梦幻西游玩家点评目前的调整:限制产出真的毫无意义

  面对梦幻西游每年不停的各种调整,玩家愁上了心头,并表示,其实,不断削弱某些组合其实对于产出并没有用。。。

  首先肯定一点,产出是变多了导致消耗不完还是产出其实一直在变少,但是消耗速度完全跟不上,越来越慢,最后导致产出剩余?

  我倾向于后者,毕竟出了CBG以后,练新号的玩家越来越少,随着弃坑的人数增多,现在无论是新玩家玩梦幻(当然CH在上次见面会已经承认过没有新玩家),还是老玩家回归,主流方式就是通过CBG买号买BB装备,毕竟买号比练号便宜很多很多,这个畸形模式一直存在(忽视了游戏时间的价值)。

  我们假设到最理想的状态:

  所有的五开组合,在大部分活动中,效率基本一样(单开散人队要和五开做到效率相同不是不可能,但是难度会非常大)。

  那么,在大家效率都一样的情况下,是不是产出和消耗就相同了?

  并不是。

  是不是所有的活动效率都非常低,消耗和产出就相同了?

  更不是。

  因为这没有从根本上解决玩家流失的问题,没解决这个问题等于没有带动消耗,消耗跟不上,产出就永远都是溢出的。

  根据消耗速度来定产出效率,这本身就是一件很蠢的事。

  开源节流,如果一直做节流,那么节流的同时会影响到玩家的在线时间(我相信WY主要靠点卡来赚钱,这个是大家的共识)。

  也就是说不断限制产出的同时必然会带来新的问题:玩家发现很多活动刷着不仅不能保本,还要倒贴,那么这个活动可能就会被玩家抛弃(参考现在的环式,小副本,周一到周五的下午活动,新出的天降辰星,撒豆成兵等等失败的玩法)。

  那么玩家在避免高难度低产出的任务的同时,对于装备等等的需求又会进一步下降,然后消耗下降,又是恶性循环。

  但是做开源呢?

  每一个新玩家新号都会带来数十亿的MHB消耗,也就是说几千块左右(不是说玩家冲这么多钱,而是把在线时间,装备更新,游戏内消耗,CBG交易等等全部考虑进去)。

  带来在线时间的同时,也会继续拉动经济。

  但是现在最大的问题是,目前的CH团队,做不好开源!

  从大电影,动画片,新门派天机城这些设定里都可以看出努力,但是这些努力确实都在白费,老玩家看着不舒服,新玩家也不买账。

  但是有另一个角度去促进开源这个问题:

  CBG上买号比练号便宜太多,可能一半都不到。

  这个问题什么时候解决了,梦幻的新号才会多出来,消耗才会跟上去。

  如果这个问题解决了,情况会变成这样:

  1.对于需要体验升级过程的玩家:可以花时间来练号,比买号便宜,同时给WY带来点卡收入,以及部分装备的CBG收入。

  2.对于需要快速成型,想直接体验高端玩法的玩家:直接买号,花更多的钱,但是节省了时间,虽然没有给WY带来点卡收入,但是会带来大部分的CBG收入。

  3.对于游戏内已经存在的玩家:更放心的给自己的号投资养号,因为不担心最后自己不想玩的时候会割肉,反而能通过CBG卖号自己小赚一笔,这样的养猪心态会增加游戏内的消耗,同时增加在线时间(点卡收入)。

  但是目前的问题还是,CBG上的号基本上价格都远低于价值。

  所以与其削削削,倒不如先想办法做好这一点,比如对低端角色交易增加限制,对于买高价值号和装备的订单增加优惠额度,降低烟花门槛(为了省高额的跨服费,我都是烟花区买完转回自己区,等半年再用,反正不急,但是半年的时间锁真的是为了赚这300块的恶心设置。

  其实我一直觉得CH在修改各种方面还是希望梦幻能长久的。

  但是不断的限制玩家的游戏体验,真的是作死,作大死,从现在节日的环式活动和小副本没人刷就知道,如果所有的活动收益和体验都这么差的话,最后的结果是没有玩家玩这个游戏了(参考一下元宵节,教师节这两个在线就有高收益的活动,这两个时间可谓是区区爆满)。

  限制产出真的毫无意义,应该去做开源,提高消耗(神器这种提高消耗的资料片真的是很失败,你要说,我花个几亿MHB可以提高很多输出,可能我会买单,但是你说我花个几亿,然后每次还要花几万十几万才能提高输出,那么我相信大部分玩家不会买单。

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[编辑:墨荷]
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