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梦幻西游2九年老玩家对梦幻说点心里话:多数据评估


梦幻西游2九年老玩家对梦幻说点心里话:多数据评估

  相关八卦:梦幻西游2浅谈175级对梦幻系统的冲击续:谁是开拓者

  在网上主流帖子都是水贴、估价、直播取号、屠帮复仇贴、毅力逆袭贴的形势下,楼主作为一名娱乐玩家,非职业打图大唐的帖子取得了小小的关注,让楼主意识到,梦幻至今的基础仍然是普通玩家。

  上一篇帖子是开着号写的,时间比较匆忙,行文布局较乱,有很多想说的话也没有完全地阐述清楚,今儿趁着上班无事再开一贴。

  附上个帖子地址:http://xyq.yzz.cn/skill/201412/896725.shtml

  前两天,看了@魔术先生qiu 这位朋友的帖子(帖子链接),引发了我对梦幻的较深层次的思考,于是就有了如下的留言。

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  此外,在看另一位朋友的帖子时,对于召唤兽装备是何时出现的,又产生了分歧。

  于是,楼主昨天下午把2004年到2008年的定期维护公告全部看了一遍,既得出了召唤兽装备是梦幻第七部资料片《法宝传奇》中出现的,又加深了对这款玩了9年的游戏的了解。

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  接下来楼主会粘贴一些大家所说的,游戏系统平衡性的修改。

  当下,五女儿是很热闹的,当年女儿也是很热闹的,因为一个人——小猪妮妮。

  导致了气归、命归等回血特技的修改。

  当年的修改,并不能归结为一个人,一件游戏道具,小猪妮妮对于游戏道具的运用打破了游戏平衡,一个游戏的平衡被打破后果是很严重的,就像是统治阶级的意识形态受到了破坏性的挑战。

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  Bug,是游戏都逃不开的一个玩意儿,梦幻也不例外,当年购曱mǎi剧情道具,可以购曱mǎi定魂珠归属此类。

  还有一些闷声发财的玩家与其说靠着脑子,毋宁说是“苟shǐ运”发现了游戏的bug,以一种不正常的,变曱态速度的方式获得了大量的高值游戏道具。甚至于依靠领取礼物的zàng宝图都足以发家。

  这一些列的bug极其破曱坏游戏平衡,对于游戏就如同dú曱瘤一般,也是众多玩家所憎è的。

  关于小猪妮妮

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  似乎玩家都是在抱怨梦幻的削减,对于现有游戏资源的整改,实际上,梦幻为玩家所做的提升亦有不少。譬如说,pt的多秒、如今TG、FC、WZ等等的多秒。

  谈一谈楼上所贴图片中阐述梦幻如今可能处于衰亡期。

  一款游戏也属于一种产品的范畴,产品就有其生命周期。

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  对于玩家而言,梦幻的生命周期并没有这么复杂。(原谅楼主的渣渣画工)

  X轴表示有效玩家数量,Y轴表示时间。

  T1,T2,T3分别表示上升期,平台期,衰亡期。

  如今我们可能正处于T3时期,时间是不可逆的。即使是梦幻有再牛的策划,只能在T2时期努力延长这一时期。

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  在T1时期,梦幻西游的创作团队已有大量的资源来做好新的一款西游记题材的游戏,楼主引入一段腾讯对梦幻西游的研究报告。

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  在T1与T2交接以及T2时期,梦幻西游的策划团队在梦幻的核心基础上提出了一系列深为玩家喜爱的资料片。

  第一部资料片《欢乐家园》,这部资料片的推出,在楼主看来,是梦幻坚定了以社交为基础模式运作,事实上后来的发展也印证了这部资料片的成功。

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  让我们回到《欢乐家园》之前,梦幻西游的策划团队何以能够推出改动不小的资料片呢,任何新资料片的退出都不是一个天马行空的想法就足以付诸实践的,需要的是对网络游戏市场各方面因素数据分析。

  下图引用04年网络游戏市场形势数据以及梦幻西游所取得的成绩。

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  接下来是梦幻西游04年-10年的在线玩家数据,这一时期也正是梦幻西游上升期T1,T1与T2的对接。
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  楼主开始玩梦幻的时候是初三毕业,考上了市重点,家里奖励了一台联想整机,大屁股机器。楼下小两届的小伙伴给我介绍了梦幻西游。经过一段时间的下载安装,看到了萌萌的界面。当时并没有注册游戏账号,是小伙伴从朋友那里要来的一只风采逼人的神天兵,门派天宫,15j。

  昨天晚上楼主失信没有更新帖子,本帖的回复数量较打宝图一贴大幅减少,这让我思考,对于游戏的深度分析为何引发不了玩家的关注呢,有如下模型。

  黑点密度表示游戏玩家数量。

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  绝大多数玩家关注当天的收益(师门、副本、跑镖、宝图等长期不变的活动)并且对未来的游戏变化没有应对的准备。

  特别是在见识到一系列当前版本容易获得收益的模式时,盲目跟风,比如说如今大量跟风的五开,一是没有对五开比较完善的认识,其对五开的认识也停留在早起五开玩家分享的经验上。如今版本更迭(梦幻西游策划团队对游戏平衡的调增),一批批盲目的人放弃了五开。

  梦幻最精明的商人,他们所关注的阶段就是非长期活动与大型资料片调整。

  最广为人知的就是在元宵节之前囤积一定的百岁香和海马,一些玩家即使知道海马在元宵节时的收益,一部份却砸手里了,盲目地囤积,对服务器的活跃人数和等级结构没有一定的了解,囤积的数量超过了当天市场的需求,同时又没有固定的客户,以至于每年元宵节活动的最后时刻都有大量低价的海马抛售。

  接下来再讲一讲门派调整,梦幻西游永远没有无敌的门派。群龙无首,吉。

  仍然拿五开来说,PT乾元丹的敏捷要求,PS、NE大改猜测的风声鹤唳。事物发展到顶点必然在一定的条件下向相反的方向转化,这一定的条件就是破坏了游戏的经济系统。所谓大量物品产出的来源与大量五开并没有严格的相关关系,梦幻西游不是一个社会,调控几乎完全是由网易公司决定,即使所有五开退出,梦幻在不降低当前游戏难度的情况下提高物品奖励或者再次推出高性价比的活动来平衡市场上流动的游戏道具。

  意气风发之人应明晓亢龙有悔之意。

  今早看到一贴,关于今年的嘉年华活动中翻江倒海的问题(怪物速度比1速更快),可能存在的问题是一只队伍里出现3位以上的同门派,同样的五门五开很少甚至说没有出现这样的情况。这一点可由每位玩家的实际情况来检验。

  若属实的话,梦幻西游的团队对待5NE、5PS、5PT、4PT、4PS的修改会是持续不断,直到恢复预期的游戏平衡。

  我们不是吃了睡,睡了吃,然后任人宰割的猪,没有人玩游戏是来找苦受的。

  那些肯发自肺腑骂骂心里话的人才是对这款游戏有感情的人,至于一些吸血虫,我们能说什么呢,万幸梦幻西游对于外挂监管的严格,没有让一款被我们至少曾经看做是另一个世家、另一个家的游戏被虚拟吸血虫和现实吸血虫给毁掉。

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  用几张数据图。这个问题仔细地分析是很复杂的,可以从历年游戏产业报告以及网易财务报告数据来作为评估梦幻当前状态的依据。几乎可以肯定地表明是处于衰亡期。

  网页与移动端,特别是后者的发展速度,尽管国家对待游戏的态度有所转变,目前局限于电子竞技的领域。

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[编辑:墨荷]
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