后,当气血低于70%时,每回合回复自身一定气血,随层数提升增加恢复量。
新效果:佩戴后,当气血低于70%时,每回合回复自身一定气血,随层数提升增加恢复量。且天气为“雪”时,“宝烛”会使你的速度提高
无底洞 摄魂迷影 妖法
———
神昏意乱
原效果:天气为“雪”时,“宝烛”会使你的速度提高(法宝层数*1%+3%)。
新效果:对目标使用一次强力的法术封印,命中时将额外使目标无法被附加可驱散的增益状态。【消耗】100点魔法【冷却】5回合

  女魃墓

女魃墓 唤魂山鬼 引怨 原效果:你的誓血之祭会额外消耗1个怨灵,这次休息时你可以“灵魂出窍”控制1个幻魔的攻击目标,每个幻魔至多被控制1次。
新效果:你的誓血之祭会额外消耗1个怨灵,这次休息时你可以“灵魂出窍”控制你的1个幻魔的攻击目标。

  天机城

天机城 千机修罗 被动技能-机枢【岿然不动】 原效果:若你的偃甲由3枚守之械构筑,则回合结束时清除自身封印异常状态。
新效果:若偃甲由3枚守之械构筑,则受到致命伤害时不再取消偃甲状态,但造成的伤害降低(可叠加,退出偃甲后消失)。
天机城 千机修罗 器甲 原效果:守之械效果提高30%。
新效果:退出偃甲时,有40%几率保留一枚机枢。
天机城 千机修罗 落械 原效果:攻之械效果提高30%。
新效果:攻之械和守之械效果提高30%。
天机城 千机修罗 星火
——
灵机
原效果:触发“脱壳”时,将随机保留1枚机枢。
新效果:使用特技后,有36%几率获得1枚机枢,优先获得当前持有数量最多的机枢。
天机城 千机修罗 锻铁 原效果:如果处于偃甲状态受到致命伤害,将损失1枚机枢;若机枢数量为0,将取消偃甲状态。
新效果:你的偃甲不由3枚守之械构筑时也能触发“机枢”的岿然不动的效果。
天机城 千机修罗 奇技 原效果:若“攻守易位”仅转化了一枚“守之械”,则额外获得一枚“攻之械”。
新效果:“攻守易位”将获得一枚额外机枢。
天机城 千机修罗 灵机
——
先发
原效果:使用特技后,有36%几率获得1枚机枢,优先获得当前持有数量最多的机枢。
新效果:回合结束进入偃甲状态前,你将尝试对自己使用“先发制人”,持续回合与偃甲持续回合相同(需拥有特技“先发制人”,且满足愤怒消耗要求)。
天机城 千机修罗 永动 原效果:本场战斗中,若正常变身并正常退出过所有构筑类型的偃甲,后续进入由三枚攻之械构筑的偃甲的持续回合数增加100%。
“正常变身”不包括“一发而动”和“破锋”,“所有构筑类型”包含3枚攻之械、2枚攻之械1枚守之械、1枚攻之械2枚守之械、3枚守之械等4种类型的偃甲。
新效果:本场战斗中,若正常变身并正常退出过所有构筑类型的偃甲,后续进入由三枚攻之械构筑的偃甲的持续回合数增加100%。
“正常变身”不包括“一发而动”和“破锋”,“所有构筑类型”包含3枚攻之械、2枚攻之械1枚守之械、1枚攻之械2枚守之械、3枚守之械等4种类型的偃甲(触发岿然不动后,偃甲破损,本次变身不计为正常退出)

  花果山

花果山 齐天武圣
斗战真神
通天行者
神器“鸿蒙石”技能“万物滋长”效果调整 原效果:使用特技将会获得(消耗愤怒值*8.75)的护盾和气血回复(人物175级效果)
新效果:使用特技将会获得(原始愤怒消耗*8.75)的护盾和气血回复(人物175级效果)
花果山 齐天武圣
斗战真神
师门法术-泼天乱棒 原效果:临时提高伤害,攻击敌方单个目标:若目标未阵亡,则额外溅射敌方多个单位,该效果不会触发保护;若目标阵亡,本回合将无法被复活。
新效果:临时提高伤害,攻击敌方单个目标,若目标不为召唤物或召唤兽,则额外溅射敌方多个单位,该效果不会触发保护。
花果山 齐天武圣 棒打雄风 原效果:【如意神通】临时提升伤害力攻击一个敌方单位,同时驱散目标的一个持续时间最短的增益状态。
新效果:【如意神通】临时提升伤害力攻击一个敌方单位,同时驱散目标的一个持续时间最短的增益状态;若击倒目标则本回合将无法被复活。
花果山 斗战真神 移除以下师门法术 无所遁形、铜头铁臂、晦明乘风
花果山 斗战真神 新增师门法术-棒打雄风 【如意神通】临时提升伤害力攻击一个敌方单位,同时驱散目标的一个持续时间最短的增益状态;若击倒目标则本回合将无法被复活。
花果山 斗战真神 新增师门法术-猴子猴孙 【如意神通】攻击多个随机单位,对同一个目标后续伤害降低50%。
花果山 斗战真神 新增师门法术-叶底偷桃 【如意神通】攻击单个目标,如果目标处于防御状态或被主动保护则移除防御状态并提高伤害额外攻击一次。
花果山 斗战真神 新增被动技能-把戏 你使用破血狂攻、破碎无双、弱点击破将视为使用如意神通。
花果山 斗战真神 变化
——
变化多端
原效果:穿戴任意生效变身术套装时,增加属性效果提高60%,且必定进行变身,但变身效果随机。——齐天大圣:七十二般变化可全会了?
新效果:穿戴任意生效变身术套装时:【被动】增加属性效果提高60%;【主动】与NPC战斗时,可随机使用神针撼海、泼天乱棒、猴子猴孙攻击敌人。
——齐天大圣:七十二般变化可全会了?
花果山 斗战真神 棒打雄风
————
熟稔
原效果:【如意神通】临时提升伤害力攻击一个敌方单位,同时驱散目标的一个持续时间最短的增益状态。【消耗】75点魔法
新效果:使用破血狂攻、弱点击破、破碎无双的愤怒消耗减少4点。
花果山 斗战真神 压邪 原效果:连续三回合及以上使用如意神通时,临时增加(人物等级×1.5)点伤害力且造成的伤害增加10%。(不可驱散)
新效果:连续两次使用法术或特技后,临时增加(人物等级×1.5)点伤害力且造成的伤害增加10%,持续2回合,使用法术或特技可刷新持续时间。(不可驱散)
花果山 斗战真神 圈养
——
力压
原效果:每场战斗的第一次八戒上身将额外作用于所有敌方玩家。
新效果:与玩家战斗时:对攻击力低于自己的单位,忽视其8%的防御力;对速度低于自己的单位,暴击率增加8%。
花果山 斗战真神 身外化身 原效果:在自身位置或空位置召唤一名与自身状态完全一致的化身,且在召唤回合以你为目标的行动会在你和化身之间随机重选;化身可以被下达指令,且至多存在3回合。【消耗】120点愤怒【冷却】8回合,战斗开始时具有4回合冷却(此技能为法术技能,受封印法术限制)
新效果:在自身位置或空位置召唤一名与自身状态完全一致的化身,且在召唤回合以你为目标的行动会在你和化身之间随机重选;化身可以被下达指令,且至多存在4回合。【消耗】120点愤怒【冷却】8回合,战斗开始时具有4回合冷却(此技能为法术技能,受封印法术限制)
花果山 通天行者 重做 具体见下

  花果山-通天行者流派重做

  删除技能: 云暗天昏(如意神通)

  新增技能: 猴子猴孙(如意神通)、心窍(被动技能)

  新增师门法术“猴子猴孙”

  效果:对2(1级)/3(75级)/4(125级)个随机单位造成法术伤害,对同一个目标后续伤害降低50%。

  新增被动技能“心窍”

  效果:使用如意神通后获得“窍”,令对应如意神通的效果提高4%。战斗中阵亡时,“窍”将减半。

  师门法术:棍打诸神

  原效果:群体攻击所有单位,造成法术伤害。

  新效果:群体攻击所有单位,造成法术伤害,目标数量越多,造成的伤害越高。

  重做后的经脉如下:

威仪
——
精熟
原效果:使用棒掀北斗后,下一个兴风作浪伤害提高6%;使用兴风作浪后,下一个棒掀北斗伤害提高6%。(不可驱散)
新效果:“窍”额外提高对应如意神通4%的效果。
闹海 与NPC战斗时:兴风作浪必定可以使用,但不再对首目标造成额外伤害。
愈勇——
后手
原效果:使用如意神通时,会使得自己造成的伤害增加2%,受到的伤害降低2%,持续到使用了防御或法宝为止。(可叠加3层,不可驱散)
新效果:你在任何时候都可以使用拥有“窍”的如意神通,但使用后会消耗“窍”。

 

斗志 你使用的如意神通效果提高8%,但不在下回合随机出现。
忘形 使队伍的每个玩家增加3%的物理和法术暴击几率。(不可叠加)
顽性 原效果:你使用的如意神通有32%的几率额外出现在下回合。

新效果:你没有“窍”时,每回合额外随机1个如意神通。

 

显圣
——
金睛
原效果:使用晶清诀、罗汉金钟时减少8点愤怒消耗,并且使你下回合可以使用任何如意神通。
新效果:你的琴音三叠对防御五行被你武器五行克制的单位伤害提高50%。
逞胜 意马心猿攻击的目标如果处于封印状态,额外驱散1个增益状态。
金睛
——
妙诀
原效果:你的琴音三叠对防御五行被你武器五行克制的单位伤害提高50%。
新效果:使用原始愤怒消耗≥80的特技后,获得1个随机的“窍”。

 

斗战 原效果:棒掀北斗提高15%的伤害。
新效果:法术暴击等级增加(15ד窍”的数量)。
添威 每层“无所遁形”的效果提高100%;使用无所遁形时,76%几率获得1层效果,有24%几率获得2层效果。
胜意
——
纵情
原效果:兴风作浪对玩家有10%的几率造成双倍伤害。
新效果:你使用当前没有“窍”的如意神通时,法术暴击等级增加100。

 

大圣
——
灵根
原效果:对召唤兽和孩子造成的伤害提高30%。
新效果:每当你获得“窍”时,有20%几率额外获得1个随机的“窍”,但你每回合少随机1个如意神通。
冲霄
——
朝拜
原效果:回合结束时,增加4点法术伤害力,持续到战斗结束。
新效果:当你的召唤兽造型为巨力神猿、长眉灵猴或自在心猿时,它造成的伤害提高10%。该效果对超级神猴、超级金猴也起效。
锻炼
——
灵通
原效果:连续三回合及以上使用如意神通后,有10%几率获得“铜头铁臂”效果。
新效果:使用如意神通时,若你没有“窍”,则额外获得一个随机的“窍”。

 

朝拜
——
驾临
原效果:当你的召唤兽造型为巨力神猿、长眉灵猴或自在心猿时,它造成的伤害提高10%。该效果对超级神猴、超级金猴也起效。
新效果:与玩家战斗时:当你拥有8个“窍”时,所有如意神通拥有“大圣驾临”强化效果。
圈养
——
融会
原效果:每场战斗的第一次八戒上身将额外作用于所有敌方玩家。
新效果:大圣驾临将消耗所有“窍”,每消耗一个“窍”,增加6点法术伤害力,持续到战斗结束。
荡魔
——
勾销
原效果:击倒目标时将立即增加12%的伤害结果,持续2回合。(效果可刷新,不可叠加、不可驱散)
新效果:若你带有“锢魂术”或“死亡禁锢”状态时倒地,将尽可能消耗你拥有的“窍”,每消耗1个可减少该状态1回合持续时间。

 

齐天神通
——
纵游天地
原效果:花果山弟子逆天而立,战天斗地,每回合使用如意神通均有50%的几率额外释放一次,但临时降低30%的抵抗封印能力,状态持续4回合。【消耗】60点愤怒【冷却】8回合(此技能为法术技能,受封印法术限制)
新效果:花果山弟子游历四洲,法天象地,每回合将不受控且不重复地,随机使用1~2个拥有“窍”的如意神通,持续4回合或直到使用过所有“窍”。退出状态时精通一个随机的如意神通,其“窍”令该如意神通获得“大圣驾临”强化效果。【消耗】100点魔法【冷却】12回合,每有1个“窍”增加1回合冷却,进入战斗冷却6回合。
额外能力 增加40点法术伤害。
通天行者 增加40点法术伤害,获得通天行者称谓。

  东海渊

东海渊 溟渊唤梦

师门法术-龟之象

原效果:增进1层境界并进入“龟之境”,召唤1个海龟进入海龟石像,每层境界额外召唤1个海龟。每次你使用攻击性法术时,海龟石像会弹出1只海龟追加1次法术伤害。
新效果:增进1层境界并进入“龟之境”,召唤1个海龟进入海龟石像,每层境界额外召唤1个海龟。每次你使用攻击性法术时,海龟石像会弹出1只海龟追加1次法术伤害;
回合结束时若自身处于倒地状态,海龟石像中将爬出1只海龟,尝试复活自身,若成功将在下回合开始时复活。

  九黎城

九黎城 铁血战魔 门派法宝-驭魔笼 原效果:黎魂触发3个师门技能概率增加。
新效果:你的(力量点数/等级)越高,黎魂触发3个师门技能概率越高。
九黎城 铁血战魔 被动技能-黎魂 原效果:每回合可以释放2-3个师门技能。
新效果:每回合可以释放2-3个师门技能;若本回合曾处于倒地状态,下回合触发3个技能的基础概率大幅降低。
九黎城 铁血战魔 被动技能-战鼓 原效果:若本回合曾处于倒地状态,连击值对黎魂几率的加成降低。
新效果:若本回合曾处于倒地状态,连击值对黎魂几率的加成大幅降低。
九黎城 铁血战魔 师门法术-力劈苍穹 力劈苍穹造成的伤害降低。
九黎城 铁血战魔 枫魂 原效果:使用枫影二刃必定获得“怒哮”;若已有“怒哮”,枫影二刃对召唤兽和孩子造成的伤害提高20%。
新效果:使用枫影二刃必定获得“怒哮”;若已有“怒哮”,枫影二刃对召唤兽和孩子造成的伤害提高10%。
九黎城 铁血战魔 穷寇尽追 原效果:对敌方所有带有异常状态的玩家造成1次物理攻击。【消耗】20点魔法【冷却】4回合。
新效果:对敌方所有带有异常状态的玩家造成2次物理攻击。【消耗】20点魔法【冷却】4回合。

  十三、东海试炼

  1、玩家从其他门派转入东海渊门派后(包括从东海渊转出后转回),可在龟之暗影NPC处领取东海试炼任务,获取门派特色属性点(角色每有30级,可获得最多每种属性各6点)。东海试炼每个月开放一轮,每完成一轮后可获得每种属性各1点。

  2、东海试炼为链式任务,花费一定数量的梦幻币即可开启一轮,每轮10环,完成一轮后,获得每种属性各1点。

寻物 固定4环
战斗 固定3环
寻人 固定3环

  完成一轮后,获得每种属性各1点。

  说明:也许在未来某一天,九黎城也会放下蚩尤战士的矜持,拥抱更多的少侠......

  十四、哒人秘籍

  1、已解锁“七十二变·哒哒”的玩家,可以在“七十二变”-“变化详情”界面使用“哒人秘笈”快速一键解锁凡品、妙品、玄品的七十二变效果。

  2、解锁需要消耗梦幻币或仙玉,支付方式可自行选择,每个七十二变效果根据其品质具体解锁价格如下:

七十二变 仙玉 梦幻币
凡品 10 150000
妙品 20 300000
玄品 80 1200000

叶子猪梦幻西游玩家群:1群 325703083 (2000人),2群: 330102322 (千人);3群: 424986787 (游戏疑难解答);4群: 330518295 (商人物价);5群: 1063086037 (疑难解答);6群: 1045753197 (春心萌动);7群: 787195090 (活跃互动);8群: 720665628 (全民PK)     

 

[编辑:百晓生]


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