梦幻西游“耐攻宠抗物、血攻抗法”,这种说法到底有无依据?
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快乐游戏,幸福生活。大家好,这里是自媒体《玄霆说梦幻西游》!致力于做更有趣的梦幻西游自媒体。 梦幻西游中,只要提到耐攻,那基本上都有朋友拿出血攻宠和全力宠进行比较,特别是经典言论“耐攻抗物、血攻抗法”最受拥趸。今天玄霆就跟大家讲讲,“耐攻抗物、血攻抗法”的说法为何会产生?有无依据?以及现在这种观念是否需要优化。以前均为个人观点,请各位品鉴。 “血攻抗法、耐攻抗物”的说法是在18年之前流行的。至于为何会有这种说法,主要有三方面原因。一是召唤兽属性的问题。召唤兽法防受成长、体质和耐力的三重影响,而其中体质点数的影响因素是0.3,而耐力点数则是0.2。血攻要加血所以法防略高;二是部分耐攻追求更高防御会打钢化内丹,那么承受法伤会额外增加10%。 一般来讲,175的童子,如果是相同资质,那么在保障攻击力相同的情况下,血攻要比耐攻多不到50左右法防,血量高1500-2000左右;耐攻则要比血攻多400-500的防御、150左右攻击力。具体点来讲,就是175的血攻达标属性为:气血是8000左右、防御800-900防御,2200+的攻击;耐攻则为气血6000+,防御1300左右,2300左右攻击力。大家可以参考下面这个血攻宝宝,它的资质双1500也不算低,但是可能是装备和加点略有倾向,因此他的攻击和法防都偏低但是防御则高了点。从侧面也证明了现在宝宝防御也很重要。 三是当时的梦幻环境问题。18年之前梦幻人物属性、宝宝资质都跟现在差了一大截,当初的擂台PK也都是以双封双法为核心,其中的双法基本上都是以龙宫作为核心。众所周知,由于可以秒7、秒10,当初的宝宝也会被秒到,加上那时候宝宝资质相对一般,所以宝宝要多加血来防止被轻松秒死。在这样的环境下,造就了“血攻抗法”的说法。但是多了几十点法防就能抗住法了?还不是靠血量支撑?所有与其说是“血攻抗法”不如说“血多抗法”更合适。 而现在随着龙宫的没落、以及更高难度任务的出现,首先法系怪有了更多选项,龙宫并不是首选,只要不是秒7,像魔王、神木之类的法系,除非怪点选咱们的宝宝输出,否则无论是血攻还是耐攻都秒不到的,所谓的抗法就是伪命题了! 其次,?对于地煞、生死劫、基础PVP战斗,宝宝怕的更多是铁血的天崩地裂、破血,这都是针对宝宝的,如果防御低于1200,不说不神就死了,那血量直接下去四五千,在难度任务的情况下血量根本回不上来,而耐攻则好很多,耐攻不是不加血,而是血量够用即可,在难度任务中可以依靠自己抗住单点爆发站住。所以现在的主流观点是“好资质可以打耐攻、打壁垒,资质差点打血攻或者回炉”、“耐攻可以兼容血攻的功能形成平替,但是血攻却不能兼容耐攻”。 最后声明一下,玄霆我是忠实的耐攻拥趸者,以上观点可能有不可察觉的“滤色眼镜”,但却没有任何主观上的美化,请各位理性品鉴。 叶子猪梦幻西游玩家群:1群 325703083 (2000人),2群: 330102322 (千人);3群: 424986787 (游戏疑难解答);4群: 330518295 (商人物价);5群: 1063086037 (疑难解答);6群: 1045753197 (春心萌动);7群: 787195090 (活跃互动);8群: 720665628 (全民PK) [编辑:百晓生]
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